Super Smash Bros. 시리즈의 제작자인 Masahiro Sakurai는 비디오 게임 개발에서 약간의 발걸음을 내딛고 있다고 말합니다. 그는 휴가를 거부하기 때문에 Smash Bros. 게임을 만드는 동안 병에 걸렸다는 여러 이야기를 통해 자신의 모든 삶을 자신의 일에 바친 것으로 잘 알려져 있습니다.
번역된 인터뷰에서 그는 지금은 건강하지만 Wii U와 3DS의 슈퍼 스매시 브라더스 개발 초기부터 슈퍼 스매시 브라더스가 끝날 때까지 9년 연속 시리즈 개발에 적극적으로 참여했다고 말했다. .Ultimate의 개발 주기. 여기에는 추가 캐릭터를 가져오는 모든 DLC 작업이 포함될 수 있습니다. 그는 풀타임으로 게임을 계속 만든다면 자신도 모르는 사이에 그의 인생이 끝날 것이라고 말했다.
Sakurai가 게임 개발을 완전히 완료하지는 않았지만 사용된 표현은 “반 은퇴”였습니다. 우리는 그가 배를 조종하는 손보다는 미래의 Nintendo 타이틀을 위한 협업 음성으로 가장 많이 사용될 것이라고 생각합니다. Shigeru Miyamoto가 현재 게임에 대한 의견을 제시한 방식과 유사하게, 우리는 그가 미래에 어떤 스매시 게임이 만들어지든 피드백과 제안의 기초로 사용되는 것을 볼 수 있지만, 그는 또한 가능한 Kid Icarus: Uprising Switch 포트에 대해 암시했습니다. 개발을 주도했습니다. Smash 시리즈는 Nintendo의 주요 프랜차이즈가 되었기 때문에 그들이 지금 그것을 끝낼 것이라고 믿기 어렵습니다. 그는 또한 매우 긍정적인 YouTube 채널 여기서 그는 비디오 게임 제작에 대한 자신의 생각을 설명하고 비디오 제작을 즐기는 것처럼 보입니다.
현재 사쿠라이 마사히로는 52세의 남성으로 커비를 만든 것으로도 유명하다. 그는 1989년 HAL 연구소에서 경력을 시작했습니다. 2003년에 그는 HAL을 떠나 자신의 회사인 Sora Ltd를 설립했습니다. 그는 2015년에 사망한 Nintendo의 전 CEO 이와타 사토루와 매우 친한 친구였습니다. Wii U 및 3DS용 Smash Bros. 개발 종료 및 Ultimate의 여정 시작.
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Sakurai는 이전에 Ultimate가 Iwata의 “최종 임무”라고 말했습니다. 추리적으로 말하자면, 이와타의 죽음은 사쿠라이에게 그의 인생에서 눈을 뜨게 하는 경험을 줬을지도 모른다. 스매시 게임의 팬들에게 그가 사랑받는 만큼, 우리는 그가 어떤 시간을 쉬든 그가 받을 자격이 있다는 데 모두 동의할 수 있습니다.