Square Enix만큼 자주 블록 주변을 돌아다니다 보면 팬들에게 익숙한 뛰어난 라인업에 맞추기 위해 몇 가지 바보를 밀어붙일 수밖에 없습니다. 화려한 IP와 개발자를 주머니에 넣고 Square Enix는 노골적으로 신랄한 발언을 뱉지는 않더라도 사용자가 머리를 긁적일 수 있는 타이틀을 공평하게 출시했습니다. 다음은 MetaCritic 리뷰를 기반으로 한 역대 최악의 Square Enix 게임 10개입니다.
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10. 파이널 판타지: 올 더 브레베스트 (25)
- 2013년 1월 17일 출시
- 플랫폼: iOS
한 평론가가 ‘플레이하는 것은 거의 모욕적이다’라고 지적한 기억에 남는 모바일 파이널 판타지입니다. Final Fantasy: All the Bravest에서 플레이어는 한 번에 최대 40명의 캐릭터를 잠금 해제하여 전투할 수 있으며, 이는 무작위로 보이는 적과의 끝없는 전투를 돕기 위해 왔습니다. 다음 전투가 첫 번째 전투와 정확히 동일하게 느껴졌기 때문에 게임플레이 맵을 이동하는 것은 중요하지 않은 진행 상태였습니다. 커스터마이제이션이 없고, 웅덩이의 전략적 깊이와 터무니없는 소액 결제 비용이 있는 이 타이틀은 출시와 동시에 실패했습니다. 또 다른 비평가는 스퀘어 에닉스가 ‘가능한 한 많은 돈을 버는 것’이 최종 목표인 뇌엽 절단 개코원숭이가 화면을 쉬지 않고 두드리는 것과 전투를 벌이는 것이라고 다채롭게 묘사했습니다.
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더 콰이어트 맨 (28)
- 2018년 11월 1일 출시
- 플랫폼: 플레이스테이션 4, PC
Art House 타이틀이 진행됨에 따라 The Quiet Man은 액션 어드벤처 장르를 재정의한 걸작이 되거나 대규모 실패작이 될 것입니다. 불행히도 The Quiet Man은 출시 후 후자로 향했습니다. 이 타이틀은 이상함을 최대 11개로 바꿨습니다. 대화는 두 번째 플레이에서만 사용할 수 있었습니다. 즉, 플레이어는 게임에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 위해 이 기괴한 모험 슬로그와 끔찍한 전투를 두 번 거쳐야 했습니다. 림프 포크처럼 독특하다는 것이 자동으로 당신이 좋다는 것을 의미하지는 않습니다.
8. 발란원더월드(36)
- 2021년 3월 26일 출시
- 플랫폼: 닌텐도 스위치
Balan Wonderworld는 상상력이 풍부한 세계와 캐릭터로 훌륭하게 창의적이었습니다. 그것은 또한 잊을 수 없었고, 불확실한 컨트롤을 가지고 있었고, 게임이 얼마나 창의적인지에 대해 놀랍도록 반복적이었습니다. 최종 보스전에서는 섬광등의 간질 패턴에 대해 불평하는 몇몇 플레이어가 있었고, 게임을 예고한 ‘다양한’ 의상은 실제로 플레이어에게 단일 행동을 제공하는 대부분의 의상으로 구성되었으며, 레벨 디자인은 자주 텔레포트된 것처럼 보입니다. 역대 최악의 액션 플랫포머. 이 게임에 대한 결실을 맺은 스퀘어 에닉스와의 육즙이 많은 소송도 있었습니다.
7. 레프트 얼라이브 (37)
- 2019년 3월 5일 출시
- 플랫폼: 플레이스테이션 4, PC
Left Alive라는 제목은 존재하지 않는 것 같습니다. 액션 장면에서 스텔스 부분에 이르기까지 많은 문제가 다른 타이틀에 의해 솔직히 이미 해결되었습니다. 그러나 그것만으로는 Left Alive의 존재를 막을 수 없었으며 비평가와 게이머 모두에게 패닝되었습니다. Armored Core, Metal Gear Solid 프랜차이즈 및 Xenoblade Chronicles X의 베테랑 개발자가 모두 이 작업을 수행했다는 사실은 거의 짐작할 수 없습니다.
6. 제로 데이 어택 온 어스 (41)
- 2009년 12월 23일 출시
- 플랫폼: Xbox 360 아케이드
하향식 슈팅 게임을 망치는 것은 어려운 것 같습니다. Asteroids와 Galaga를 목록에 추가하면 결국 원래 게임 장르 중 하나입니다. 제로 데이 어택 온 어스(0 Day Attack on Earth)는 분명히 이것을 도전으로 받아들였습니다. 이 타이틀의 예고편조차도 chutzpah가 부족했지만 플레이어가 도쿄, 뉴욕, 파리에서 외계인과 싸우면서 평범함은 계속되었습니다. 도시의 배경은 위성 이미지에 의해 그려지는 것처럼 보였고 적들은 잊을 수 없었으며 행동은 매우 실망스러웠습니다. 미션에 타이머가 추가되어 게임 플레이에 긴급성을 더하는 것처럼 보였고, 이는 게이머를 더욱 좌절시켰습니다.
