Starfield가 출시되기 전에 아직 갈 길이 멀기 때문에 Bethesda는 개발자 일기와 Q&A로 그 공백을 채우고 있습니다. 최신 시리즈는 게임 감독인 Todd Howard가 팬이 제출한 질문에 직접 답변하는 새로운 시리즈의 시작입니다.
더빙 별자리 질문, 이 새로운 비디오 일부 최상위 게임 플레이 기능을 다룹니다. 먼저 Howard는 게임에 대한 영감에 대해 묻고 1984년 PC 게임 SunDog: Frozen Legacy와 탁상용 RPG Traveller를 인용합니다. 그 다음, 그는 실생활 물리학의 영역에 머물려고 하는 장르의 측면인 “하드 공상과학”에 대한 Starfield의 초점에 대해 논의합니다. 이것의 한 예는 게임의 제한된 연료 용량입니다. Howard는 팬들이 발사 후에 가스를 조절할 수 있다고 언급하지만 우주에 가스가 무제한으로 있는 것은 아닙니다.
Starfield를 플레이하는 모든 사람은 일련의 특성을 선택하여 자신의 캐릭터를 추가로 사용자 지정할 수 있으며 모두 장단점이 있습니다. 예를 들어, Freestar Collective Settler는 Freestar와 협력할 때 추가 대화 옵션과 보상을 제공하지만 다른 파벌로부터 더 높은 현상금을 받을 위험이 있습니다. 마찬가지로, Dream Home 특성이 있는 맞춤형 주택을 가질 수 있지만 건축을 위해서는 50,000크레딧의 부채가 발생합니다. 당신은 게임의 나머지 부분을 위해 그런 것들을 다룰 필요가 없습니다: Howard는 당신이 특성의 부정적인 영향을 제거하기 위해 특별한 퀘스트를 갈 수 있다고 말합니다. 방금 언급한 두 가지의 경우 경쟁 세력을 달래고 은행에서 지불하는 것이 어떻게 유리하게 작용할 수 있는지 쉽게 알 수 있습니다.
마지막으로 Howard는 Starfield의 캐릭터 상호 작용에 대해 이야기합니다. 우리는 한때 게임에 150,000라인 이상의 대화가 있다고 들었지만 그 숫자는 이제 250,000라인을 넘어섰습니다. 게임의 대화 선택 및 설득 시스템은 이전 개발 일기에서 이전에 논의되었습니다. Constellation Questions는 많은 것 중 가장 최신입니다. 다음 게임을 기다리는 동안 로봇 동반자 VASCO와 게임의 주요 음악 테마로 돌아가서 자신을 새로 고칠 수 있습니다.
내년까지는 실제로 Starfield를 손에 넣지 못할 것입니다. 지연된 후 게임은 2023년 출시 날짜로 연기되었습니다. Starfield가 도착하면 Xbox Series X/S 및 PC에서 플레이할 수 있으며 첫날부터 해당 플랫폼의 Game Pass에서 사용할 수 있습니다.