때때로 게임은 부분의 합 이상이며, 획기적인 이벤트가 되는 수준으로 올라갑니다. 모든 것이 정지되고 주변의 다른 것은 중요하지 않은 순간입니다. 소중한 어린 시절의 추억과 삶을 형성하는 사건과 함께 처음으로 플레이했던 것을 기억합니다. 소규모 팀의 인디 타이틀임에도 불구하고 Tchia는 가장 확실하게 이러한 게임 중 하나이며, 수십 시간 동안 행복하게 빠져들 수 있는 세계를 제공하면서 고유한 기발한 정체성을 개척합니다.
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항해, 변형 및 수집

Tchia를 처음 로드하면 New Caledonia에서 영감을 받은 게임이라는 말을 듣게 됩니다. 제작팀은 국가에 대해 좋아하는 모든 것을 가져다가 최고의 요소를 강조하는 동시에 심오한 게임 메커니즘으로 즐거운 이야기를 다루는 대화형 패키지로 제공하기를 원했습니다. 모든 수준에서 성공입니다. 그러나 게임의 스토리는 다소 느리게 시작됩니다. 너무 느려서 많은 플레이어가 본격적으로 시작하기 전에 연기될까 걱정됩니다.
당신은 아버지와 함께 작은 섬에 사는 어린 소녀 Tchia로 플레이합니다. 게임 메커니즘에 대한 튜토리얼 역할을 하는 몇 가지 작업을 완료하면 Tchia의 세계가 뒤집어지는 것을 볼 수 있습니다. 그녀의 아버지는 납치되었고 그녀는 임시 섬에서 절친한 친구와 함께 깨어납니다. 거기에서 당신은 뗏목을 건네 받고 크고 넓은 세상으로 보내집니다.
비주얼은 만화 같지만 Tchia는 심각한 주제를 탐색하는 데 제한을 두지 않습니다. 이것은 진행됨에 따라 Tchia 자신의 순수함을 반영하는 성인 이야기입니다. 느리고 가벼운 마음으로 시작하여 Tchia의 세계관이 현실에 의해 흐려지고 어둠을 통해 빛을 보려고 노력하면서 끝으로 그로테스크 해집니다.
기반이 되는 실제 위치와 유사하게 Tchia의 게임 세계는 방대하고 다양합니다. 두 개의 주요 섬은 작은 목조 주택에 거주하는 부족 및 농촌 그룹과 두 번째 섬의 대부분을 차지하는 거대한 도시 사이에 멋지게 나뉩니다. 게임의 주요 악당이 숨어 있고 세계 디자인은 그들의 억압적인 존재를 더하는 데 큰 역할을 합니다. 사람은 정말 세상의 별입니다. 동물 외에는 아무 것도 없는 광활한 공간이 있음에도 불구하고 포만감을 느끼게 합니다. Tchia는 이런 의미에서 세계 디자인의 훌륭한 예입니다. 제가 가장 좋아하는 순간 중 일부는 현지인들과 교류하고 산호로 만든 섬에 사는 지각 있는 나무 조각 그룹을 만나는 것입니다.
가벼우면서도 만족 스럽습니다.

Tchia에서 내가 가장 좋아하는 두 가지는 인종과 음악 연주입니다. 종족은 Tchia가 모든 종류의 짐승과 블록 물체를 소유하고 제한 시간 내에 검문소를 통과하는 것을 봅니다. 그들은 매우 엉뚱하고 재미를 느끼는 방식으로 게임의 미친 역학을 사용합니다. 100%를 달성하는 것 외에는 아무런 의미가 없지만 “바위가 이 산 주변을 얼마나 빨리 굴릴 수 있습니까?”와 같은 사소한 질문에 답할 수 있습니다.
반면에 음악은 여러 면에서 Tchia의 핵심입니다. 앞서 언급한 리듬 게임은 대부분 The Last Of Us Part 2의 기타와 유사한 방사형 UI를 사용하기 때문에 답답할 수 있습니다. 모두 건너뛸 수 있지만 이러한 리듬 게임은 해당 국가의 문화를 더 많이 강조하고 또 다른 재미 요소입니다. 오늘날 게임에서 많이 볼 수 없는 수준입니다.
음악이 게임에 재생되는 또 다른 방법은 Tchia의 우쿨렐레를 통하는 것입니다. 언제든지 꺼낼 수 있는 아이템이며 노래에는 마법 같은 효과가 있습니다. 내 모니터에서 Windwaker를 가리키고 비명을 지르는 것 외에도 ukelele은 소유 할 동물, 무기를 소환하고 시간을 변경할 수 있습니다. 이것은 Tchia가 모든 사람이 볼 수 있도록 영감을 드러내는 것을 볼 수 있는 방법 중 하나이지만, 메커니즘은 또한 게임을 완료하는 데 내재되어 있습니다.
예, Zelda 게임에서와 마찬가지로 강력하고 특별하게 느껴집니다.
Tchia와 함께 보낸 15시간 정도 동안 모든 수집품을 가져오거나 모든 업그레이드를 잠금 해제하는 데 근접하지 못했지만 여전히 제공되는 모든 것을 맛볼 수 있었습니다. 그것이 이 게임의 아름다움입니다. 핵심 스토리는 부풀어 오르지 않고 진행하기 쉬우므로 부업에 참여하여 더 오래 지속하고 싶습니다.
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강한 마무리에 느린 화상

