비디오 게임 속편에 대해 논의할 때 만연한 낙인이 있습니다. 각 후속 항목은 관련성을 유지하기 위해 공식을 근본적으로 흔들어야 한다는 생각입니다. 그러나 다른 예술 형식보다 비디오 게임도 기술 제품이므로 반복이라는 아이디어는 혁신만큼 중요해야 한다고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 대부분의 주요 게임 속편에는 새로운 플레이어에게 새로운 것을 제공하는 동시에 오랜 플레이어에게 기념비적인 추가 및 변경 사항이 있습니다. Nintendo의 3인칭 슈팅 게임 Splatoon 3는 확실히 두 진영에 모두 속합니다.
객관적으로 Splatoon 3는 Super Smash Bros. Ultimate 이후로 가장 완벽한 기능을 갖춘 Nintendo 게임입니다. 그것은 처음 두 타이틀이 확립한 것을 크게 향상시키고 베테랑이 고착할 꽤 많이 추가합니다. 그럼에도 불구하고 플레이어가 꽤 오랜 시간 동안 그것에 갇혀있을 정도로 고품질입니다. 감히 말하지만; 이것은 Nintendo가 지금까지 한 것 중 가장 힙합니다.
십대의 튀는 냄새가 난다.
모든 Nintendo 프랜차이즈 중에서 Splatoon은 미학과 스타일에 가장 중점을 두고 있지만 이를 뒷받침할 내용이 있습니다. 시리즈의 지식은 어리석은 것과 설득력 있는 것의 경계를 이루고 있지만 이것은 완전히 실현된 세계입니다. 모든 무기와 의복에는 그 뒤에 우주 속 가상의 브랜드가 있으며, 멀티플레이어 전투에 등장하는 모든 노래는 디에제틱이며, 각각은 게임 내에서 가상의 밴드에 의해 구성됩니다.
Splatoon 2가 출시된 지 5년 후인 Splatoon 3는 Splatlands를 기본 설정으로 사용합니다. Splatoon 3의 오프닝은 광활한 사막 풍경과 포스트 묵시록 이후의 비주얼을 특징으로 하지만, 처음 두 게임에서 시부야에서 영감을 받은 허브보다 훨씬 더 큰 도시인 Splatsville 허브에서 끝납니다.
이것은 Nintendo가 지금까지 나온 것 중 가장 힙한 것입니다.
시간의 흐름을 보여줍니다. 모래 황무지에서 진행되는 Scorch Gorge라는 멀티플레이어 스테이지는 이전 게임의 스폰 지점을 특징으로 하며, 방수포로 덮인 기술이 얼마나 구식인지를 나타냅니다. 요즘에는 스플래툰 3의 플레이 가능한 캐릭터인 잉클링과 옥톨링이 휴대용 드론을 사용해 스폰된다. 한편, Inklings와 Octolings는 나이가 들었습니다. Murch의 캐릭터는 급성장했습니다. 처음 두 개의 Splatoons의 전투 노래가 이제 멀티플레이어 로비에서 오래된 플레이어가 로컬 Target에서 재생하는 것과 동일한 방식으로 잔잔한 배경 음악으로 재생됩니다.
네, Splatoon 3의 세계는 처음 두 게임의 친숙한 기반 위에 구축되었지만, 고향이 세월이 흐르면서 점차 변해가는 것과 같이, 당신의 두뇌를 찌르는 요소들에는 충분한 차이가 있습니다.
4개의 게임을 하나로
Splatoon 3의 핵심은 여전히 멀티플레이어 구성 요소, 즉 표준 Turf Wars 게임 모드와 다양한 순위 및 목표 기반 무정부 전투입니다. 표준 경기는 4대4 경기에서 여전히 3분이며, Splatoon 2의 모든 기본 주무기는 Tri-Stringer와 Splatana의 두 가지 새로운 무기와 함께 반환됩니다. 이동 옵션 도구 세트의 새로운 기능은 Squid Roll과 Squid Surge이며, 저는 플레이어가 높은 수준의 플레이에서 이점을 활용하기를 기대합니다.
이것은 내가 Wii U의 원래 Splatoon 릴리스를 통해 사랑에 빠졌던 것과 동일한 게임 플레이이며, 그 타이틀을 되돌아보면 Switch가 훨씬 강력하지 않음에도 불구하고 시리즈의 시각적 충실도가 어떻게 향상되었는지 인상적입니다. 캐릭터가 헤엄칠 때 잉크에 생기는 잔물결, 잉크 표면에 빛이 비추는 방식, 전체 그림자 및 질감과 같은 기타 세부 사항이 개선되었습니다. 또한 캐릭터는 특히 승리 이모티콘을 통해 애니메이션을 통해 훨씬 더 표현력이 뛰어납니다. Nintendo 게임에서 이모티콘이 더빙과 같은 실제 현상을 참조하는 것을 보는 것도 매우 기이합니다.
