Warframe의 Angels of the Zariman 업데이트는 게임에서 Focus Trees에 엄청난 기회를 도입했습니다. 포커스 트리는 다양한 능력을 포함하는 학교의 선택입니다. 플레이어는 임무 중에 집중을 얻을 수 있으며 해당 포인트를 사용하여 스킬 트리의 레벨을 올릴 수 있습니다. 아래에서 각각의 새로운 스킬 트리에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
마두라이
Madurai 방법은 Enemy의 경로를 따릅니다. 속도 그리고 야만 상태 마두라이 학파를 특징짓는다.
Madurai의 능력은 적 공격을 위한 피해 증가, 무기 효율성 및 속도 향상의 조합으로 전투에서 공격적인 우위를 부여하는 데 중점을 둡니다.
- 6개의 새로운 집중 능력.
- 파워 트랜스퍼(패시브)
- 오퍼레이터로 전환 시 20초 동안 100% Amp 치명타 피해. Warframe으로 전환 시 50% 캐스팅 속도.
- 무효 연료
- 보이드 스트라이크가 활성화되어 있는 동안 오퍼레이터와 워프레임의 무기 효율이 40% 증가합니다.
- 체인 슬링
- 연속된 보이드 슬링에서 50% 에너지 효율.
- 슬링 강도
- Chained Sling 후 Warframe으로 전환하면 20초 동안 능력이 40% 추가됩니다.
- CONTAMINATION WAVE (2차 능력 입력)
- 두 번째 능력은 2초 동안 지속되는 공허 파동을 방출하여 적들을 공허 오염으로 흠뻑 적셔 20초 동안 오퍼레이터 피해에 50% 더 취약하게 만듭니다.
- Contamination Wave에 Ash의 Bladestorm과 유사한 마크 FX를 추가했습니다. 각 오염 수준은 적 위에 자체 마커를 표시합니다.
- 두 번째 능력은 2초 동안 지속되는 공허 파동을 방출하여 적들을 공허 오염으로 흠뻑 적셔 20초 동안 오퍼레이터 피해에 50% 더 취약하게 만듭니다.
- 증류된 오염
- Contamination Wave의 영향을 받는 적을 죽이면 영향을 받는 모든 적을 25% 더 취약하게 만드는 동시에 효과가 10초 더 오래 지속됩니다. 최대 4중첩.
- 파워 트랜스퍼(패시브)
- 영원한 시선과 내면의 시선은 변경되지 않습니다.
- 재작업된 공허의 일격:
- 이제 첫 번째 능력 입력입니다.
- 첫 번째 능력은 모든 오퍼레이터 에너지를 소모하여 8초 동안 피해를 증가시킵니다. 소모된 오퍼레이터 에너지의 백분율마다 10%의 추가 피해를 줍니다. 40초 쿨타임.
- 예를 들어 소모된 에너지의 100%는 1000% 피해입니다.
- 이유: Old Void Strike의 긴 충전 시간은 빠르게 진행되는 환경에서 이상적인 게임 플레이 경험을 제공하지 못했습니다. 플레이어는 피해 보너스가 쌓이기를 기다리면서 보이드 모드에 앉아 있는 자신을 발견했습니다. 이제 보이드 스트라이크는 더 이상 보이드 모드가 필요하지 않으며 입력 시 즉시 피해를 입습니다. 또한 Void Strike는 이제 샷당이 아닌 지속 시간을 기반으로 합니다. 즉, 피해가 예를 들어 산탄총의 모든 펠릿에 적용됩니다.
- 조정된 피닉스 발톱:
- 물리 피해와 오퍼레이터 피해가 30% 증가했습니다.
- 이유: 오퍼레이터 데미지를 추가하면 시너지라는 이름으로 워프레임과 오퍼레이터 모두에게 이익이 됩니다.
Unairu
Unairu는 Outlast Enemy에 자신을 밀어 넣습니다. 우나이루 학원을 마스터한 자에게는 강화 데미지 부여 저항 그리고 손상 반사.
Unairu의 주요 기둥은 Unairu를 증가된 갑옷과 증가된 면역 및 생존 가능성을 위한 기회를 가진 적절한 탱크 Focus School로 만드는 것을 목표로 합니다.
- 8개의 새로운 집중 능력.
- 평정
- 오퍼레이터와 워프레임 간 전환 후 40초 동안 둔화, 비틀림, 넉다운 효과에 면역이 됩니다.
- LAST GASP(패시브, 웨이 바운드)
- 오퍼레이터에게 전송하고 소생 미터가 소모되기 15초 전에 적을 죽여서 워프레임을 소생시키십시오. 죽일 때마다 소생 미터가 30%씩 채워집니다.
