최근에 트위터에서 시간을 보낸 적이 있습니까? 그렇다면 “CHAOS” 밈의 변형을 보았을 것입니다. 낙원의 낯선 사람: Final Fantasy Origin의 주인공 Jack Garland는 오직 한 가지, 즉 카오스를 죽이는 데 집중하고 있습니다. 그것은 그의 추진력, 그의 열정입니다. 그리고 그것은 그가 한 가지만 추구하는 일에서 친구와 적을 모두 무시하고 말하는 유일한 것입니다. 카오스를 죽이고자 하는 그 유일한 욕망은 플레이어를 표면적으로 보이는 것보다 훨씬 더 많은 이야기로 이끕니다. 도중에 몇 가지 실수가 있긴 하지만, The Stranger of Paradise는 아마도 가장 진지하고 즐거운 멀티플레이어 Final Fantasy 경험일 것입니다. 숨을 쉬게 하고 기회를 준다면 말입니다.
메모: 결말이나 주요 플롯 비트를 스포일러하지는 않겠지만, 이 리뷰는 일부 사람들에게 스포일러가 될 수 있는 가장 중요한 주제에 대해 조금 탐구합니다. 자신의 책임하에 읽으십시오.
그가 진정으로 느끼는 것을 말하기 위해
게임은 꿈처럼 시작됩니다. 스토리 비트가 누락된 것처럼 보이고, 파티원들이 플레이어가 전혀 알 수 없는 것에 대해 즉석 논평을 하고, 스토리 캐릭터는 분명히 너무 많이 알고 있지만 아무 말도 하지 않습니다. 더 나아가. 이것은 의심할 여지 없이 의도된 것이지만, 이제 막 시작하는 플레이어에게는 충격입니다. 적어도 Jack이 “헛소리”로 그의 파티원 중 한 명이 들려주는 진심 어린 이야기를 방해하는 것과 같이 놀라운 것을 말하거나 행하기 전까지는 말입니다. 림프 비즈킷(Limp Bizkit) 소리가 나는 음악에 뛰어들기 전에. 아니요, 농담이 아닙니다. 예, 들리는 것처럼 모든 부분이 굉장합니다.
Jack이 그렇게 행동하는 유일한 경우는 아닙니다. 그는 Dark Elf King의 음모 설명을 방해하여 카오스를 찾을 위치를 알려달라고 요구합니다. 그는 “나는 당신이 누군지 신경 쓰지 않습니다!” 초인적인 펀치를 날리기 전에. 그는 정기적으로 파티원들에게 “잊는 것은 축복이다”라고 말한다. Jack과 그의 파티원들은 자신에 대한 모든 것을 잊어버렸습니다. 자신이 누구인지, 실제 목적이 무엇인지 등입니다. 그들이 아는 유일한 것은 카오스가 존재하며, 그들은 그것을 죽여야 한다는 것입니다.
무릎 꿇는 자의 말이 아니라
Cornelia 전역에서 모험을 하는 동안 탐험하려는 영역에 대한 로드 화면 대화를 읽을 기회가 있습니다. 이러한 각 영역은 실제로는 다른 파이널 판타지 게임과 같은 다른 차원에서 왔습니다. 모든 주요 파이널 판타지 게임은 더 상징적인 위치로 표시됩니다. 예를 들어, Final Fantasy 14는 첫 번째 던전 플레이어가 탐색하는 Satasha로 대표되고 Final Fantasy 8은 Ifrit를 모집하는 Fire Cavern으로 대표됩니다. 이 로드 스크린은 이러한 차원을 자유롭게 방문하고 적합하다고 생각되는 땅을 형성할 수 있는 더 높은 힘을 암시합니다.
Lufenians로 알려진 이 존재는 실제로 상호 작용한 적이 없지만 탐색하는 동안 찾은 데이터 로그와 기억을 통해 이야기가 전달됩니다. 신인 척 하는 존재들은 대체로 위대한 사람이 아니라는 것이 밝혀졌습니다! 게임의 클라이맥스의 대부분은 이러한 계시가 Jack과 그의 일행이 천천히 기억을 되찾을 때 의미하는 바를 다루는 것입니다.
그 이야기가 지금까지 나온 것 중 가장 위대한 이야기는 아닐 수도 있지만, 당신이 불신을 멈추고 이야기가 실제로 진행되도록 허용한다면 주제에 대해 확실히 효과가 있습니다. 최종 게임의 시퀀스는 합법적으로 눈물을 흘리게 만들었습니다. 이는 게임이 말하려는 이야기에 얼마나 진지하게 접근하는지 다시 보여줍니다. 그것은 특정 비유에 약간 접근하여 Jack에게 edgelord에게 자유로운 통치를 제공하고 상황을 숙고할 수 있지만 모두 만족스러운 결론으로 돌아갑니다.
