모든 Souls 게임의 시작 영역에는 많은 어려움이 있습니다. 그것은 플레이어에게 게임의 기본을 가르쳐야 하고 게임 후에 경험하게 될 기본 규칙을 설정해야 합니다. 시각적으로 매력적이어야 하므로 플레이어가 보고 있는 내용에 즉시 기분이 전환되지 않습니다. 그리고 무엇보다 도전하지만 압도하지 않는 좋은 상사나 상사들이 필요하다. 이 목록은 플레이어가 전체 Soulsborne 장르에서 접하게 되는 가장 일반적인 시작 영역을 가장 낮은 순위에서 가장 효과적인 순위로 분류합니다.
7. 다크 소울 2: 타락한 거인의 숲
Dark Souls 2는 프랜차이즈에서 논란의 여지가있는 항목이지만 다양한 레벨과 레벨 디자인은 부정 할 수 없습니다. 플레이어가 Majula에 도달한 후 도달할 수 있는 여러 장소가 있지만 가장 흔한 장소는 Fallen Giants의 숲일 것입니다. 이 레벨은 잘 구성되어 있고 상대적으로 복잡하며 오프닝 레벨에 필요한 모든 작업을 수행합니다. 그러나 특별히 흥미롭지는 않으며, 게임의 다른 보스들과 비교할 때 그 보스가 품질의 주요 예가 아닙니다. 마지막으로, 그 미학은 이 목록의 다른 것들보다 더 일반적이므로 전반적으로 목적을 달성하지만 이 목록의 마지막 줄에 있습니다.
6. 다크 소울 3: 로스릭의 높은 벽
Lothric의 높은 벽은 Forest of Fallen Giants와 마찬가지로 완벽하게 기능하는 오프닝 영역이지만 플레이어에게 경외심을 불러일으키기에 너무 많은 역할을 하지는 않습니다. Dark Souls 3의 많은 부분과 마찬가지로 고딕 양식의 건축물로 구성되어 있으며 게임에서 가장 인상적이지 않은 보스 중 하나(보레알 계곡의 Vordt)를 특징으로 하는 High Wall은 해야 할 일을 하지만 그 외에는 거의 없습니다. 원할 때 언제든지 사용할 수 있는 북방계곡의 무희 싸움과 로스릭 성과 언데드 정착지의 연결 지역이 좋은 영혼 레벨 디자인의 훨씬 더 좋은 예이기 때문에 숲보다 약간 높습니다.
5. 다크 소울: 언데드 버그
대부분의 Soul 플레이어가 경험한 최초의 주요 위치인 Undead Burg는 가장 크거나 시각적으로 가장 인상적인 장소가 아닙니다. 대신 시간의 시험을 견디고 모든 것이 뒤따를 토대를 마련한 놀라움과 충격의 순간이 있습니다. 두 번째 영역에 들어서는 순간 다리에 나타난 헬카이트 드레이크, 플레이어를 땅에 눕힐 준비가 된 외로운 흑기사, 황소자리 악마의 싸움까지 이 모든 것이 결합되어 Burg를 좋은 상태에서 위대한 상태로 끌어올렸습니다.
4. 도끼: 아시나 교외
Sekiro의 Ashina Outskirts는 모든 Soulsborne에서 가장 어려운 작업 중 하나였습니다. 그것은 베테랑 플레이어들이 그들의 오래된 습관을 버리도록 하는 동시에 새로운 사람들에게 그들이 숙달해야 하는 많은 시스템에 대해 가르쳐야 했습니다. 모든 수준에서 성공합니다. 전체 레벨은 진행 중인 마스터 클래스입니다. 초기 적들은 많은 피해를 입히지 않고 다루기 쉬우며, 주변에 흩어져 있는 미니 보스는 플레이어가 훨씬 더 스트레스가 많은 환경에서 쓰레기 몹에 대해 배운 것을 사용하도록 강요합니다. 이 영역이 이 게임의 걸작의 나머지 부분으로 연결된다는 것은 그 모자의 또 다른 깃털입니다.
3. 엘든 링: 림그레이브
Limgrave가 Elden Ring 플레이어에게 전달해야 했던 모든 것을 한 단어로 설명한다면 그것은 “규모”일 것입니다. 더 넓은 Soulsborne 프랜차이즈에서 이 게임만큼 확장성이 뛰어난 게임은 없었으며 Limgrave는 게임과 게임에 새로 도입된 다양한 탐색 시스템을 모두 가르쳐야 했습니다. 이 첫 번째 구역의 모든 깊이를 배관하는 데 수십 시간을 보내는 것은 전적으로 가능하며 시리즈를 처음 접하는 많은 플레이어가 바로 그렇게 했습니다. Limgrave는 Elden Ring의 모든 기반이 되는 탐색-다이-탐색 메커니즘을 가르쳤을 뿐만 아니라, 의심하지 않는 플레이어를 지옥의 세계로 보내는 순간이동 함정을 사용하여 FromSoftware가 끌어낸 가장 비열한 트릭의 호스트 역할도 했습니다. Caelid와 그 너머.
2. 데몬즈 소울: 볼레타리아의 문
Demon’s Souls’ Gates of Boletaria는 후자 게임이 출시되기 13년 전에 Elden Ring보다 스케일을 거의 더 잘 유지했습니다. 이미 인상적인 넥서스에서 나가 악마 학살자로서의 여정을 시작하면 이 거대한 성과 닫힌 문이 맞이하게 되며, 앞으로 어떻게든 해당 문을 여는 것이 분명한 길입니다. 이 작업을 수행하려면 전체 영역을 탐색하고, FromSoftware가 만든 가장 비열한 함정을 처리하고, 상표가 반복되는 레벨 디자인 및 전투에 대해 배워야 합니다. Demon’s Souls의 용서할 수 없는 체크포인트 시스템을 추가하면 Gates는 시리즈 최고의 레벨 중 하나입니다. Phalanx 보스는 부끄럽습니다.
1. 블러드본: 센트럴 야남
Bloodborne은 FromSoftware의 가장 위대한 업적 중 하나이며 세계 구축 및 기계적 기량에 대한 증거입니다. Central Yharnam의 첫 번째 모습은 Limgrave나 Gates of Boletaria만큼 인상적이지는 않을 수 있지만 일단 플레이어가 그 복잡성을 파헤치기 시작하면 아무것도 다가오지 않습니다. 모든 구석에는 새로운 것이 숨겨져 있으며, 플레이어가 레벨에 대한 모든 것을 봤다고 생각했을 때 새로운 길이 열립니다. 이 레벨은 또한 플레이어가 알게 될 세계를 난독화하면서 Bloodborne의 작동 방식을 플레이어에게 가르치는 환상적인 일을 합니다. 이 지역의 두 보스인 Cleric Beast와 Father Gascoigne는 수십 가지의 환상적인 보스 디자인이 있는 최고의 게임입니다. Central Yharnam은 Souls의 완전한 패키지이자 최고의 오프닝 레벨입니다.