복잡한 팀 FPS 게임에 새로운 맵을 추가하는 것은 항상 균형을 유지하는 작업입니다. 그 좋은 예는 Valorant의 Pearl 지도입니다. 거의 두 달 동안 플레이한 후, 구불구불한 도로와 좁은 코너로 인해 빠르게 문제가 되는 맵 중 하나가 되었습니다. 공격과 수비 어느 쪽도 유리하지 않은데 어느 쪽이 좋을까? 반드시 그런 것은 아닙니다. 양쪽 끝에서 숨은 구멍을 제거하기 어려웠기 때문에 동시에 플레이어는 적어도 두 방향에 주의를 기울여야 했습니다. 그것은 때때로 지도를 플레이하기 어렵게 만들었지만, 모든 것이 우울하고 우울한 것은 아닙니다. 이러한 결점에도 불구하고 Pearl은 그럼에도 불구하고 흥미로운 맵이며 다른 몇 안 되는 실행 능력에 대한 보상을 제공합니다. 그렇기 때문에 Riot은 지도에 대해 반복해서 몇 가지 변경 사항을 도입했으며 게임 플레이 중에 지도를 조금 더 읽기 쉽게 만드는 동시에 가장 실망스러운 사전 발사 위치를 제거하거나 변경했습니다.
Valorant의 Pearl 지도에 대한 모든 업데이트
B 주벽
맵이 나왔을 때 처음으로 발견된 승리 위치 중 하나였으며, 시간이 지나도 일부 플레이어가 클리어하지 못한 위치였습니다. 일부 캐릭터는 여기에 웅크리고 있을 때 거의 보이지 않을 수 있어 클리어하기가 훨씬 더 어렵습니다(당신을 바라보는 레이나). 이 변경으로 이 위치는 수비 측면에서 훨씬 더 쉽고 ‘공정’하게 될 것입니다.
미드 숍 구석
너무 늦을 때까지 사실상 눈에 띄지 않는 위치 중 하나인 이 위치는 상황에 따라 사용되지만 고용될 때 항상 파괴적이었습니다. 이제 Attackers의 스폰에서 플랫폼이 상자가 있던 곳까지 확장되어 구석을 완전히 제거하고 새로 만든 코너는 향후 클리어를 위해 남겨둡니다.
Mid Shops에서 Mid Plaza 코너까지
이 위치는 틈새 은신처 중 하나입니다. 재타격 수비를 설정하는 데 사용되었으며, 코너가 깊어서 사전 발사 없이는 클리어가 불가능했습니다. 이제 해당 모서리에 대각선 프로파일이 있는 식물 배열이 있을 것이며 이는 방어 위치에서 사실상 제거됩니다.
탑 미드(라이브러리)
이 위치는 크로스파이어를 설정하여 방어하기 쉬운 양방향 코너 설정이었습니다. 공격팀이 숨고 엿볼 수 있는 두 개의 코너가 있었기 때문에 수비팀이 즉시 뒷발을 밀었습니다. 이제 생존 가능한 코너가 하나뿐이므로 양측 모두에게 더 공정한 전장이 될 것입니다.
미드에서 A(A 예술)
이 위치를 통과하는 것은 도전을 받았을 때 항상 참호 전쟁처럼 느껴졌습니다. 확인하고 사전 사격해야 할 위치가 너무 많아 기술보다 가위바위보에 더 많은 행운이 필요한 경우가 많았습니다. 이 영역의 많은 혼란이 이제 제거되어 한 눈에 읽기가 더 쉬워지고 확인할 영역도 줄어듭니다.
B에서 중간(B 링크)
이 좁은 지역의 일부 상자가 다시 섞였습니다. 본질적으로 이것은 엿보기 게임을 약간 변경하고 나쁜 위치에 있는 수비수가 이전보다 조금 더 쉽게 B를 향해 빠져나갈 수 있도록 합니다.
메인
A Main의 이상한 코너 영역이 제거되고 전면에 직선 패널로 대체되었습니다. 이것은 매우 반가운 변화입니다. 왜냐하면 다른 코너와 공격자의 스폰 방향 반대편에 있는 상자 스택으로 인해 코너가 이미 중복되었기 때문입니다.
사이트 계단에 메인
Omen과 Brim 본관이 알고 있듯이 이 계단은 효과적으로 담배를 피우기에는 끔찍했습니다. 너무 넓어서 주변에 너무 많은 설정을 허용했습니다. 이제 약간 좁아지고 오른쪽에 있는 작은방이 안으로 당겨져 유틸리티 사용자가 전체 영역을 보다 쉽게 관리할 수 있습니다.
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