Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers의 로컬라이제이션 이후 10년 만에 오리지널 출시 이후 15년 만에 틈새 하위 시리즈가 돌아왔습니다. 프랜차이즈 최초의 동시 멀티플랫폼 출시인 Soul Hackers 2는 더 광범위한 청중의 호소력을 목표로 합니다. 이 고귀한 추구 속에서 Atlus는 혈통을 받아들이는 것을 두려워하는 견고한 턴제 RPG를 만들었습니다.
일이 너무 위로가 된다
Soul Hackers 2는 늪지 표준 플롯의 핵심에 들어가는 데 시간을 낭비하지 않습니다. 기본적으로 야타가라스와 팬텀 소사이어티의 두 가지 주요 파벌이 있습니다. 야타가라스는 빛나는 갑옷을 입은 고귀한 악마 소환 기사입니다. 그들은 위험으로부터 민간인을 보호하기 위해 존재합니다. 이에 반해 팬텀 소사이어티는 기존 세계를 파괴하여 세계를 재창조하려는 컬트다. 이것은 언약의 소유자들에게 엄청난 능력을 부여하는 영적 현현인 다섯 가지 언약을 하나로 합칠 때만 가능합니다. 본질적으로 인간에 대한 데이터를 수집하는 AI 네트워크인 Aion으로 알려진 또 다른 그룹이 혼합되어 있습니다.
여기에 주인공 링고가 등장해 육체를 입고 일부 인간의 도움으로 세계의 파괴에 개입한다. 당신은 팬텀 소사이어티의 계획을 좌절시키기 위해 게임 전체를 보낼 것입니다. 이 구식 설정은 고유한 결함이 아닙니다. 시리즈 내의 다른 타이틀에는 전형적인 캐릭터가 있는 기본 줄거리가 있습니다. 그것들은 더 난해한 요소들을 위한 배경일 뿐입니다. 결합 조직이 떨어져 나가는 곳입니다.
게임의 내러티브 효과는 메인 플롯에만 의존하지 않습니다. 문자, 글, 분위기 및 상징성은 경험에 크게 기여합니다. 신 메가미 텐세이는 가장 기계적인 상황에서도 항상 기이함을 통해 플레이어를 계속 투자하게 만들었습니다. NPC는 수수께끼 같은 단어를 토해내며 예상치 못한 다양한 감정을 불러일으켰습니다. 분위기 있는 음악, 사운드 디자인 및 으스스한 환경과 결합된 Shin Megami Tensei 게임은 항상 표준 스토리 라인을 넘어서는 무게를 지니고 있습니다.
이 강렬함은 Soul Hackers 2에서 빠져 있습니다. 사회에 대한 거의 미래 지향적인 모습은 매끄럽고 호화로운 건축물과 정상적인 언어 매너리즘을 사용하는 세련된 인간으로 가득합니다. 일반적으로 에너지가 넘치는 사운드트랙과 차원이 거의 없는 전형적인 캐릭터와 함께 Soul Hackers 2의 분위기는 현대 및 근미래 JRPG의 바다에서 구별할 수 없습니다.
견고한 게임 플레이로 스스로를 되찾다
Soul Hackers 2는 영혼이 없음에도 불구하고 장르 팬을 계속 투자할 수 있는 견고한 턴제 전투 시스템을 사용합니다. 다른 모든 Shin Megami Tensei 게임과 마찬가지로 원소 저항, 버프 및 디버프가 중요합니다. 파티의 명중률과 회피율을 높이는 Sukukaja를 캐스팅하는 것과 같은 간단한 선택은 정상적인 만남을 통해 고군분투하는 것과 상대적으로 상처를 입지 않는 것의 차이를 의미할 수 있습니다. 이것은 원소 약점을 악용하는 것으로 확장됩니다.
약점을 공격하여 당신보다 훨씬 앞서 있는 적을 파괴하는 것은 전적으로 가능합니다. 마찬가지로 저항에 신경을 쓰지 않는다면 소모전을 겪고 있는 자신을 발견할 수 있습니다. 많은 JRPG와 달리 Soul Hackers 2의 시스템은 모든 사람이 사용할 수 있도록 설계되었습니다.
Soul Hackers 2가 어렵다는 것은 아닙니다. 사실, 최신 페르소나 타이틀을 제외하고 가장 접근하기 쉬운 Shin Megami Tensei 게임 중 하나입니다. 즉, 자동 조종 모드로 넘어가지 않습니다. 너무 많은 노력 없이 시스템을 사용하는 한 약 50시간의 런타임 동안 프랜차이즈에서 가장 일관된 난이도 곡선 중 하나를 즐길 수 있습니다.
