Twitch 스트리머이자 커스텀 컨트롤러 제작자인 Rudeism은 오늘 일찍 스트리밍에서 게임의 입력을 모스 부호에 매핑한 단일 버튼 컨트롤러를 사용하여 Dark Souls 3를 이겼습니다. 스트리머는 두 달 전인 8월 20일부터 달리기를 시작했고 기본 게임의 보스 19명을 모두 물리쳤고, Rudeism의 축하 트윗에 따르면.
Rudeism이 실행되는 동안 스트림의 오른쪽 상단 모서리에 있는 로그를 통해 스트리머의 모스 코드 입력이 표시되었습니다. 화면의 카운터는 Rudeism이 주어진 버튼 하나를 몇 번이나 눌렀는지 추적했습니다. 스트리머에 따르면 게임이 종료될 때까지 258,250번의 버튼 누름이 집계되었습니다.
자신의 도전에 직면하면서 Rudeism은 또한 에이블지NS메르스 – 비디오 게임 산업의 접근성을 옹호하는 비영리 단체. 콘텐츠 제작자는 2개월 동안 Dark Souls 3를 플레이하면서 비디오 게임에서 표준화되기 위해 난이도 조정을 포함한 접근성 옵션을 옹호했습니다.
Dark Souls 시리즈와 확장하여 개발자 FromSoftware의 대부분의 게임은 수정할 수 없는 한 가지 어려움이 있는 악명 높은 어려운 게임입니다. 당연히 이러한 타이틀은 일반적으로 게임의 난이도와 접근성을 논의할 때 거론됩니다. 어떤 사람들은 다양한 제어 방식이나 난이도 모드와 같은 더 많은 접근성 옵션이 표준 컨트롤러로 물리적으로 게임을 할 수 없는 장애인을 포함하여 더 많은 사람들이 이러한 게임을 편안하게 경험할 수 있게 해줄 것이라고 주장합니다. 한편, 접근성 반대자들은 그러한 옵션이 FromSoftware가 게임에 대해 갖고 있는 비전을 배반할 것이며 그 어려움이 스튜디오의 카탈로그를 정의하는 것이라고 주장합니다.
Twitter에서 AbleGamers의 최고 운영 책임자인 Steve Spohn은 Rudeism의 성과(모든 계정에서 일반 컨트롤러로 단순히 게임을 이기는 것보다 더 많은 노력이 필요함)는 스트리머의 수동 추가 접근성 옵션 덕분에 가능했다고 언급했습니다.
“이것이 의도된 것인지 의심스럽다. [FromSoftware] 어느 하나. 그리고 아직, [Rudeism] 단 하나의 버튼으로 모든 보스를 죽였습니다. 그것이 그의 요점이었습니다. [Accessibility didn’t] 게임을 더 싸게 만드십시오. 그것은 그의 경험을 망치지 않았습니다. 그는 그것을 해냈고 이제 접근성으로 게임을 이겼다고 주장할 수 있습니다.” 트위터에서 스폰이 말했다.
FromSoftware의 대망의 타이틀인 Elden Ring은 2022년 2월에 출시될 스튜디오의 다음 게임이 될 것입니다. Famitsu와의 인터뷰에서(FrontlineJP.net에서 번역), Elden Ring의 Hidetaka Miyazaki는 다가오는 FromSoftware 타이틀이 스튜디오의 다른 게임보다 더 관대할 것이라고 조언했지만 더 이상의 접근성 옵션은 확인되지 않았습니다.