Warhammer 세계관을 배경으로 한 게임이 품질 면에서 뒤죽박죽인 것은 드문 일이 아니며, 많은 게임을 해본 나는 이 사실에 너무 익숙해졌습니다. 그런 다음 라이센스를 잘 사용하고 좋은 게임을 제공하는 이상한 보석을 얻습니다. Warhammer 40,000: Darktide는 그러한 게임 중 하나입니다.
개발자 Fatshark의 최신 소풍은 Vermintide 작업의 훌륭한 토대 위에 구축되었습니다. Darktide는 확장되고 스릴 넘치는 전투와 더욱 강력한 커스터마이제이션을 통해 세련되고 진화된 협동 경험을 제공합니다. 매력적인 스토리와 네트워크 문제의 부족이 잠재력을 방해하지만, 이 협동 슈팅 게임은 여전히 내가 최근 몇 년 동안 본 최고의 워해머 게임 중 하나를 제공합니다.
전쟁밖에 없다
Warhammer 40k: Darktide는 내러티브가 매우 가볍기 때문에 Warhammer 비디오 게임에 익숙한 사람이라면 놀라지 않을 것입니다. 감옥에서 탈출하고 Explicator Zola라는 군인을 구한 후, 당신은 이 우주의 모든 외계인에 관한 해충 방제인 Inquisition에 모집됩니다. 그런 다음 행성이 찢어지기 전에 Nurgle의 새로운 역병을 제거하기 위해 모놀리식 하이브 시티 Tertium으로 신속하게 보내집니다. 그 오프닝 순간 이후에는 더 많은 것이 없습니다. 이야기의 유일한 다른 모습은 특정 이정표의 몇 컷씬 동안이며, 이는 새로운 잠금 해제 기능을 보여주는 역할만 합니다. 간단히 말해서 이야기는 맥락과 풍미를 위한 것이며 다른 것은 많지 않습니다.
그러나 내러티브에서 부족할 수 있는 부분을 풍부한 캐릭터로 보완합니다. 캐릭터 간의 대화와 농담은 약간의 유머와 함께 날카로우며 Warhammer 40k 세계관의 투박하고 고딕적인 분위기를 게임에서 스며나오면서 게임 환경이 뚜렷하게 느껴집니다. 팬들은 의심할 여지 없이 소스 자료에 대한 Darktide의 진정성을 높이 평가할 것입니다. 암울하고 어두운 미래적 환경을 포착하려는 Fatshark의 헌신은 확실히 보여줍니다.
이단 스매싱의 더미
전투는 Fatshark의 이전 Vermintide 타이틀에서 확장되었으며 스튜디오의 유명한 근접 중심 게임플레이는 41번째 천년기로 진화했습니다. 세련된 FPS 경험을 제공하여 하이브리드 전투 시스템을 만듭니다.
근접 싸움은 끝없이 만족스럽고 Poxwalkers 무리를 쪼개는 것은 몸에서 머리가 날아가는 것을 볼 때 항상 기쁨입니다. 그것은 소수의 게임이 만들 수 있는 무겁고 본능적인 품질을 가지고 있습니다. 압도당하기 전에 공간과 체력을 관리하면서 공격을 차단하고 피해야 하므로 전투 조우를 계속 긴장해야 합니다. 총격전도 마찬가지로 강렬했습니다. 총격전은 적의 효과적인 조준과 엄폐물 사용, 그리고 엄폐물을 벗어나 적의 사격에 노출될 때 조준이 극적으로 저하되는 것을 보는 진압 시스템 덕분에 종종 미친 듯이 앞뒤로 움직입니다. 걱정하지 마세요. 똑같이 하여 스크램블링으로 보낼 수 있습니다. 이 두 가지 전투 방법은 원활하게 함께 작동하며, 두 가지를 순간적으로 교환하는 유동적인 특성은 항상 매력적이고 종종 필요하다고 느꼈습니다.
