Vampire: The Masquerade Bloodhunt는 현재 Steam에서 얼리 액세스 중이며 2021년 말 또는 2022년 초에 정식 출시 및 PlayStation 5 출시를 위해 노력하고 있습니다. 지금까지 Bloodhunt는 상당한 찬사를 받았고 건전한 설치 기반을 구축했으며, 초기 릴리스 단계는 플레이 테스트에서 나타나는 모든 꼬임을 해결하는 것입니다. 10월 7일 Vampire: The Masquerade Bloodhunt는 많은 개선 사항과 게임 밸런스 변경 사항을 제공하는 Act 2 업데이트를 출시했습니다.
노스페라투 변경 사항
Act 2 업데이트의 스타는 의심할 여지 없이 Vampire: The Masquerade Bloodhunt의 두 Nosferatu 전형에 부여된 너프입니다. 변경 사항은 개발자 Sharkmob의 내부 데이터에 의해 확증된 커뮤니티 피드백을 기반으로 하며, 둘 다 Bloodhunt 출시 이후 Saboteurs와 Prowlers가 너무 잘 수행했다는 데 동의합니다.
- 사라지다: 소멸 중 최대 이동 속도가 9.2% 감소하고 소멸 지속 시간이 1.4초에서 1.25초로 감소합니다.
- 스카웃 파물루스: 기본 재사용 대기시간이 16초에서 22초로 증가하고 효과 범위가 10% 감소합니다. 공개 상태 효과는 이제 효과 범위를 벗어난 후 1초 동안만 지속됩니다(기존 5초). 가장 중요한 것은 적 프라울러가 투사하는 정찰 파물루스 구름이 붉은 색조로 표시되지 않기 때문에 자신의 구름과 구별할 수 있다는 것입니다.
- 보이지 않는 것: 방해꾼은 이제 2초 동안 웅크린 후 Unseen을 발동합니다. Unseen이 3초가 걸리기 때문에 이것은 실제로 작은 버프입니다.
무기 밸런스
Heavy Crossbow는 버스트 피해와 파괴 가능성을 줄이기 위해 전반적으로 너프되고 있습니다. 새로운 헤드샷 배율은 x1.75(x2에서 감소), 영향 피해 범위가 이제 4(20에서 감소), 가스 피해가 초당 16(25에서 감소)으로 감소했습니다. 가스 구름 자체는 약 11% 더 작습니다.
반면에 이중 석궁은 모든 티어에 걸쳐 탄창 크기가 2/4/6에서 4/6/8로 증가했습니다. 충격이 전체 피해를 입히는 효과 범위도 이제 더 커졌지만 전체 피해는 증가하지 않습니다.
모든 근접 무기의 히트박스가 증가하여 근접 무기가 부드럽게 강화되어 여러분보다 약간 높거나 낮은 대상을 더 쉽게 공격할 수 있습니다. 근접 무기가 게임의 현재 메타에서 약간 골치 아픈 지점이라는 점을 고려할 때 어떤 종류의 개선을 받는지 보는 것은 놀라운 일입니다.
지도 변경
이제 지도 주변의 엔티티 체크포인트가 약간 적은 수의 병사에 의해 보호되어 높은 단계의 전리품 보관함이 더 실용적인 옵션이 됩니다. 그들은 또한 더 나은 전리품을 제공할 것입니다: Tier 3 및 Tier 4만.
이제 프라하에 새로운 랜드마크인 루돌피눔 콘서트홀이 생겼습니다. 이전에 폐쇄된 이 지역은 이제 경기 중에 접근할 수 있어 플레이어에게 또 다른 실내 경기장이 열립니다.
더 많은 지식과 새로운 퀘스트 라인
Vampire: The Masquerade Bloodhunt의 허브 영역인 Elysium은 출시 당시 약간 밋밋했으며 개발자들은 이를 채우기 위해 노력하고 있습니다. 액트 2는 공간에 대한 새로운 세부 정보를 제공하고 플레이어가 프라하 주변에서 찾을 수 있는 더 많은 저널 항목을 추가합니다. 아직 확인하지 않았다면 확인하는 것이 좋습니다. 이 매혹적인 독립적인 이야기와 설명은 뱀파이어: 가장 무도회 블러드헌트의 어두운 세계에 진정한 빛을 비춰줍니다.
Elysium: Omnis, 이전에 지나가면서만 들어봤던 Nosferatu Primogen의 새로운 얼굴을 보실 수 있습니다. 할로윈을 테마로 한 새로운 퀘스트 라인도 있습니다. Elysium 주변의 NPC와 상호 작용하여 새로운 퀘스트를 시작하십시오.
기타 변경 사항
위에서 언급한 모든 것 외에도 액트 2 업데이트에는 Vampire: The Masquerade Bloodhunt에 대한 많은 작은 변경 사항이 있습니다. 투우사 사이렌의 눈부신 아름다움 VFX는 어떤 이유로 인해 이제 약간 더 플래시뱅과 비슷합니다. 이제 등반 컨트롤에는 등반을 더 간단하게 하기 위해 토글할 수 있는 입력 옵션이 있습니다. 이 개선 사항은 주로 컨트롤러 사용자에게 도움이 될 것입니다. 여러 가지가 있습니다 삶의 질 및 접근성 개선빈 전리품 생성에 필요한 VFX 변경을 포함하여 향후 업데이트를 위해 더 많은 계획이 있습니다.
마지막으로 새로운 아이콘 세트 이제 높은 대기 시간, 패킷 손실, 낮은 FPS, 핑 변동 및 부적절한 재생 빈도와 같은 문제가 발생하는 경우 화면에 를 볼 수 있습니다.