Farm 51 Games의 새로운 “SF 생존 공포 체험”인 Chernobylite는 버벅거립니다. 그 안에 엄청난 에너지를 담을 수는 없는 공학의 경이이지만, 여전히 그 시도에 경탄할 수 있습니다. 게임 설정의 중심에 있는 실패한 VI 레닌 원자로 주변의 “석관”처럼, 체르노빌라이트는 새는 곳, 아마도 파멸된 엉망이지만 세상은 훨씬 더 좋습니다.
게임으로서 이것은 종종 완전히 ~ 아니다 플레이하는 재미. 괜찮아요. 비디오 게임에서 내가 가장 좋아하는 경험 중 많은 부분이 거칠고 어려운 게임, 특히 Pathologic 및 Stalker와 같은 버그가 많은 러시아 게임에 대한 것입니다.. 스토커는 명백한 비교입니다. 두 게임 모두 체르노빌과 프리피야트를 둘러싼 배제 구역을 배경으로 하는 1인칭 슈팅 게임이며, 둘 다 “스토커”의 세계를 탐색하는 외부인을 따릅니다. 그들은 Andrei Tarkovsky의 영화를 직접 참조하고 운명의 시스템의 반감기에서 삶의 쓰라린 초현실성을 나타냅니다. 그 체제가 자본주의든 공산주의든 파시즘이든 핵반응이든 상관없습니다. 시스템이 무너지면 우리는 그 여파에 맞서게 됩니다.
재난, 중독, 혼란, 상실로 뒤덮인 삶과의 대결은 비디오 게임을 스토리텔링 매체로 좋아하는 사람이라면 누구에게나 추천할 수 있을 정도로 Chernobylite가 좋은 이유입니다. 이것에 들어가.
생존, 제작 및 총기 역학은 모두 서비스 가능하며 인터랙티브 아트에 대한 몰입과 투자를 생성하는 “흐름” 상태를 유도하는 데 도움이 되지만 여기에서 작동하는 방식으로 매우 빠르게 집안일이 됩니다. 구역을 쟁기질하는 것은 가능하지만 시체가 주변에 쌓이면서 타오르는 총은 시간과 자원의 투자를 필요로 합니다. 각각의 총격전은 육체적인 피해뿐만 아니라 정신적인 피해를 일으키며, 이는 술로 해결할 수 있습니다. 문자 그대로 유령을 쫓기 위해 알코올로 인해 난동을 부리는 일심 킬러로서의 우리 영웅의 이미지는 아첨하는 이미지가 아니며, 당신이 만나는 사람들은 당신에게 재빨리 그렇게 말합니다.
이 지역에서 가장 계산적이고 복수심에 불타는 용병조차도 잔인한 경우는 거의 없으며 일반적으로 자비와 협력을 저항이 가장 적은 길로 간주합니다. 이것은 전쟁이 생존의 일반화된 사실이고 전쟁의 관행이 비도덕적인 공간입니다. 사냥이나 전기 공학과 유사한 단순히 생존의 과학입니다. 전쟁이나 발전과 같은 과학이 실행될 때 인간의 삶에 유독한 배출물이 있으며 우리는 차례로 이를 처리해야 합니다. 이는 체르노빌라이트에서 고도로 관련된(복잡하지 않은 경우) 자원 웹으로 나타납니다.
그것이 체르노빌라이트의 루프입니다. 하나의 욕망에서, 영역으로 돌아가 진실을 찾고, 많은 결과가 있습니다. 종종 재미를 희생시키면서 게임의 모든 시스템에서 발생하는 비극입니다. 비디오 게임에서 할 수 있는 대부분의 추적과 마찬가지로 살인은 종종 또 다른 형태의 노동입니다. 각 총격전은 정신적으로 부담이 됩니다. 애니메이션이 제대로 작동하지 않는 목표물을 향해 총을 겨누는 단순한 행위가 지칠 수 있기 때문에 가능한 한 폭력을 피하는 것이 좋습니다. 그것은 냉소적인 종류의 비폭력으로, 단순히 살인의 과정과 결과에 지겨워지기 때문에 살인을 피합니다.
그 과정에서 당신은 어느 정도 이해에 도달하기 위해 오랫동안 잊혀진 트라우마의 현장으로 돌아오는 망명한 과학자의 매혹적인 여정에 참여하게 됩니다. 조사, 임무, 강탈의 구조는 속도 조절 장치로서 경제적이고 매력적이며, 또한 우리의 주인공 이고르의 모호한 본성을 강조하는 데 도움이 됩니다.