Splatoon 3로 바퀴를 재발명할 필요는 없지만 일부 순위 모드의 일부 변경을 보는 것은 흥미로울 것입니다. 아마도 개인적인 분노일 수도 있지만 Clam Blitz 모드는 항상 나에게 난해하게 느껴졌기 때문에 도구 변경(또는 정직하게는 교체)에 신경쓰지 않을 것입니다. 그래도 Splatoon 3는 멋지게 보이고 특히 소리가 좋습니다. 전투 노래는 첫 번째 Splatoon의 펑크 및 메탈 사운드에 더 가깝습니다.
PvE 모드 Salmon Run은 대화에서와 동일한 반기업 스노크와 게임 플레이의 엄청난 혼란을 특징으로 하는 완전한 힘으로 돌아왔습니다. 멀티플레이어 게임의 “호드 모드”는 Xbox 360 시대의 잔재처럼 느껴지지만 Salmon Run은 세션의 신속성과 일반적인 예측 불가능성 덕분에 Splatoon 3의 가장 중독성이 강한 부분입니다. 그리고 Golden Eggs를 던지는 새로운 기능은 아주 작은 추가 기능이지만 Splatoon 2에서 Salmon Run 없이 어떻게 그것을 할 수 있었는지 궁금할 것입니다.
새로운 보스 연어는 추가 도전을 제공하며 세션이 끝날 때 왕 연어가 나타날 가능성은 계속 플레이할 수 있는 새로운 인센티브를 제공합니다. 내가 Salmon Run을 노크하고 싶은 것이 있다면 그것은 절대적인 좌절의 지점에 너무 열광적일 수 있다는 것입니다. 화면이 약간 복잡해지고 시각적 혼란으로 변할 수 있습니다.
모든 Splatoon 게임에는 싱글 플레이어 “영웅 모드” 캠페인이 포함되어 있으며 “포유류의 귀환”이라는 제목의 이번 세 번째 캠페인은 단연 최고입니다. 처음 두 게임의 영웅 모드에는 단순함이 있어 약간 잊게 만들었습니다. 두 게임 모두 마지막에 같은 최종 보스가 등장하기까지 했습니다. Splatoon 3의 싱글 플레이어는 프롤로그에서 이것을 뒤집습니다. 이는 게임이 마침내 Alterna의 새로운 영역에서 열릴 때까지 거의 자기 패러디처럼 느껴집니다.
인공 하늘, 다중 생물 군계, 일종의 우주 센터가 있는 큰 분화구에서 벌어지는 이 게임은 일반적인 Splatoon 대도시 설정과는 거리가 멀고 거의 Horizon Zero Dawn 느낌이 납니다. Hero Mode는 여전히 다양한 개별 장애물 코스와 같은 레벨을 안내하지만 Splatoon 3는 게임 내 통화 기반 진행 스타일과 도전적인 목표 기반 레벨 추가로 Octo Expansion의 페이지를 가져옵니다. Power Eggs를 쌓으면 Little Buddy(연어류 Smallfry)를 사용하여 퍼지 수액을 제거하고 Alterna 지도의 더 많은 부분을 잠금 해제하여 허브 내에서 발견하고 탐험하는 느낌을 줄 수 있습니다. 또한 Return of the Mammalians가 잔인한 Octo Expansion보다 훨씬 관대하다는 점도 도움이 됩니다. 캠페인에서 레벨의 절반 정도를 건너뛰면서 최종 단계에 도달할 수 있을 만큼 충분한 Power Egg를 얻었습니다.
마지막으로 게임 내 카드 게임인 Tableturf Battle이라는 새로운 모드가 있습니다. 분명히 이것은 내가 가장 적은 시간을 보낸 모드입니다. 아마도 덱 빌더에 대한 경험이 부족하고 게임 플레이 측면에서 얼마나 접하는 느낌이 들까요? 기본적으로, 각 카드는 다른 모양과 효과를 갖는 각 카드와 함께 격자에 사각형을 차지할 수 있습니다. 각 카드의 아트는 귀엽고 이 게임이 표준 Splatoon 개념을 카드 게임으로 변환하는 방식은 매우 창의적입니다. 그러나 별도의 진행 트랙과 출시 시점에 온라인 PvP가 없기 때문에 나는 그것을 고수할 의욕이 별로 없습니다.