슬프게도 게임의 느린 시작으로 인해 처음 몇 시간 동안 퀘스트 가져오기 같은 느낌을 완료해야 합니다. 이것들은 뉴칼레도니아의 문화를 훌륭하게 탐험하기 때문에 중요하지만, 배운 모든 메커니즘을 풀고 싶을 때 게임의 속도를 방해합니다. 그것은 나중에 나오지만 게임이 당신을 목줄에서 풀어주기로 결정할 때까지는 아닙니다.
초기 게임의 불행한 속도는 또한 Tchia의 맵을 파악하기 위해 고군분투하게 될 때입니다. 정확한 위치는 표시되지 않지만 전 세계 표지판에서 찾을 수 있습니다. 이로 인해 처음에는 탐색하기가 어렵지만 어디로 가는지 모르더라도 곧 국가를 마스터하게 됩니다. 나침반을 따라가기만 하면 필요한 곳에 도달할 수 있으며, 지도 아이콘이 없기 때문에 Tchia가 더 몰입하게 되지만 다른 어떤 것보다 더 성가신 일입니다.
게임의 이 시작 부분에서는 모든 섬을 쉽게 항해하는 방법, Stamina Fruit을 먹어 체력을 향상시키는 방법, 진행에 중요한 수집품을 수집하는 방법, 변신을 마스터하는 방법을 배우게 됩니다. Tchia는 그녀가 대부분의 물체와 동물에 거주하고 짧은 시간 동안 제어할 수 있는 특별한 힘을 가지고 있습니다. Tchia의 움직임에 정통하면 새를 소유하고 위치 위를 날고 뛰어 내리고 새총으로 몇 발을 발사 한 다음 새처럼 탈출하거나 바위와 같은 다른 물체를 사용하여 던질 수 있습니다. 어떤 벽에도 자신을.
Tchia의 모든 측면은 미니 게임과 수집품을 통해 강화할 수 있습니다. 뉴칼레도니아 전역에 수백 개가 흩어져 있지만 모두 찾아야 한다는 압박감은 전혀 없습니다. 내가 좋아하는 한 가지 기능은 Tchia의 이야기가 세상을 개편하는 최종 게임 상태로 마무리되어 더 많은 것을 탐색하고 100% 완료에 도달할 구실을 제공한다는 것입니다.
Tchia의 방식으로 전투하기

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중간 지점에서 Tchia는 정기적으로 피하고 마스터하고 공격해야 할 적을 갖기 시작했기 때문에 모든 올바른 방식으로 젤다 게임처럼 느껴집니다. Tchia는 초기에 유혈 사태와 어두운 분위기를 적극적으로 피하는 게임처럼 보이지만 주요 적대자가 살아있는 아기를 삼키는 순간 모든 것이 창 밖으로 나갑니다.
저를 놀라게 한 것은 게임에 보스전이 있다는 것입니다. 하지만 그것은 Tchia 스타일의 보스전입니다. 공격을 가라앉히는 데 필요한 총알 스펀지 대신 게임에서 가장 어려운 퍼즐을 풀고 내부에서 적을 파괴해야 합니다. 그것은 게임의 시작과 정반대입니다. 원하는 것을 정확하게 제공하고 아주 오랫동안 붙잡을 여정으로 방금 가본 여정을 굳건히 합니다.
바로 잠수하고 수면 바로 아래에 머 무르십시오

Tchia와 같은 게임을 해본 지 너무 오래되었지만 역학의 렌즈를 통해 세계와 스토리를 탐험하는 것이 얼마나 즐거웠는지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 필러가 전혀 없이 훌륭한 오픈 월드 게임의 모든 요소를 갖추고 있습니다. 다음 활동을 선택하고, 자신의 속도로 세계를 탐험하고, 뉴칼레도니아의 모든 지역에 참여하고 싶은지 여부를 결정합니다.
내가 플레이한 게임 버전에는 몇 가지 시각적 버그와 충돌이 있었지만 개발자는 업데이트를 생성하는 데 매우 열심이었고 저에게만 발생한 문제를 해결하기 위해 저와 함께 작업했습니다. 나는 첫날부터 Tchia가 플레이하기에 좋은 상태가 될 것이라는 데 의심의 여지가 없지만 완벽하게 만들기 위해서는 향후 패치가 필요할 수 있습니다.
Tchia는 따뜻하고 맑은 바다로 다이빙하는 것과 같습니다. 당신은 주변에서 놀라운 것을 많이 볼 수 있고, 당신이 일부가 되고 싶고 단지 보는 것만으로도 몰입감을 느낄 수 있는 전 세계를 볼 수 있습니다. 그것은 당신을 수백 시간 동안 차지하지 않을 것이고 우리가 알고 있는 게임에 혁명을 일으키지는 않을 것이지만 괜찮습니다. 당신이 허락한다면, 이 경험은 거의 할 수 없는 방식으로 당신의 삶을 풍요롭게 할 수 있습니다.
당신을 손으로 잡고 있지 않은 탐험할 거대한 세계. |
타협하지 않는 분위기는 게임을 끝까지 행복하고 가볍게 유지합니다. |
놀라울 정도로 재미있게 놀 수 있는 견고한 역학. |
내비게이션은 의도적으로 명확하지 않으며 많은 사람들을 좌절시킬 것입니다. |
몇 가지 버그, 결함 및 충돌로 인해 전반적인 경험이 손상됩니다. |