Windjammers 2에는 선택할 수 있는 많은 캐릭터가 있을 뿐만 아니라 경쟁할 10개의 다른 코트도 있습니다. 각 코트에는 고유한 특성과 점수 분포가 있으므로 자신이 무엇을 하고 있는지 아는 것이 중요합니다. 각 코트에 독특한 분위기를 주는 요소에 대해 알아보세요.
해변
Windjammers에 대한 무언가는 해변 환경에서 제대로 느껴지지만 이 코트는 실제로 완전히 표준이 아닙니다. 레이아웃이 더 좁습니다. 이것은 골문을 향해 이동하면서 탁구를 칠 수 있기 때문에 측면에서 뱅크 샷을 할 때 좋습니다. 포인트 레이아웃은 여기에서 표준입니다: 5는 골 중앙, 3은 코너, 2는 원반을 놓친 것입니다.
점토
클레이 코트는 길이와 너비가 규칙적이며 포인트 레이아웃도 표준입니다. 골대 중앙에 5개, 코너에 3개, 스로에 2개입니다. 여기서 반전은 코트 중앙에 범퍼 한 쌍입니다. 이들은 예상대로 작동하며, 접촉할 때 샷을 거친 각도로 떨어뜨립니다. 뱅크샷은 여기에서 매우 거칠 수 있으며, 범퍼에 의해 트랙에서 멈출 수 있으므로 파워 디스크 샷을 어디에 사용할지 염두에 두어야 합니다.
잔디
선택 화면에서는 3위지만 잔디는 게임에서 가장 기본적인 코트다. 표준형이며 앞의 두 코트와 동일하게 포인트가 퍼집니다. 특별한 점은 없지만, 반전이 없는 유일한 제품이라고 생각하면 그 자체로 차별화됩니다.
투기장
이것은 트릭이 없고 동일한 포인트 레이아웃이 있는 잔디밭과 유사합니다. 그러나 뱅크 샷에 적합한 찌그러진 넓은 레이아웃을 가지고 있습니다.
타일
해변과 마찬가지로 타일이 깔린 코트는 “좁음”으로 분류되지만 뱅크 샷이 항상 당신의 친구는 아닙니다. 보세요, 이것이 포인트 레이아웃을 뒤집은 첫 번째 것입니다. 중앙은 3점의 가치가 있고 모서리는 5점을 얻을 수 있는 곳입니다. 하지만 떨어진 샷은 여전히 2점의 가치가 있습니다.
옥상
옥상은 표준 모양이지만 타일 코트와 같은 반전 포인트 레이아웃입니다. 또한, 드롭된 디스크는 여기에서 더 큰 4점의 가치가 있습니다. 범퍼도 돌아왔지만 클레이 코트에 있는 것보다 서로 더 멀리 떨어져 있습니다.
반지
여기에는 범퍼가 없지만 더 넓은 레이아웃은 벽에서 더 많은 뱅크 샷을 찍기에 완벽합니다. 리버스 포인트 레이아웃은 여기 링에서 동일하며, 상대가 디스크를 놓쳤을 때 받게 될 4포인트도 마찬가지입니다.
경기장
언뜻 보기에 경기장은 트릭이 없는 일반 크기의 코트처럼 보입니다. 누군가가 골문 중앙에서 5점슛을 치기 전까지 말이죠. 이런 일이 발생하면 5점 공간은 방금 득점한 선수의 골에서 늘어나고 상대를 위해 줄어들 것입니다. 이런 식으로 모든 큰 점수와 함께 약간의 이점이 거래됩니다. 그렇지 않으면 코너에서 3점, 떨어진 디스크에 대해 2점을 받습니다.
카지노
카지노는 레이아웃 때문이 아니라 게임에서 가장 예측할 수 없는 코트입니다. 여기의 프리즈비는 그 가치를 나타내는 포커 칩처럼 표시되어 있습니다. 디스크는 1, 2, 3, 5 또는 무려 8점의 가치가 있으며 디스크가 골의 어느 위치에 놓이거나 상대가 놓쳤는지에 관계없이 해당 숫자를 얻을 수 있습니다. 디스크의 가치는 새로운 서브시마다 무작위로 변경됩니다.
폐차장
폐차장은 몇 가지 다른 법원 순열을 결합합니다. 골은 전형적인 5점 센터와 3점 코너를 가지고 있는 반면, 드롭된 디스크는 4점입니다. 여기 범퍼 세트는 상황이 까다로워지는 곳입니다. 부딪힐 때마다 미끄러집니다. 이것은 샷이 코트 중앙을 통과하는 방식에 예측할 수 없는 터치를 더합니다.