뛰어난 적 디자인은 전투를 강조합니다. 일반적인 대포 사료와 함께 여러분은 각기 다른 강점을 가지고 있고 다른 접근 방식을 요구하는 다수의 전문가와 정예 부대를 상대하게 됩니다. 깊이와 복잡성을 크게 추가하는 도전을 제공하기 위해 함께 작업하고 적응하는 방식과 마찬가지로 다양성을 환영합니다.
마지막으로 중요한 점은 이러한 전투 스타일을 크게 보완하는 레벨 디자인이 있으며, 개방된 다층 섹션과 긴밀한 살상 복도, 그리고 그 사이의 모든 것이 건강하게 혼합되어 있다는 것입니다. 이 모든 작품은 강렬하고 액션으로 가득 찬 레이어드 인카운터의 공생 혼합물로 혼합됩니다. 또한 게임의 협동 중심으로 친구와 함께 더욱 재미있게 만들었습니다.
유일한 단점은 서버 문제 또는 연결 불량이 발생할 때 발생합니다. 지연 급증, 간헐적인 연결 끊김, 두어 번의 심한 충돌이 게임을 하는 데 방해가 되었으며, 이러한 현상이 경험을 약화시켰다고 말하는 것은 과소 평가될 것입니다.
전투를 위해 단조
커스터마이제이션과 관련하여 실제로 선택할 수 있습니다. 캐릭터 생성에는 외모와 배경 모두에서 다양한 옵션이 있습니다. 머리카락과 눈, 기원 행성, 어린 시절, 양육과 같은 일반적인 옵션이 있으며, 모두 플레이어 캐릭터와 다른 플레이어 캐릭터 간의 대화의 톤과 성격에 영향을 미치는 약간의 추가 향신료를 캐릭터에 제공합니다.
외모 외에도 선택할 수 있는 4개의 클래스가 있으며, 각 클래스는 다양한 플레이 스타일에 맞는 능력과 업적을 포함하여 뚜렷한 차이가 있습니다. 게다가 장비는 모두 소스 자료에 충실하면서도 사용감이 놀랍습니다. 각 무기는 고유하게 만들기에 충분한 뉘앙스가 있으며, 제작 및 업그레이드 시스템은 무기의 힘을 높이고 보너스와 특전을 잠금 해제할 수 있도록 하여 전투 옵션에 미묘함을 더합니다.
다양한 무기와 클래스를 실험하는 것이 제2의 천성이 되었습니다. 레벨을 올리고 더 많은 옵션을 잠금 해제할 때에만 더 깊어지는 클래스, 장비 및 능력의 각 조합에 깊이감이 있습니다. 전투와 함께 이러한 시스템은 접근하기 쉬운 환상적인 복잡성과 함께 아름답게 함께 작동하며 이러한 옵션으로 인해 플레이하기가 사악해집니다.
판결
Darktide와 함께한 시간에서 한 가지 분명한 사실은 Fatshark가 Warhammer 세계를 사랑한다는 것입니다. 어디를 보더라도 하이브리드 전투와 깊이 있는 맞춤화부터 진정성이 넘치는 복잡한 세계에 이르기까지 프랜차이즈에 대한 세부 사항과 열정에 대한 스튜디오의 관심을 볼 수 있어 놀라운 협동 경험을 제공합니다.
예, 대부분의 다른 Warhammer 게임과 마찬가지로 완벽하지는 않습니다. 보다 강력한 내러티브가 없다는 것은 안타까운 일이며 연결성 문제가 때때로 문제가 되었습니다. 그럼에도 불구하고 그 흠들은 내가 혼돈의 이단자를 죽이는 시간을 완전히 즐기는 것을 막지 못했습니다. Warhammer 40,000: Darktide는 쉽게 Fatshark의 최고 작품이며 수년 동안 Warhammer의 최고 릴리스 중 하나입니다.
Warhammer 40k 세계관을 사랑스럽고 충실하게 표현 |
근접전과 원거리전투의 조합은 훌륭하다. |
진행 및 사용자 정의가 풍부하고 깊습니다. |
매력적인 내러티브의 부족은 놓친 기회처럼 느껴집니다. |
서버 및 연결 문제는 경험을 약화시킵니다. |