- 복수(패시브, 방향 제한)
- Last Gasp 동안 오퍼레이터 데미지가 100% 증가하고 초당 25% 추가로 증가합니다.
- MAGNETIC FLARE (첫 번째 능력 입력)
- 첫 번째 능력을 사용하여 30초 동안 지속되는 8m 반경 필드를 만들고 그 안에 들어오는 모든 적의 보호막을 비활성화합니다.
- CAUSTIC STRIKE (두 번째 능력 입력)
- 두 번째 능력은 반경 8m에서 폭발하는 에너지 폭탄을 발사하여 적의 갑옷을 100% 벗겨냅니다. 두 번째 능력을 다시 탭하면 비행 중에 폭발할 수 있습니다.
- 마그네틱 부스트
- 지속 시간을 새로 고치고 반경을 100% 증가시키기 위해 자기 플레어에서 보이드 슬링을 빼냅니다.
- 강화된 반환
- 워프레임은 오퍼레이터가 다운된 후 4초 동안 무적입니다. 오퍼레이터가 떨어질 때 X를 탭하여 워프레임을 오퍼레이터의 위치로 가져옵니다.
- 정적 퍼지
- Reinforced Return이 활성화되어 있는 동안 처치 시 100% 확률로 Transference Static을 제거합니다.
- 평정
- 재작업된 우나이루 위습:
- 100% 확률로 Sundering Dissipation에 적중당한 적마다 Unairu Wisp를 소환하여 Affinity Range 내에서 가장 가까운 아군을 찾아 20초 동안 오퍼레이터 피해를 100% 증가시킵니다.
- 이유: 다른 집중 능력과 함께 새로운 공존은 2를 하나로 통합하여 워프레임과 오퍼레이터 모두에게 혜택을 주는 또 다른 계층을 추가합니다. 또한 Unairu Wisp를 수동으로 집어들 필요가 없으며 대신 Affinity Range 내에서 찾을 수 있습니다.
- 100% 확률로 Sundering Dissipation에 적중당한 적마다 Unairu Wisp를 소환하여 Affinity Range 내에서 가장 가까운 아군을 찾아 20초 동안 오퍼레이터 피해를 100% 증가시킵니다.
- 변형된 스톤 스킨:
- 워프레임과 오퍼레이터의 아머가 200 증가합니다.
- 이유: 오퍼레이터 아머를 추가하면 시너지라는 이름으로 워프레임과 오퍼레이터 모두에게 이익이 됩니다.
- 워프레임과 오퍼레이터의 아머가 200 증가합니다.
제누릭
Zenurik은 승리로 가는 가장 확실한 길은 적을 지배. Zenurik 학교를 마스터하는 사람들은 순수한 힘이 어떤 저항도 없앨 수 있다고 믿습니다.
Energizing Dash의 핵심은 약간의 업데이트와 함께 그대로 유지됩니다. 우리의 목표는 학교의 전술적 이점을 유지하면서 다른 Focus School을 Zenurik 수준으로 끌어올리는 것입니다.
- 6개의 새로운 집중 능력:
- HARDENED WELLSPRING (첫 번째 능력 입력)
- Wellspring 내부의 첫 번째 능력을 탭하여 크기를 늘리고 지속 시간을 20초 늘리고 내부에 있는 사람들에게 20%의 능력을 부여합니다.
- Wellspring은 (상대적으로 변경되지 않은) Energizing Dash의 새로운 이름으로, 아래에서 자세히 읽을 수 있습니다.
- TEMPORAL DRAG (두 번째 능력 입력)
- 두 번째 능력은 방사형 버스트를 방출하여 접촉하는 모든 적을 10초 동안 80% 느려지게 합니다.
- 템포럴 샷(패시브)
- 시간 끌기에 걸린 적에게 정밀 헤드샷 피해가 100% 증가했습니다.
- 무장해제 슬링
- 적을 공격하면 50% 확률로 적을 무장 해제할 수 있습니다.
- 분기 없음
- 무장 해제된 적을 죽이면 오퍼레이터 에너지 재생률이 10초 동안 10% 증가합니다. 4 최대 스택.
- 내면의 힘(패시브)
- 에너지나 보호막을 사용하지 않고 능력을 시전할 수 있지만 재충전하는 데 60초가 필요합니다.
- HARDENED WELLSPRING (첫 번째 능력 입력)
- 공허의 흐름, 공허의 착취, 에너지 파동은 그대로 유지됩니다.
- Energizing Dash는 Void Dash가 아닌 직접 입력 능력(첫 번째 능력 입력)으로 약간 변경되어 Wellspring입니다.
- 이것은 Necramech에도 영향을 미칩니다.