이 전투 시스템은 쇼의 스타인 악마 없이는 존재할 수 없습니다. 여전히 악마를 결합하고 원하는 능력 중 일부를 새로 융합된 악마에게 전달할 수 있습니다. 이 전투 동료는 처음 몇 단계를 지나면서 엄청나게 천천히 경험치를 얻습니다. 이것은 플레이어가 지속적으로 악마를 모집하고 융합하도록 하기 위해 시리즈 전반에 걸쳐 의도적인 디자인 결정이었습니다. 월계관에 안주하는 것은 불가능하며, 정기적으로 신뢰할 수 있는 악마를 잃는 고통을 겪게 됩니다. 악마 주식과 그들의 능력을 관리하는 것은 Soul Hackers 2 루프에서 가장 매력적인 부분 중 하나입니다.
Shin Megami Tensei의 작동 방식에 익숙하다면 Soul Hackers 2는 기존의 프레스 턴 시스템을 스태킹 메커니즘으로 대체하여 새로운 주름을 추가합니다. 악용된 모든 약점은 파티에 하나의 스택을 추가합니다. 그런 다음 안식일 공격은 각 턴이 끝날 때 자동으로 실행되며, 해당 턴 동안 구축된 스택 수에 비례하여 상대편에게 가한 피해를 입힙니다.
자동화된 특성을 감안할 때 에이전시를 많이 제공하지도 않고 프레스 턴 시스템이나 페르소나 시리즈의 전면 공격 필살기만큼 깊지도 않습니다. 그럼에도 불구하고 그 자체로 흥미로운 시스템입니다. 우선, 각 유형의 약점에 대해 빌드하는 스택 수를 늘리는 업그레이드를 얻을 수 있습니다. 더 흥미롭게도 일부 악마는 안식일 기술을 배울 수 있습니다. 이것은 안식일 공격 중에 발생할 수 있는 추가 효과입니다.
예를 들어, 안식일 공격 후 모든 적을 중독시키거나 입힌 피해에 비례하여 파티 건강을 회복할 확률이 있습니다. 또한 매복 개시와 같은 다른 수단을 통해 스택을 구축할 수 있는 업그레이드도 얻게 됩니다. 이 스태킹 시스템은 Soul Hacker 2의 가장 성공적인 신규 추가 기능입니다. 경험이 부족한 게이머를 위해 만들어졌음에도 불구하고 플레이어 중심의 업그레이드와 안식일 기술을 통한 RNG 요소는 두 발로 설 수 있을 만큼 충분히 흥미진진합니다.
가방을 더듬다
스태킹 시스템과 같이 더 많은 청중을 위한 게임의 일부 양보는 여전히 흥미를 유지하면서 스킬 플로어를 낮춥니다. 개편된 악마 교섭에 대해서도 같은 말을 할 수 없는 것이 유감입니다. Soul Hackers 2는 전투 중 악마를 모집하는 오랜 능력을 제거합니다.
대신, 악마 모집은 탐사 단계에서 발생합니다. 모든 던전 여행이 시작될 때 모집된 모든 악마는 정찰을 위해 파견됩니다. 실용적인 측면에서, 치유, 아이템 획득, 심지어 돈 획득으로 이어질 수 있는 다양한 상호 작용을 통해 지도의 어느 지점에서든 우호적인 악마를 찾을 수 있는 무작위 기회가 있습니다. 그러한 상호 작용 유형 중 하나에는 악마 모집이 포함됩니다.
머리 위에서 적절한 기호를 발견했을 때 문제의 악마와 대화하면 파티에 합류하려는 다른 악마를 소개합니다. 어떤 악마를 만날지 미리 알 수 있는 방법은 없습니다. 마찬가지로, 전투에 참여하는 것은 던전 내에서 이러한 상호 작용 유형 중 하나를 발견할 확률을 높이기 위해 할 수 있는 전부입니다.
