전 Halo Infinite 개발자는 343 Industries의 해고 후 소셜 미디어에서 게임의 리더십을 공개적으로 비판했습니다. Microsoft는 최근 Xbox Game Studios 및 Bethesda의 직원을 포함하여 회사의 모든 측면에 영향을 미치는 축소의 물결로 약 10,000명의 직원을 해고했습니다.
관련된: Microsoft는 Xbox 및 Bethesda 직원을 포함하여 10,000명의 직원을 대규모로 해고합니다.
에 따르면 블룸버그, 해고에는 2011년부터 Halo 시리즈의 관리인이었던 343 Industries의 사람들이 포함됩니다. 343 Industries 내의 일부 역할은 완전히 제거되었습니다. 회사 내에서 재배치된 한 직원은 Xbox Publishing으로 옮겨진 Halo Infinite 크리에이티브 디렉터 Joseph Staten입니다. 정리 해고는 Halo Infinite의 전 수석 멀티 플레이어 디자이너 인 Patrick Wren의 반응을 불러 일으켰습니다. 그는 Halo Infinite의 개발 과정에서 “무능한 리더십”을 비판했습니다.
정리 해고는 Halo Infinite에 대한 자신감 부족으로 볼 수 있습니다. 특히 이제 게임의 새로운 콘텐츠를 작업하는 사람이 줄어들 것이기 때문입니다. Halo Infinite가 출시 이후 많은 문제에 직면했다는 것은 비밀이 아닙니다. 여기에는 잘못된 공개나 그로 인한 지연도 포함되지 않습니다. Halo Infinite의 싱글 플레이어 캠페인은 높은 평가를 받았지만, 게임은 출시 당시 많은 기능이 빠져 있었고, 멀티플레이어는 많은 기술적 문제와 플레이어에게 거의 제공하지 않는 진행 시스템 덕분에 출시 이후 비판에 직면했습니다. 다시 올 이유. 이 비난의 대부분은 적어도 팬들에 의해 343 Industries의 발 밑에 놓여 있으며 직원을 줄이는 것은 Halo Infinite에게 나쁜 징조입니다.
Halo 프랜차이즈의 미래는 적어도 343 Industries에서 흔들리고 있습니다. 헤일로 인피니트의 개발 문제는 전직 스태프들이 소셜 미디어에서 공개적으로 논의할 정도로 제작 전반에 걸쳐 공개되었습니다. 우리는 Microsoft가 프랜차이즈의 다음 반복에서 유사한 재난을 피하기 위해 적어도 주력 1인칭 슈팅 프랜차이즈를 다른 스튜디오로 옮기는 것을 고려하고 있다고 상상할 수 있습니다.