기록은 내가 타격을 입었다고 보여줍니다
그러나 산만한 그래픽 품질로 인해 스토리가 손상되는 것은 유감입니다. PS5에서 게임을 했지만 플레이스테이션 3 후기나 플레이스테이션 4 초반 게임을 하는 것 같은 느낌이 들었습니다. 너무 많은 폭발이 일어날 때마다 탁한 환경과 아주 약간의 버벅거림이 일반적이었습니다. PS4 영상을 본 적이 있는데 불행히도 더 나빠 보입니다. 그러나 주요 보스 전투에서 큰 문제가 발생하지 않았으므로 치명적으로 주의를 산만하게 하지는 않습니다. 그리고 너무 많은 시각 효과로 인해 게임이 나를 속였다는 것을 한 번만 느꼈습니다.
낙원의 이방인이 진정 빛나는 곳은 액션 롤플레잉입니다. 게임을 하는 느낌 좋은. 정말 좋다. 나는 Elden Ring 외부에서 이와 같은 액션 게임에서 순수한 즐거움을 실제로 느낀 것이 마지막으로 기억나지 않습니다. 저는 28개의 작업을 모두 잠금 해제하고 30으로 조정했으며 소수의 작업을 제외한 모든 작업은 플레이하는 것이 환상적으로 느껴집니다.
그리고 내 방식대로 했어
무대 디자인은 불행히도 약간 잘라내기 및 붙여넣기가 가능합니다. 대부분은 보스 방 외부에 있는 세트피스가 거의 없고 가끔 원래 게임에 대한 언급이 있는 복도입니다(예: Final Fantasy 10의 Mt. Gagazet에는 삼색 장벽이 있습니다. ) 이것은 특히 더 복잡하거나 지루한 단계에서 통과해야 하는 슬로건입니다. Final Fantasy 11의 Delkfutt’s Tower 또는 Final Fantasy 13의 Sunleth Waterscape가 가장 눈에 띕니다. 이것은 다른 작업을 필요로 하는 흥미롭고 독특한 보스 챌린지를 통해 보완됩니다. 일부 보스는 브레이크 게이지 손상을 통해 깨기가 더 쉬운 반면 다른 보스는 보스 역학을 없애기 위해 특정 요소가 필요할 수 있습니다.
그러나 주요 무승부는 다음과 같은 만남을 경험하는 것입니다. 친구. 이 게임의 멀티 플레이는 정말 훌륭합니다. Tonberries에서 똥을 걷어차거나 비틀거리는 Zombie Dragon과 콤보를 맺는 것은 제가 친구와 함께 해본 것 중 가장 재미있습니다. 연령. 하지만 스토리를 클리어했다고 게임이 끝나지는 않습니다. 더 높은 레벨의 혼돈 모드가 기다리고 있어 플레이어가 나중에 나올 공격대 콘텐츠에 대비하여 아이템 레벨을 갈고 닦을 수 있는 기회를 제공합니다.
판결
일부는 스토리텔링에 대한 게임의 접근 방식과 불행한 그래픽 상황으로 인해 연기될 수 있지만, 낙원의 낯선 사람의 모든 부분의 합계는 문제보다 중요합니다. 이 게임은 카오스를 죽이고 싶어하는 기억상실증 엣지로드에 관한 것입니다. 이 게임은 우정이 진정으로 수반하는 것이 무엇인지, 그리고 누군가가 사랑하는 것을 보호하기 위해 어디까지 갈 것인지를 발견하는 것입니다. 이 게임은 용서에 관한 것이며, 권력자들이 부당하게 놓은 족쇄를 무너뜨리는 것입니다. 이 게임은 Cactuar에서 사랑스러운 쓰레기를 펀칭하고 다리로 잡고 친구들이 응원하는 동안 미세하게 붙은 안개 속에서 폭발시키는 것입니다. 위의 모든 사항은 사실이며 진정으로 잊지 못할 경험을 선사합니다.
모든 작업과 플레이 스타일이 어느 정도 잘 표현되는 우수한 작업 시스템 |
멀티플레이어와 전투는 올해 Elden Ring 이외의 가장 재미있는 경험 중 일부입니다. |
최고의 오디오 디자인과 함께 무기와 갑옷을 위한 환상적인 아트 디렉션 |
그러나 실제 레벨 디자인과 그래픽 충실도는 많이 부족합니다. |
이야기는 많은 사람들에게 성공하거나 놓칠 수 있으며 대부분 좋은 내용으로 가득 차 있습니다. |