Nightwing, Red Hood, Batgirl 또는 Robin이 되어 Gotham City에 잠수하는 것은 Gotham Knights에서 스릴을 느낄 수 있습니다. 이 영웅들은 전설적인 배트맨에게 훈련을 받았으며, 그의 죽음 이후 범죄가 통제 불능 상태에 빠지기 시작하면서 서서히 부글부글 끓어오르는 도시를 보호하기 위해 나섰습니다. 그들은 또한 수세기 동안 Gotham을 조종해 온 비밀 조직인 Court of Owls와 최근에 사망한 멘토의 지도 없이 어떻게 그들을 가장 잘 물리칠 수 있는지와 싸워야 합니다.
고담 나이츠의 정확한 장르를 정하기는 쉽지 않다. 당신이 찾을 수 있는 많은 전리품과 고담시를 탐험하는 거대한 오버월드 느낌을 가진 비트 뎀 브롤러입니다. 그래도 이 게임은 플레이하는 내내 자신의 정체성을 찾으려고 노력하는 것처럼 느껴집니다. 그 내면의 혼란 속에서, 많은 역학은 당신을 깊은 끝으로 던지기보다는 공허하게 울려 퍼지는 것처럼 느낍니다. 그곳에서 Dark Knight가 등장하지 않는 흥미진진한 모험이 될 수 있습니다.
배트맨이 없는 고담시
고담 나이츠에서 배트맨은 즉시 보드에서 떨어져 죽었습니다. 네 명의 제자인 나이트윙, 레드 후드, 로빈, 배트걸의 손에 고담시를 떠납니다. 각자는 어느 시점에서 세계 최고의 탐정과 함께 일했습니다. 배트맨과 함께 일했음에도 불구하고 네 명의 영웅은 배트맨의 마지막 사건을 마무리하고 도시가 그의 죽음을 알게 되었을 때 증가하는 범죄에 대처하기 위해 서로 다른 접근 방식을 사용하면서 서로 너무 많이 협력하지 않았습니다. 팀은 배트맨이 그들을 위해 마련한 은신처인 종탑에 함께 모여 일을 시작합니다.
메인 스토리는 이 캐릭터들이 어떻게 협력을 시도하는지에 초점을 맞추면서 또한 그들이 배트맨의 멘토링을 넘어서 어떻게 성장했는지 강조합니다. 그러나 중앙 무대를 차지하는 것은 Court of Owls의 도착과 그들이 Gotham City 뒤의 그림자 속에서 무엇을 했는지입니다. 그들은 수세기 전에 도시 옆에 세워졌고 모든 것을 손에 넣었기 때문에 그들을 물리 치는 것은 네 명의 영웅에게 불가능한 과제처럼 느껴집니다.
고담시를 탐험하면서 만나는 여러 파벌과 함께 이야기 전체에 소수의 주목할만한 악당이 등장합니다. 사이드 스토리, 주요 스토리, 진행 과정의 반전 등 미묘한 뉘앙스가 있어 4명의 영웅 각각에게 적절한 아이덴티티를 부여할 수 있는 좋은 방법인 것 같습니다. 우리는 Batgirl과 Redhood가 함께 댄스 게임을 즐기고 있는 것을 보고 그의 이전 죽음과 나사로 구덩이로의 여행을 처리합니다. 우리는 로빈이 이전에 로빈이었던 레드 후드와 나이트윙과 함께 어울리려고 노력하고 있습니다.
이 캐릭터의 팬들은 직접적인 언급, 배트맨에서 일하는 동안 영웅들이 겪었던 주목할만한 싸움, 또는 종탑을 산책하는 동안 재생되는 뉴스를 통해 고담 나이츠 곳곳에 흩어져 있는 많은 작은 끄덕임과 부활절 달걀을 즐길 수 있습니다. 그러나 스토리와 게임을 진행하다 보면 반복적으로 느껴지고 금방 지루해질 수 있습니다.
평평한 약탈자 구타
스토리 전체에서 언제든지 4명의 영웅 중 한 명으로 플레이하도록 선택할 수 있습니다. 각각은 약간씩 다르게 플레이하며 반쯤 다른 특성 트리를 사용할 수 있습니다. 또한 Robin은 스텔스 전문가이고 Red Hood는 전투 중에 강력한 공격을 할 수 있는 기존의 싸움꾼과 같이 일종의 전문화를 제공하는 독특한 도전과 플레이 스타일을 가지고 있습니다.
