어떤 면에서 플레이어를 올바른 솔루션으로 이동하더라도 Wordle 단어의 마지막 몇 글자를 빠르게 찾는 것은 플레이어가 종종 단어를 추측하는 방법과 관련하여 특히 역효과일 수 있습니다. 소개 글자로 시작하여 소리 내어 발음을 따라가는 대신 플레이어는 종종 단어의 끝에서 추측하기 위해 거꾸로 작업하며 다리 작업은 정신적으로 수행됩니다. 이 작업이 너무 어렵다면 다음 단어가 각각 다른 플레이 단계에서 사용됩니다.
기운
대부분의 Wordle 솔루션이 고수하는 경향이 있는 추세에 따라 “tipsy”는 음성적으로 간단하고 상대적으로 일반적으로 사용되지만 유용할 상황에서는 완전히 잊혀지는 단어입니다. 그 신용으로, 이 단어는 모음 I이 포함된 단어를 검사하여 세 번째 또는 네 번째 추측 주위에 게임 중간 플레이에서 상당한 양의 단어를 지울 수 있습니다.
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사나운 또는 형편없는
두 단어가 Wordle 게임에서 거의 동일한 사용 사례를 제공하기 때문에 이 섹션을 공유합니다. “mousy”와 “lousy”는 모두 O와 U에서 두 개의 새로운 모음을 동시에 테스트하여 나머지 가능성 풀에서 잠재적 솔루션 단어의 많은 양을 제거할 수 있습니다. 이 두 가지는 추측 유틸리티를 최대한 활용하기 위해 초기에 상호 교환적으로 사용하는 것이 가장 좋습니다.
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까다로운
플레이어가 게임의 마지막 단계에 도달했지만 여전히 이 단어를 사용해야 하는 경우 Wordle은 자체적으로 매우 까다롭게 행동할 것입니다. 언뜻 보기에 이중 문자의 사용이 중복되어 다른 문자를 테스트할 때 단어의 효율성을 제한한다고 생각할 수도 있습니다. 그러나 거의 모든 문자가 이미 테스트되었고 이중 문자 가능성을 나타내기 위해 색상 코딩 시스템이 Wordle에 통합되지 않은 게임 후반에서 “fussy”는 세 번째 문자가 여전히 남아 있는 상황에서 특히 유용할 수 있습니다. 의심스럽다.
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