Sony는 Microsoft가 Activision-Blizzard와 더 나아가 Call of Duty를 소유할 것이라는 전망에 대해 그다지 기뻐하지 않습니다.
마이크로소프트는 지난 1월 액티비전-블리자드를 690억 달러에 인수했으며, 각 국가마다 프로세스를 다르게 처리하면서 전 세계 규제 기관의 승인을 위해 인수를 검토하고 있습니다. 브라질은 Sony, Ubisoft, Warner Bros. Games, Riot Games, Bandai Namco를 포함하여 해당 시장에서 활동하는 게임 회사에 설문지(발견 및 번역 리셋 시대) 업계 전반에 충격을 준 인수에 대한 의견을 묻습니다. 그들의 답변은 브라질의 행정 데이터베이스 (비밀 유지를 위해 일부 구절은 수정됨).
Sony의 반응은 가장 부정적인 것으로 나타났습니다. 플레이스테이션의 거물은 마이크로소프트가 게임 시리즈가 멀티플랫폼으로 남을 것이라고 말했음에도 불구하고 콜 오브 듀티를 소유한 마이크로소프트가 플레이어의 콘솔 선택에 영향을 미칠 수 있다고 주장했다. 플레이어는 이미 가격과 기능을 기반으로 콘솔을 선택하는 것에 대해 숙고하고 있으므로 Microsoft가 Call of Duty를 소유함으로써 해당 게임만을 위해 다른 콘솔 대신 Xbox 콘솔을 구매할 수 밖에 없을 것이라고 믿습니다.
Sony는 또한 Call of Duty 프랜차이즈가 EA의 Battlefield와 비교할 정도로 경쟁자가 없을 정도로 인기가 많다고 주장했습니다. 콜 오브 듀티 게임은 “큰 예산, 다년간의 개발 주기, 열광적인 추종자들이 있는 장기 프랜차이즈인 경향이 있습니다. 그리고 막대한 예산과 자원에도 불구하고 그 어떤 개발자도 그 자체로 게임 카테고리로 두각을 나타내는 Activision의 Call of Duty와 경쟁할 프랜차이즈를 만들지 못했습니다.”
그 요점을 증명하기 위해 Sony는 Call of Duty가 다음을 포함하여 세계에서 가장 수익성이 높은 엔터테인먼트 프랜차이즈 상위 10개에 진입한 유일한 비디오 게임 프랜차이즈라는 2019년 연구를 인용했습니다. 왕좌의 게임 그리고 해리 포터, 후자는 이번 휴가 시즌에 Hogwarts Legacy를 출시합니다. 또한 Activision Blizzard는 이미 방대한 인력을 늘리고 경쟁 프랜차이즈가 불가능할 재능을 향상시키기 위해 Call of Duty의 개발자를 계속 모집한다고 말했습니다.
Microsoft의 Activision Blizzard 인수에 대한 Sony의 의견은 Bungie 인수가 이루어진 지 2주가 채 되지 않은 상태에서 Bungie를 36억 달러에 인수했다는 점을 고려할 때 위선적일 수 있습니다. 마이크로소프트의 구매는 여전히 20개 규제 기관의 승인을 받아야 하며, 소니의 의견은 거래를 성사시키거나 깨뜨릴 수 있습니다.