이고르는 경멸하기 쉽습니다. 플레이어는 자신의 정확한 행동에 대해 많은 정보를 제공하지만 그의 동기는 강박관념에 사로잡혀 있고 애용하며 돌아가신 아내 Tatyana에게 일관되게 초점을 맞추고 있습니다. 체르노빌 원전 사고가 페레스트로이카, 인간의 오류 가능성, 과학의 무익함, 정치 혁명 또는 그 밖의 무엇에 관한 이야기라면 이고르는 거의 확실히 알지 못할 것입니다. 그에게 그것은 그가 겪은 개인적인 상실의 이야기였다. 아직 비난할 사람을 찾아야 합니다. 이것은 그의 동맹국을 소외시키거나 그가 찾는 바로 그 유령을 화나게 할 때에도 그가 어떤 길이든 갈 수 있는 심리적 필요입니다.
조사 과정에서 Igor는 가장 사소하고 평범한 충동에 탐닉합니다. 역사를 다시 쓸 수 있는 반역과 은폐에 대한 정보가 제공된 Igor는 질투와 결혼 충실도에 대한 질문에 여전히 초점을 맞춥니다. 그가 이 편집증적 본능을 가지고 그 지역에 무장 조사를 펼칠 지경에 이르렀다는 사실은 다른 무엇보다도 흥미롭습니다. 병리학의 주인공처럼 지금 묵시록, 이고르의 이야기를 듣기 위해 그를 좋아할 필요가 없다는 것도 인정할 때 이고르를 캐릭터로 받아들이기가 더 쉽습니다. 처음에는 죽은 아내의 비유에 엄청나게 어리둥절했지만, 결국 내가 인정할 수 있을 만큼 오래 참아줘서 고맙다. 허용 된 운전석에서 살아남을 수 있을 만큼 그의 여정을 충분히 이해하는 한 Igor를 미워하는 것입니다.
그 수용은 Chernobylite 영역의 모든 곳에서 발생합니다. 각 측면 캐릭터는 생존의 합리성과 생존의 광기 사이에서 신중하게 균형을 유지하면서 영역에서 생존할 수 있도록 하는 사악함과 우아함의 모순에 의해 생기를 얻습니다. 내부에 영역의. 매우 빠르게, 당신은 이 동일한 균형 행위 안에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 시스템은 종종 실패하고 이타주의는 생존 기술이며 신뢰는 자산입니다.
(후기) 자본주의 리얼리즘이 구이고 틀림없이 그 시대의 체계인 현실 세계의 우리 특정 시대에 체르노빌라이트는 (후기) 사회주의 환상의 작품입니다. 특히 레닌의 모습은 레이저 광선, 마법의 수정, 좀비 위에 크게 나타납니다. 그의 이름은 실패한 발전소에 있었고 레닌그라드 시는 우리 캐스트의 개인 기록에 중요하며 게임의 주요 스토리 비트 중 일부입니다. 레닌 동상의 문자 그대로 발 아래에서 놀아요. 시대의 문제는 충성심입니다. 현실 자체가 이음매 없이 무너지고 있는 상황에서 어떻게 어떤 것에 진실성을 유지할 수 있습니까? 그 붕괴가 정치적 균열이든, 연인의 말다툼이든, 핵 재난이든, 고통스러운 굶주림이든, 총상이든 간에 Chernobylite는 그러한 한계점에 대한 이야기와 그에 따른 휴먼 드라마에 전념합니다.
동유럽의 버릇없는 몰입형 심에 대한 마음과 배를 가지고 있다면 Chernobylite를 플레이하십시오. 전에도 틀렸지만, 이것은 제작 과정에서 컬트 클래식이 될 수 있다고 생각합니다. 또는 최소한 그 뒤에 있는 스튜디오는 볼 수 있는 것입니다.
기억에 남는 캐릭터와 대사가 있는 야심찬 스토리 |
놀랍도록 구현된 설정과 영화 |
특정 틈새 플레이어에게 편심하고 완벽하게 적합합니다. |
집중되지 않은 실행은 연결되지 않고 투박하며 때로는 완료되지 않은 것처럼 느껴집니다. |
전투가 단연코 가장 풍부하고 게임의 최악의 부분인 1인칭 슈팅 게임입니다. |