캡콤이 ‘캐치 뎀 올’ 장르의 발전을 위한 길을 닦을 것이라고는 예상하지 못했지만, 인생에서 가장 좋은 것은 종종 놀라움을 선사합니다. Monster Hunter 2: Wings of Ruin에서 Capcom은 뻔한 액션보다 지식과 전술적 전략에 집중하고자 하므로 플레이어가 두 가지를 모두 수용해야 합니다.
이것은 메인 몬스터 헌터의 뛰어난 전투가 기쁨이 아니라는 것을 말하는 것이 아닙니다. 거대한 검으로 거대한 몬스터와 싸울 때 게임의 다른 측면을 살펴보기가 어렵다는 것뿐입니다. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin을 통해 플레이어는 뒤로 물러나 심호흡을 할 기회를 얻습니다. 다른 프랜차이즈가 여기에 더 빨리 도착했어야 한다는 사실을 생각해 보세요. 보고있어, 피카츄.
괴물과 괴물
Monster Hunter Stories 2에서 머리를 감쌀 때 가장 중요한 것은 몬스터 인구가 둘로 나뉜다는 것입니다. 몬스터는 야생 생물이며 라이더의 역할에서 몬스터와 싸워야 할 수도 있습니다. 당신이 짐승과 조화를 이루려고 노력하는 동안, 그 동일한 조화가 때때로 필요할 때 약간 엉덩이를 발로 차게 되는 것을 의미합니다. 반면에 몬스티는 당신이 기르고 타고 다니는 애완동물입니다. 그들은 당신 옆에서 싸우며, 당신이 야생 생물 사이에서 발생하는 모든 문제를 진압하려고 시도할 때 자신의 강점을 당신에게 추가합니다.
MHS2는 탐사와 알 찾기라는 두 가지 주요 영역에 중점을 둡니다. 탐험은 당신을 알로 인도할 수 있는 알이나 몬스터를 포함할 수 있는 던전으로 당신을 이끌 것입니다. 알을 마구간으로 가져와 부화하면 몬스티가 생깁니다. 몬스티를 파티에 추가할 수 있으므로 게임의 주기가 설정됩니다. 더 나은 몬스터는 더 강한 몬스터와 싸울 수 있고 더 강한 몬스터는 더 나은 몬스터를 가진 알을 줄 수 있습니다.
Monstie 라이딩 외에도 플레이어는 메인 라인 게임과 마찬가지로 엄청나게 다양한 갑옷, 무기 및 아이템을 만들어야 합니다. 모든 몬스터는 고유한 강점과 약점을 가지고 있습니다. 특정 아이템을 얻으려면 여전히 특정 신체 부위를 부숴야 하며, 여러 면에서 이 게임은 모든 몬스터 헌터 팬에게 매우 친숙하게 느껴질 것입니다.
불행히도, Monsties를 소유하는 것이 재미있지만, 주로 유전학을 조작하여 최고의 것을 얻는 행위는 약간의 귀찮은 일입니다. 하나의 몬스티를 얻는 것만으로는 충분하지 않습니다. 대신, 당신은 끝없이 더 나은 버전을 쫓을 것입니다. 특히 무기와 유사한 스트레이트 업그레이드 시스템이 더 잘 작동했을 때 약간의 실패를 느꼈습니다.
더 나은 유전자를 찾으려고 하기보다 몬스터에게 특정 자원을 지불하고 훈련시켜 특정 혜택을 얻는 것이 더 나은 방향이었을 것입니다.
전투 질문
게임이 저에게 빛을 발한 곳은 전투였습니다. 예, 주요 게임의 재미있는 전투와는 거리가 멀지만 MHS2의 전술적 사고의 바위/종이/가위 특성은 매우 재미있고 예상보다 훨씬 깊습니다.