실제 협상 부분은 Soul Hackers 2가 목표를 놓친 부분입니다. 고려해야 할 것이 너무 많기 때문에 악마를 모집하는 것이 특별하게 느껴졌습니다. 일부 악마는 특정 악마의 성격 유형에 전적으로 의존하는 답변과 함께 무작위로 일련의 질문을 할 것입니다. 악마를 성공적으로 구애했다면 악마는 여전히 아이템을 요구할 수 있습니다. 때로는 두 가지 유형 이상의 아이템을 요구할 수도 있습니다. 그 후에도 악마는 여전히 원하기 때문에 도망 가기로 결정할 수 있습니다. 그것은 심지어 악마를 구걸하는 것이 얼마나 쉬운지 또는 어떤 것이 당신에게 전혀 반응할 것인지를 지시하는 일부 타이틀에 존재하는 달의 위상과 악마 정렬에 들어가는 것조차 아닙니다.
Soul Hackers 2는 이 모든 작업을 제거합니다. 모든 악마 모집은 똑같은 방식으로 작동합니다. 악마는 아이템, 건강, 마법 등 어떤 종류의 기여를 요구합니다. 예라고 하면 첫 번째 요청 직후에 조인됩니다. 아니라고 하면 도망갑니다. Soul Hackers 2는 프랜차이즈의 가장 상징적인 요소를 희석합니다.
또한 가벼운 소셜 시뮬레이션 요소가 도입되어 메인 스토리 중 특정 반응이 링고와 파티원의 유대감을 높일 수 있습니다. 요청 완료와 같은 다른 요구 사항은 더 많은 결합 기회를 위해 로컬 바에서 행아웃 이벤트를 잠금 해제할 수도 있습니다.
이 결합 지점은 각 캐릭터의 마음 속에서 일어나는 선택적인 일련의 던전인 Soul Matrix와 연결됩니다. 각 파티원과의 유대감이 높아짐에 따라 그들의 Soul Matrix를 통해 더 발전하여 주요 지점에서 캐릭터별 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 이것은 결코 뒤지지 않는 흥미로운 개념입니다. 세 캐릭터의 Soul Matrix 던전은 모두 동일한 풍경과 색상을 특징으로 하여 전체 시스템이 슬로그처럼 느껴집니다.
모든 기다림은 무엇입니까?
Soul Hackers 2는 현재 세대 콘솔에서 로딩 시간 문제가 있습니다. 게임 세계는 세계 지도를 통해 마음대로 순간이동할 수 있는 일련의 연결되지 않은 영역으로 구성됩니다. PlayStation 5에서 로드 시간은 10초 이상이며, 각 매장을 들락날락하는 짧은 로딩 시간도 예상할 수 있습니다.
이것은 PlayStation 3를 염두에 두고 개발된 Persona 5보다 훨씬 좋아 보이지 않는 제한된 위치에도 불구하고입니다. 치유를 위해 여러 위치를 이동하고 안전한 집으로 돌아가는 빈도를 고려할 때 이것이 주요 장애물이 됩니다. 기다리는 시간이 너무 길어서 사이드 퀘스트를 아예 포기하고 싶을 정도였습니다. 방금 저장한 정확한 위치에서 저장 파일을 로드하는 경우에도 거의 15초가 소요될 수 있습니다. 대기 시간은 그렇지 않으면 자신을 발견할 수 있는 잠재적인 흐름 상태를 거의 방해합니다.
판결
Soul Hackers 2는 SMT 영혼, 즉 분위기가 많이 부족합니다. 이런 면에서 시장에 나와 있는 모든 현대 JRPG처럼 느껴집니다. 악마 교섭 시스템의 붕괴는 이러한 균질화를 더욱 고통스럽게 만듭니다. PS5에서 비정상적으로 긴 로딩 시간은 플레이어 경험에 마찰을 더할 뿐입니다.
그렇긴 해도, Soul Hackers 2는 여전히 플레이하기 좋은 게임입니다. 악마 융합 및 버프, 디버프 및 원소 약점에 크게 의존하는 전투 시스템과 같은 최고의 Shin Megami Tensei 기본 사항을 많이 복제합니다. 새로운 스태킹 시스템은 또한 절차에 약간의 추가 양념을 추가합니다. 이러한 요소를 불필요하게 만드는 게임이 얼마나 많은지를 고려하면 이는 중요한 성과입니다.
버프, 디버프, 약점을 결정적으로 활용하는 탄탄한 전투 |
새로운 스태킹 시스템은 프레스 턴 시스템을 대체하는 흥미로운 제품입니다. |
악마를 관리하는 것은 그 어느 때보 다 매력적입니다. |
지난 10년 동안 출시된 대부분의 JRPG와 구별되지 않는 느낌 |
악마를 모집하는 것이 더 이상 보람을 느끼지 않습니다. |