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    Wo Long: Fallen Dynasty의 빠르게 진행되는 최첨단 전투는 평평한 게임 플레이에서 구할 수 없습니다.

    By 최용3월 2, 2023댓글이 없습니다
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    Wo Long: Fallen Dynasty’s fast-paced and cutting-edge fighting can’t save it from flat gameplay
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    Wo Long: Fallen Dynasty에 뛰어들면 효과가 있습니다. 이 게임은 어떤 펀치도 막지 않으며, 심지어 첫 번째 보스 조우에서도 이 게임이 원하는 방식으로 플레이해야 하거나 전혀 하지 말아야 한다는 것을 가르쳐주었습니다. Sekiro: Shadows Die Twice에서 비슷한 일이 발생했을 때 게임 플레이에 내부 “클릭”이 있었고 FromSoftware는 처음부터 끝까지 저를 가졌습니다. Ninja Theory의 빠르게 진행되는 화려한 전투는 나에게 비슷한 “클릭”을 주었지만 서두르는 것은 빠르게 사라집니다. 이야기 속으로 들어갈수록 전투의 흥분은 사라졌다.

    삼국지로의 여행

    Wo Long: Fallen Dynasty는 중국의 황건적 반란 중에 발생합니다. 적군은 어둡고 악마적인 Qi를 사용하여 군대를 강화하고 파괴적인 힘으로 땅을 휩쓸고 있습니다. 한편, 주인공은 기의 힘을 이용하여 관우, 조조, 조윤, 손견, 그리고 더 많은 역사적 인물과 같은 이 시대의 주목할만한 영웅들을 만나 잠금 해제된 다양한 고유 능력에 접근할 수 있습니다.

    실제 일어난 사건을 묘사하고 있지만 Nioh 시리즈와 유사하게 모든 것이 초자연적 요소로 상당히 풍부합니다. 악마의 기가 땅 전체에 퍼지면서 그것을 사용하는 사람들을 타락시키고 우리의 영웅들이 이에 맞서 싸우도록 용기를 북돋우고 있습니다. 이야기의 진행은 상대적으로 직선적이지만, 놓쳤을 수 있는 숨겨진 비밀을 찾고 싶다면 이전 영역으로 돌아갈 수 있습니다. 하지만 그럴 이유도 적고, 앞으로 나아가는 것이 최선이고, 정말 유일한 길이라는 사실에 안타까움을 느꼈다. Elden Ring이 발생한 세계에서 탐험은 때때로 이와 같은 게임의 진정한 원동력이 됩니다. 선형 스토리는 이 환상적인 삼국지 스토리에서 무슨 일이 일어나고 있는지 탐험할 기회를 낭비한 것처럼 느껴졌습니다.

    Wo Long의 전반적인 플롯은 탄탄하지만 대부분 메인 게임 플레이의 배경에서 발생합니다. 스토리에 등장하는 동료들도 플레이할 때 동행하지만 적과 싸울 때 타이밍이 얼마나 복잡하고 신중해야 하는지를 고려할 때 실제로 도움이 되기보다는 방해가 됩니다. 이러한 유형의 전투를 구현하는 현재의 많은 현대 게임에 뛰어들면 게임을 진행하면서 발생하는 많은 탐색과 발견이 있습니다. 전투만큼이나 어렵고 일반적으로 숨겨진 지식을 통해 뿌리를 내리는 것만 큼 만족 스럽습니다. Wo Long에서는 많은 탐색이 이루어지지 않으며, 특히 특정 챕터 시퀀스가 ​​앞으로 튀어 나올 때 스토리가 진행되는 것을 보는 것은 건조함을 느꼈습니다.

    관련된: Wo Long: Fallen Dynasty 권장 사양 및 최소 PC 요구 사항

    목이 부러질 정도로 빠른 속도의 전투는 이렇게 만족스러운 적이 없습니다.

    Souls와 유사한 다른 게임과 마찬가지로 Wo Long은 놀라운 보스전부터 이 경기장 외부 지역을 순찰하는 어려운 하수인에 이르기까지 파괴적인 전투를 제공합니다. Wo Long은 패리 및 편향 기반 시스템에 의존하도록 강요하지만 차단 공격은 여전히 ​​존재하지만 크게 권장하지 않습니다. 상대를 상대로 완벽한 패리를 날리면 훨씬 더 많은 이점이 있으며 최종 결과는 매우 만족스럽습니다.

    Parrying은 적의 공격과 Critical Blows에 적용됩니다. Critical Blow는 파괴적인 공격을 위해 충전할 때 뚜렷한 붉은 빛을 냅니다. 패링을 완벽하게 하면 캐릭터의 스피릿 바, 본질적으로 스태미나가 줄어들어 페이탈 스트라이크로 공격할 수 있는 기회가 생깁니다. 이것은 표준 적과 보스에서 수행할 수 있으며 보기에 아름답습니다. 완벽한 패리를 날린 다음 적의 체력을 지켜보며 치명적인 일격으로 적에게 타격을 가하는 것은 엄청난 만족감입니다.

