이번 주 Sonic Origins의 출시는 이미 어느 정도 논쟁이 소용돌이치는 것을 보았습니다. Sonic 제작자 Yuji Naka는 마이클 잭슨이 Sonic 3의 음악 제작에 관여했는지 여부에 대한 수년 간의 질문에 무게를 싣고 있습니다. 그러나 수석 개발자 온게임은 게임 출시 방식에 대해 다소 불만을 토로했고, 최종 결과에 대해서는 다소 아쉬움을 드러냈다.
“스텔스”라는 별명으로도 불리는 사이먼 톰리는 게임의 최종 릴리스에 나타난 버그에 대한 책임을 트위터에 올렸습니다. 2017년 Sonic Mania를 담당하는 개발 스튜디오인 Thomley의 회사 Headcannon은 Sonic Origins의 개발에서 Sega를 도왔지만 일련의 트윗에서 그는 “Origins에 있는 내용도 우리가 제출한 내용이 아닙니다”라고 주장했습니다.
Sonic Origins는 리뷰어들에게 널리 호평을 받았지만 일부 플레이어는 게임을 플레이하는 동안 흥미로운 버그를 발견했습니다. Thomley는 스튜디오가 제출한 최종 빌드에 몇 가지 문제가 있음을 쉽게 인정하며 “일부 [were] 실제 실수, 간과하는 부분, 성급한 작업, 우리가 알아차렸지만 거의 마지막에 수정하도록 허용되지 않은 부분이 있었습니다.” 그러나 그는 Headcannon의 잘못이 아닌 “통합으로 인해 일부 야생 버그가 발생했다”고 단호했습니다.
Thomley의 의도는 대부분 게임에서 발견된 버그에 대한 반발로 인해 스튜디오의 명성을 보호하기 위한 것일 수 있지만 나중에 그는 Sega와 싸우거나 차단하려는 것이 아님을 분명히 했습니다. 그는 게임을 수정하기 위해 “적절한 조건에서 더 많은 일을 할 의향이 있다”고 주장하지만 Thomley가 자신의 좌절을 공개적으로 밝힌 후에도 Sega가 Headcannon과의 비즈니스 관계를 계속할 것인지 여부는 두고 봐야 합니다.