에이타임즈(잉크)
Nintendo 멀티플레이어 게임에서 진행 상황에 대해 이야기하는 것은 이상하지만 회사가 Splatoon 3에 Battle Pass와 같은 시스템을 포함할 때 트렌드에 주목하고 있다는 것을 알고 있습니다. 카탈로그의 형태로 100(무료!) 계층이 있습니다. 시즌당 잠금 해제할 수 있는 콘텐츠의 수가 많으며 Nintendo는 이미 이 시즌의 가치가 2년이 될 것이라고 말했습니다. 카탈로그 진행 상황은 멀티플레이어 경기 및 연어 달리기 세션에서 이루어지지만, 시즌이 끝난 후에 이러한 보상을 받을 수 있는지 여부는 확실하지 않습니다.
전체 멀티플레이어 레벨, 랭킹 모드 순위, 연어 달리기 보상 및 직함, Tableturf Battle 레벨링 시스템, 무기의 신선도 레벨, 사용하는 각 장비에 대해 얻을 수 있는 순위 및 능력과 결합하면 많은 것이 있습니다. Splatoon 3에서 추적하고 저글링합니다. 한편으로는 Splatoon 3 세션으로 건너뛰고 작업하려는 측면을 선택할 수 있는 옵션이 있다는 것이 좋습니다. 그러나 Nintendo가 라이브 서비스 게임에 더 가까이 다가가는 것을 보는 것은 흥미롭고 두려운 일입니다.
언급했듯이 이러한 보상은 모두 무료이며 Splatoon 3에 소액 결제가 제공된다는 징후는 아직 없습니다. 그래도 이것은 시간을 두고 경쟁할 게임입니다. 게임 세션은 빠르고 시간을 존중하지만 얻을 수 있는 전투 현금, 레벨업을 위해 구입할 무기, 가챠 쉘아웃 머신을 몇 번이나 칠 것인지, 만들 로드아웃을 생각하십시오. 장비를 닦고 다시 롤링하거나 시간 제한 Splatfest를 통해 필요한 Super Sea Snails 등을 통해. Fortnite와 같은 것이 아직 Nintendo 아이들에게 도달하지 않았다면 Splatoon 3를 현대 GaaS의 주입이라고 생각하십시오.
판결
Splatoon 3의 주요 테마와 Splatsville의 배경은 혼돈과 무정부 상태입니다. 이 게임이 어떻게 구성되고 조직되는지에 대해 거의 혼란스러운 부분이 있으며, 활동과 진행 방식이 너무 많습니다. 그러나 Splatoon 3의 무정부 상태는 창의적인 무정부 상태에서 더 많이 나오며 플레이어가 사물함, Splashtags 및 항상 그렇듯이 의상을 통해 미학적으로 자신을 자유롭게 표현할 수 있습니다. 스플래툰 3의 아이돌 그룹인 딥컷과 서로 다른 문화와 충돌하는 실생활 문화의 비트를 포함하는 밴드의 음악을 통해 잘 반영됩니다.
Splatoon 3는 또 다른 속편이 아닙니다. 몇 년 동안 Nintendo의 가장 대담한 프랜차이즈의 최고의 버전입니다.
Splatoon은 온라인 멀티플레이어를 둘러싼 Nintendo-isms가 그것을 방해하는 것을 보는 것이 고통스러울 정도로 놀라운 시리즈입니다. 플레이어가 할 수 있는 동안 마지막으로 적절한 멀티플레이어 파티를 구성하는 것은 인위적인 과정입니다. 매치메이킹 중에 세션을 나가는 것도 불가능하며, 즉시 퇴장하는 플레이어는 매치를 종료합니다. 게임은 말할 것도 없이 “커뮤니케이션 오류”로 가득 차 있습니다. 또한 Nintendo Switch Online 모바일 앱에 대한 과도한 의존도가 있습니다. 예를 들어 게임 내에서 카탈로그의 100개 계층을 모두 볼 수는 없지만 대신 휴대전화에서 확인해야 합니다.
궁극적으로, Splatoon 3는 온라인 멀티플레이어 게임의 제대에서 함께 달리는 것 이상입니다. “더 많은 것을 동일하게”라고 흔드는 것은 “더 많이 동일하지만 더 좋고 새로운 것”이 비디오 게임의 긍정적인 점임을 과소평가하기 때문에 환원적입니다. Splatoon 3는 또 다른 속편이 아닙니다. 몇 년 동안 Nintendo의 가장 대담한 프랜차이즈의 최고의 버전입니다.
개선된 동일한 견고한 슈팅 게임 플레이 |
스위치에서 닌텐도 최고의 그래픽과 오디오 |
플레이할 가치가 있는 크게 개선된 싱글 플레이어 모드 |
수많은 모드를 통한 무한 재생 가치(현재) |
Nintendo는 일부 기술적인 측면에서 여전히 과거에 갇혀 있습니다. |