이는 캐릭터 간 전환 시 사소한 변경 사항이지만 전반적인 무기 콤보와 능력은 매우 간단하며 이 상징적인 영웅에게도 동일합니다. 회피와 공격은 Arkham 시리즈에서 가져온 것처럼 느껴지지만 특수 능력이 추가되어 레이어링됩니다. 능력은 당신이 그 사이에 할 수 있는 신선한 것을 제공합니다. 부하들의 머리를 함께 두드려주지만 모든 것을 흔들어 놓기에는 충분하지 않습니다. 또한 고담에서 야간 순찰을 하지 않을 때는 빠른 이동 지점을 모두 해제할 때까지 도시를 탐험하는 것이 지루할 수 있습니다.
도시 전역에서 무작위 범죄가 발생하고 특정 진영을 물리치면 고유한 전리품을 얻을 수 있으며, 이를 통해 수트, 근접 무기 또는 원거리 무기를 제작할 수 있습니다. 제작 시스템은 전투 시스템과 유사합니다. 기분은 좋지만 도시 전역에서 새로운 공예 부품을 찾아서 이미 많은 작업이 완료되었으므로 걱정할 필요가 없는 또 다른 추가 기능처럼 느껴졌습니다. 최신 방어구 세트가 더 많기 때문에 생성하고 레벨을 올렸습니다. 장비에 추가할 수 있는 모드도 있지만 이러한 모드도 작은 이점으로 느껴집니다.
이러한 시스템은 함께 잘 흐릅니다. 일반 난이도에서 플레이하고 스토리를 위해 거기에 있다면 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 문제는 이러한 시스템이 원하는 것의 표면만 긁고 있다는 것입니다. Gotham Knights는 Arkham 시리즈와 오픈 월드 및 루터 슈터 장르의 모든 것을 조금씩 수행합니다. 그럼에도 불구하고 결코 그들 중 어느 누구에게도 완전히 헌신하지 않습니다. 이 외에도 처리해야 하는 몇 가지 기술적인 어려움이 있었습니다.
배트컴퓨터에서 실행되지 않음
PC에서 고담나이츠를 실행하고 있었는데, 빠른 이동을 하거나 종탑에 가려고 할 때마다 게임이 다운되거나 오류가 발생했습니다. 이는 게임플레이로 다시 전환된 중요한 컷신의 끝에서도 발생했습니다.
나는 개인적으로 이런 일이 발생하지 않았지만 게임을 함께 작업한 동료는 PlayStation 5에서 몇 가지 주요 문제에 직면했습니다. 게임은 콘솔에서 초당 30프레임으로 안정적으로 실행됩니다. 그러나 다른 친구와 게임을 하려고 하면 프레임 속도가 크게 떨어졌습니다. PC에서는 다른 플레이어와 함께 실행하는 것이 안정적이었고 문제가 발생하지 않았습니다.
판결
고담 기사단의 이야기는 탄탄한 이야기입니다. 모든 사람의 흥미를 끌기에 충분한 미스터리와 진행 중인 스토리라인이 있으며, 전반적인 최종 결과는 만화에서 끌어올려 비디오 게임에 삽입된 이야기처럼 느껴질 만큼 충분히 매력적입니다. Gotham Knights는 전반적으로 재미있는 경험이지만, 비트 뎀 전투는 전투에서 평범한 콤보와 단순히 괜찮은 제작 시스템으로 인해 약간 피곤합니다.
Gotham Knights는 이 게임에 완전히 몰입하지 않고 너무 많은 것에 발을 담그고 싶어하는 게임입니다. 각 캐릭터로 플레이하는 것을 즐겼지만, 팀이 이러한 게임 플레이 메커니즘에 더 깊이 파고들었다면 더 흥분했을 것입니다. 박쥐 가족은 더 나은 자격이 있습니다.
네 명의 고담 기사가 등장하는 탄탄한 스토리 |
각 캐릭터가 다른 느낌을 주는 부드러운 전투 |
Arkham 전투 및 제작은 평면적입니다. |
오픈 월드 시스템은 플레이어에게 더 많은 가능성을 제공하면서 공허함을 느낍니다. |
경험을 희석시킨 몇 가지 기술적인 어려움 |