Naramon
나라몬 규율에 중점을 둡니다. 적을 알기. 그들은 적을 진정으로 이해하는 것이 전사에게 가장 큰 이점을 줄 것이라고 믿었습니다.
공격 기술에 중점을 둔 Naramon은 계속해서 속도와 거리 향상을 통해 근접 지원 역할에 크게 의존하고 있습니다.
- 7개의 새로운 집중 능력.
- 오프닝 슬램
- 오퍼레이터가 워프레임으로 전환하면서 슬램을 수행하면 20초 동안 두 배의 콤보 이득을 얻을 수 있습니다.
- 앰프 스파이크
- 40초 동안 앰프 데미지를 100% 증가시키기 위해 8x 콤보 배율로 오퍼레이터에게 이전하십시오.
- VOID LEVITATION (첫 번째 능력 입력)
- 첫 번째 능력은 4초 동안 지속되는 6m 폭의 충격파를 생성하여 접촉하는 모든 적에게 리프트 상태를 부여합니다.
- 치명적인 부상
- 오퍼레이터가 공격한 들린 적 하나당 추가 피해 50%. 60초 동안 지속되며 최대 4배까지 중첩됩니다.
- SLING STUN (2차 능력 입력)
- 두 번째 능력은 다음 보이드 슬링의 폭을 100% 증가시키고 적중당한 적은 피니셔에 취약하여 피니셔 피해를 30% 더 받습니다.
- 킬러 러쉬
- 오퍼레이터가 워프레임으로 전환할 때 피니셔를 시작하여 40초 동안 근접 크리티컬 확률을 50% 증가시킵니다.
- 파 슬링(패시브)
- 최대 보이드 슬링 거리가 30% 증가합니다.
- 마인드 스텝은 변경되지 않습니다.
- Power Spike와 Affinity Spike의 위치가 바뀌어 Power Spike가 이제 시작 노드가 되었습니다.
- Affinity Spike에서 얻는 Melee Affinity가 약간 증가합니다.
바자린
Vazarin은 다음과 같이 훈련됩니다. 적 카운터. Vazarin 학교를 마스터 한 사람들은 모든 침략에 대해 방어하기 위해 지속적인 인식을 유지합니다.
Vazarin Focus School은 이제 삶과 죽음 모두에서 적절한 지원 학교가 되는 것을 목표로 합니다.
- 6개의 새로운 집중 능력:
- 보이드 재생
- 공허 모드는 초당 +10 체력에서 치유를 시작하며, 초당 10씩 증가하여 최대 50까지 증가합니다.
- 분대 재생
- Void Regen이 최대치에 도달하면 40초 동안 Affinity Range 내의 오퍼레이터에게 적용됩니다.
- VOID SNARE (두 번째 능력 입력)
- 두 번째 능력은 충돌 시 소용돌이 트랩을 회전시키는 발사체를 발사하거나 두 번째 능력을 다시 눌러 비행 중에 폭발합니다. 덫은 8초 동안 지속됩니다. 갇힌 적을 통해 보이드 슬링을 사용하여 자신과 친화도 범위 내의 아군에게 100의 생명력을 부여합니다.
- 프로텍티브 슬링
- Void Sling에 닿은 아군은 5초 동안 피해에 면역이 되고 10의 에너지 비용으로 5초에 걸쳐 60% 치유됩니다.
- GUARDIAN SHELL (첫 번째 능력 입력)
- 첫 번째 능력을 사용하여 Affinity Range의 오퍼레이터와 아군에게 장벽을 표시하십시오. 처음 생성될 때 4초 동안 무적이며 피해를 입는 동안 무적 상태가 기본 체력 500에 추가됩니다.
- 가디언 브레이크
- 가디언 셸이 부서지면 8초 동안 워프레임 쉴드 재생 속도가 150% 증가하고 재생 지연이 90% 감소합니다.
- 보이드 재생
- Enduring Tides와 Mending Unity는 변경되지 않습니다.
- 조정된 회춘의 파도:
- Warframe을 제어하는 동안 효과가 두 배가 됩니다.
- 이유: Warframe과 오퍼레이터를 모두 사용하면 추가 이점이 있습니다.
- Warframe을 제어하는 동안 효과가 두 배가 됩니다.
- 조정된 치유의 영혼:
- 처음 4개의 소생은 즉시 발생합니다. 추가 소생은 100% 더 빠릅니다.
- 이유: 플레이어는 종종 이 능력이 더 긴 임무에서 결국 쓸모없게 되었다고 언급하곤 했습니다. Mending Soul은 즉각적인 장점을 유지하지만, 한 번 사용하면 이제 더 영구적인 혜택을 제공합니다..
- 처음 4개의 소생은 즉시 발생합니다. 추가 소생은 100% 더 빠릅니다.