모든 몬스터는 스피드, 테크닉, 파워 등 어떤 형태의 공격에 특화되어 있습니다. 힘은 속도를 이기고, 속도는 기술을 이기고, 테크닉은 힘을 이긴다. 적에 대한 올바른 공격을 사용할 수 있다면 적의 피해를 크게 줄이는 동시에 자신의 피해를 극대화할 수 있습니다.
또한 이중 공격, 특수 공격, 올바른 유형의 피해를 입히기 위해 무기를 변경하고 특정 신체 부위를 공격할 수 있으며 우정의 놀라운 힘을 활용하여 몬스터와 함께 파괴적인 공격을 가할 수도 있습니다.
MHS2의 전투는 도전과 재미의 완벽한 조화이며 특정 위협에 대처하는 가장 좋은 방법을 찾는 것은 보람 있고 흥미진진합니다. 이 게임은 상대를 분명히 압도할 때 빠른 마무리 옵션을 선택할 수 있도록 하여 지루하고 쉬운 싸움도 처리합니다.
꼬리 이야기
MHS2의 이야기는 천천히 시작하지만 결국에는 실제로 경험해 볼 가치가 있는 재미있는 RPG 이야기로 변합니다. 여러분이 즐기는 역학을 제외하고는 그 자체로 장점이 있습니다. 주인공은 전설적인 생물 가디언 라타의 자손인 라즈윙 라타라는 몬스티를 맡게 됩니다.
Razewing에 대한 의견은 분열되어 일부 사람들은 그것이 새로운 수호자가 될 수 있다고 믿는 반면 다른 사람들은 그것을 세상에 심각한 위협으로 보고 있습니다. 게임을 진행하면서 새로운 Monstie와 두 사람이 살고 있는 세계에 대한 모든 것을 알게 됩니다.
많은 친구와 적을 만날 것이며 시리즈 팬들은 반가운 얼굴들이 등장하는 것을 보고 기뻐할 것입니다. 더 많은 동맹을 만날수록 파티에 더 많은 선택권이 주어질 것이고 싸울 때 더 광범위한 전술에 참여할 수 있을 것입니다.
판결
MHS2에서 가장 인상적인 점 중 하나는 PC에서 얼마나 잘 실행되었는지였습니다. 이와 같은 포트는 기껏해야 압도되지 않는 경우가 많으며 컨트롤러를 사용하지 않는 한 컨트롤이 많이 부족하지만 포트 최적화는 탁월합니다. 불행히도, 우리는 게임이 Nintendo Switch에서 어떻게 실행될지 말할 수 없습니다.
MHS2는 또한 사이드 콘텐츠에 얼마나 깊이 참여하기를 원하는지에 따라 50시간에서 80시간 사이의 긴 캠페인입니다. 이것은 당신의 즐거움을 조금이라도 해치는 모든 것이 곪아 터질 시간이 있음을 의미합니다.
흥미롭게도 이것은 MHS2가 생물을 수집하고 생물과 싸우는 다른 프랜차이즈에서 보다 자연스러운 진화로 와야 하는 목적지에 도달하는 데 탁월한 역할을 한다는 사실을 훼손하지 않습니다. 유전 역학이 약간 덜 익은 경우에도 몬스터를 구체적으로 향상시키는 능력이 우수하고 바위/종이/가위 시스템을 사용한 그룹 전투가 재미있고 흥미진진하며 게임을 통해 접근할 수 있습니다.
RPG가 되는 한, MHS2는 원하는 모든 곳에서 뛰어납니다. 장르에 불을 붙이지는 않지만 유쾌해 보이기도 하는 재미있고 보람 있는 경험입니다.
팬들에게 색다른 것을 제공하는 메인 시리즈의 재미있는 전환 |
다양한 전술과 많은 뉘앙스가 있어 전투가 재미있습니다. |
스토리는 표준 RPG 요금 이상으로 자신을 끌어올립니다. |
솔직히 몬스티즈는 귀엽고 끝없이 죽이는 것보다 모으는 게 더 재미있다. |
Monstie 유전학과 같은 일부 시스템은 경험을 약간 저하시킬 수 있습니다. |