Wo Long: Fallen Dynasty는 고대 중국을 배경으로 한 Team Ninja의 액션 RPG로 신중한 게임 플레이가 필요합니다. 플레이어는 전투에서 많은 역학의 균형을 맞춰야 하며 결국 일이 잘못되면 죽음이 흔합니다. 꺼려하는 일부 게이머는 이 타이틀을 선택했을 때 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 싶어할 수 있습니다. Souls-like는 인기 있는 FromSoftware의 Dark Souls 시리즈에서 만든 장르이며 일반적으로 매우 어렵고 용서할 수 없는 난이도와 밀접한 관련이 있습니다. Wo Long: Fallen Dynasty가 영혼과 같은 게임의 범주에 속하는지 논의해 봅시다.
Wo Long: Fallen Dynasty는 Dark Souls 장르인가요?
Wo Long: Fallen Dynasty는 기본적으로 영혼과 같은 장르의 게임을 만드는 요소에 뛰어들 때 기대하는 것과 정확히 일치합니다. 그것은 플레이어가 발끝에 머물도록 요구하는 격렬한 전투를 가지고 있습니다. 회피하고, 창문을 찾고, 실수에 대해 가혹한 처벌을 받는 것은 모두 이 장르의 필수 요소이며 Wo Long: Fallen Dynasty는 이 틈새에서 너무 멀리 벗어나지 않습니다.
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게임이 Dark Souls와 같은 게임과 완전히 유사하다는 것은 아닙니다. 사실, Wo Long: Fallen Dynasty는 개발자의 다른 주요 시리즈인 Nioh와 많은 유사점을 공유합니다. 또한 Sekiro: Shadows Die Twice와 공통점이 많습니다. 전투는 공격할 수 있는 창을 찾고 전투에서 우위를 점할 수 있는 업그레이드와 새로운 능력을 얻는 것 주위에 흐릅니다.
Wo Long: 그러나 Fallen Dynasty는 장르에 변화를 주고 있습니다. 영혼과 같은 상수의 일반적인 의미에서 모니터링할 스태미나 바가 없습니다. 대신 플레이어는 전투에서 불이익을 받지 않도록 주황색과 파란색의 두 가지 색상을 특징으로 하는 정신 게이지의 균형을 맞춰야 합니다. 막대의 주황색 부분은 피하거나 맞으면 채워지고 파란색 막대는 맞히거나 잘 수행하면 채워집니다. 게이지를 파란색 쪽에 두는 것은 전투에서 상당한 이점을 제공하지만 주황색으로 너무 멀리 가면 크게 방해가 됩니다.
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영혼과 같은 게임은 너무 어렵다는 나쁜 낙인을 얻습니다. 그들은 일반적으로 매우 용서하지 않지만 시간이 지남에 따라 학습하고 승리한 플레이어에게 막대한 보상을 줄 수 있습니다. Wo Long: Fallen Dynasty는 플레이어가 성공했을 때 성취감을 확실히 느낄 수 있는 몇 가지 도전 과제를 제공합니다.