5. 공포 효과 세드나 (42)
- 2018년 3월 6일 출시
- 플랫폼: PC, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원
아름다운 셀 셰이딩 그래픽과 아이소메트릭 뷰를 갖춘 Fear Effect Sedna는 Fear Effect 프랜차이즈의 부활이었습니다. 그래픽은 이 타이틀을 구멍에서 끌어내기에는 충분하지 않았지만 기능에 어려움을 겪는 망가진 전술 시스템과 플레이어가 처음 몇 번의 교전 후 컨트롤러를 떨어뜨리는 반복적인 전투로 파고 들었습니다. 다른 세계에서 Fear Effect Sedna는 이 장르에 활력을 불어넣었습니다. 이 게임에서는 Square Enix에게 공포를 선사했습니다.
4. 마인드잭(43)
- 2011년 1월 18일 출시
- 플랫폼: 플레이스테이션 3, 엑스박스 360
개념은 간단해 보였습니다. 적의 정신을 통제하고 파괴하는 것입니다. 그러나 그 경험은 예고편과 매우 흡사했습니다. 뒤죽박죽된 줄거리와 절정에 도달하지 못한 평범한 게임 플레이였습니다. Mindjack은 훌륭한 개념을 가지고 있고 모든 단계에서 자체 실행에 실패한 타이틀처럼 느껴집니다. Mindjack의 가장 좋은 점은 일상적인 플롯과 게임 플레이로 인해 금방 잊힐 수 있지만 플레이할 수 있었고 이러한 목록에 주목하는 것이 중요합니다.
3. 데우스 엑스: 더 폴 (45)
- 2014년 3월 17일 출시
- 플랫폼: PC, Xbox 360, iOS
이 적절하게 명명된 타이틀은 여전히 업계의 많은 사람들에게 고통스러운 부분입니다. 자체 자만심에 의해 겸손한 뛰어난 Deus Ex 프랜차이즈입니다. 이 타이틀은 모바일 장치용으로 제작되었지만 몇 가지 흥미로운 결정으로 인해 PC와 Xbox 360으로 출시되었습니다. 모두가 놀랍게도 물을 줄인 그래픽, 게임 플레이, 플롯, 메커니즘 및 전략은 프랜차이즈를 새로운 친구로 만들지 못했습니다. . 희안한 것은 Square Enix가 Deus Ex 판권을 팔았다는 것입니다. 우리는 이 세계를 디스토피아 모험으로 다시 한 번 경험하게 될 것입니다.
2. 무제한 사가 (45)
- 2003년 6월 17일 출시
- 플랫폼: 플레이스테이션 2
Unlimited Saga는 야심차지만 무너졌습니다. 게임이 지속적으로 교체되는 7명의 플레이 가능한 캐릭터로 인해 타이틀 전체가 혼란의 열병, 평범한 JRPG 메커니즘, 이해하기 힘든 기괴한 스토리텔링처럼 느껴졌습니다. 그러나 Unlimited Saga는 세상에 약간의 기쁨을 가져다주었습니다. PSX Nation은 ‘이 게임을 하면서 고통을 겪느니 차라리 마취 없이 근관을 갖고 싶습니다.’라고 말했습니다. Square Enix는 깊이 있고 기계적으로 관련된 타이틀을 원했고 그것으로 발을 쏘았습니다.
1. 바벨론의 멸망(46)
- 2022년 3월 3일 출시
- 플랫폼: 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, PC
Games-as-a-service 또는 GaaS라고도 하는 라이브 서비스 게임은 게임 산업을 목 졸라 죽이는 것처럼 느껴집니다. 의미 있는 경험과 상호 작용을 제공하는 대신 플레이어는 다른 것을 플레이할 시간 없이 타이틀에 고정되어야 합니다. 플레이 시간은 주주에게 좋은 것이기 때문입니다. Babylon’s Fall은 이 의사 결정의 희생양이 된 타이틀로, 산더미 같은 외설적인 수익 창출이 있습니다. 유료 배틀 패스가 포함된 60달러 타이틀은 완료하는 데 추가로 100달러가 들 수 있습니다. 그리고 게임 내 현금 상점은 최고의 타이틀을 판매하기 어렵습니다. 바빌론의 몰락만큼 약한 것을 위해? 그것은 빠른 죽음입니다. 타이틀은 2023년 2월 23일에 서비스를 종료하고 출시 후 몇 달 후인 2022년 9월 13일 현재 더 오래 판매됩니다.