    Wo Long에서 겪을 수 있는 초기 투쟁을 보상하는 게임에 더 깊이 들어갈수록 예술 형식이 됩니다. 나는 첫 번째 보스와 많은 어려움을 겪었습니다. 전투의 그런 측면이 “클릭”하는 데 거의 한 시간이 걸렸기 때문입니다. 그랬을 때 모든 보스는 몇 번의 시도를 했고 난이도 면에서 첫 번째 보스를 능가하지 못했습니다.

    첫 번째 보스의 고군분투와 그것을 클리어하는 것은 Wo Long으로 더 나아가는 것처럼 환상적으로 느껴졌습니다. Wo Long의 사기 및 인내 순위와 관련이 있는 레벨 루틴과 주기가 갈기처럼 느껴지기 시작하면서 새로운 영역을 잠금 해제하는 것이 꾸준히 매력을 잃기 시작했습니다. 이것은 오픈 월드 환경에서 더 잘 작동했을지 모르지만 Wo Long이 테이블에 가져온 선형 구조는 새로운 영역에 들어갈 때 답답함을 느꼈습니다.

    전쟁의 마모

    방문하는 모든 위치는 항상 올라가는 캐릭터의 레벨과는 다른 뚜렷한 도덕 등급을 제공합니다. 사기 등급은 본질적으로 해당 영역에 고정되어 있으므로 스토리의 일부 사이를 이동하면 다른 등급을 갖게 됩니다. 도덕 등급은 해당 지역의 레벨 역할을 합니다. 한 지역에서 유사한 NPC와 전투를 벌이고 싸웠더라도 다음 지역에서는 캐릭터보다 사기 등급이 높아 지도에서 다른 경로를 선택해야 할 수 있습니다.

    지역을 통과할 때 찾을 수 있는 여러 개의 전투 및 마킹 플래그가 있으며 여기에서 Fortitude 등급이 발생합니다. 이 체크포인트에 도달하고 플래그를 배치하면 캐릭터가 Fortitude 등급을 얻습니다. 그들의 사기 등급은 이보다 낮아질 수 없습니다. 캐릭터가 적에게 쓰러지면 이제 표준화된 사기 등급으로 해당 전투 또는 마킹 플래그로 돌아갑니다.

    이론적으로 사기 등급은 괜찮았습니다. 하지만 더 많이 가지고 놀고 발전할수록 레벨을 통과하는 것이 더 귀찮은 일처럼 느껴졌습니다. 내가 가야 할 길을 확실히 결정했습니다. 더 나은 플레이어는 적을 피하고 더 높은 사기 등급으로 적과 맞서야 한다는 느낌을 받은 저와 같은 경험을 하지 못할 수도 있지만, 다른 곳으로 이동했다가 나중에 다시 돌아오도록 강요당하는 느낌은 크게 낙담했습니다. 그럴 때마다 답답함이 더해졌고, 레벨 끝에 도달하면 사기 등급의 영향이 사라지지만, 여기까지 가려면 귀찮게 자주 대처해야 합니다.

    이것은 선형 스토리텔링과 밀접한 관련이 있습니다. 한 위치로 돌아가지 않음으로써 무언가를 놓치고 있다는 느낌이 들지 않았기 때문에 이전 지역으로 돌아가고 싶은 충동을 느낀 적이 없습니다. 물론, 나는 한두 가지 항목을 놓쳤지만 결코 그렇게 큰 손실처럼 느껴지지 않았습니다. 모든 구석과 적과의 만남으로 세계가 매우 복잡하게 만들어진 Elden Ring을 플레이하면서 The Lands Between을 탐험한다면 기분이 좋지 않을 것입니다. 그곳에서 무언가를 놓치는 것은 진정으로 잃어버린 경험처럼 느껴졌습니다.

    관련된: 플레이어는 지금 최종 데모에서 Wo Long: Fallen Dynasty의 처음 두 챕터를 시험해 볼 수 있습니다.

    판결

    Ninja Theory의 전투 게임 플레이는 Wo Long: Fallen Dynasty에서 놀랍습니다. 빠르게 진행되는 특성이 처음에는 답답하게 느껴질 수 있지만 약간의 연습을 통해 화면에서 보는 것만큼 연주하는 것도 만족스러운 복잡한 춤이 됩니다. 모든 보스 전투와 독특한 전투 메커니즘은 즐거웠고 같은 적과의 전투에서 결코 좌절감을 느끼지 않았습니다.

    즉, 전반적인 게임 플레이 루프와 일반적인 스토리는 많이 남아 있습니다. 사기 시스템은 이 치열한 전투에 짜여지는 흥미진진한 정비공보다 방해물처럼 느껴집니다. Wo Long: Fallen Dynasty의 스타일리시한 전투 스타일에 몰두하기는 쉽지만 주변의 모든 것이 세련된 느낌이 들지 않습니다.

    똑같이 어렵고 보람있는 화려한 전투
    다양한 무기로 다양한 전투 제공
    하위 게임은 짧고 재미있는 오락거리입니다.
    배경 소음처럼 느껴지는 미지근한 이야기
    선형 게임 플레이가 너무 제약적이라고 느낍니다.
    사기 등급은 전투 중 불필요한 갈기처럼 느껴집니다.
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