소닉은 최근 격동의 시간을 보냈다. Sonic Generations와 같은 모든 고음에 대해 Sonic Boom: Rise of Lyric의 여러 저음과 그가 Werehog로 변했을 때와 같은 이상한 탄젠트가 있습니다. 수년간의 우여곡절 끝에 Sega가 Sonic 게임을 위한 새로운 훅을 찾아야 할 때였습니다. 운 좋게도 Sonic Team은 Sonic Frontiers로 구축할 것이 있는 것 같습니다.
소닉, 테일즈, 에이미는 카오스 에메랄드가 왜 그곳으로 순간이동했는지 알아보기 위해 스타폴 아일랜드로 왔습니다. 물론 Eggman도 거기에 있었고 고대 기술을 어지럽히고 너클즈를 포함한 Sonic의 친구들과 함께 사이버 공간에 갇혔습니다. Sonic은 고대 타이탄 로봇과 싸우기 위해 카오스 에메랄드를 수집하여 섬을 샅샅이 뒤지고, 길을 따라 그들을 만든 사람들의 오래 전에 사라진 종족에 대해 알아낼 것입니다.
부스트 측면에서 영역 탐색
Sonic Frontiers는 이번에 초점을 맞춘 새로운 오픈 존 탐험 게임 플레이를 채택합니다. 기본적으로 이 게임은 꽤 큰 오픈 월드인 5개 영역으로 나뉩니다. 배트에서 바로 이 지역을 뛰어다니는 것은 기쁨입니다. 각 섹션은 Sonic이 메인 및 사이드 진행과 관련된 메모리 토큰을 얻기 위해 마스터할 수 있는 장애물로 가득 차 있습니다. 이것들은 전형적인 고슴도치 게임 플레이로 이 게임에 활력을 주는 모든 Sonic 게임에서 볼 수 있는 일반적인 바운스 스프링, 그라인드 레일 및 기타 환경 항목입니다.
게임의 5개 맵 전체에 걸쳐 마음껏 뛰고 탐험할 수 있는 광활한 지역이 제공됩니다. 게임의 세 번째 영역인 Chaos Island를 제외하고 각 맵은 Sonic의 놀이터로 충분히 잘 설계되어 있습니다. 대부분의 경우 이러한 놀이 공간은 다양한 퍼즐, 장애물 및 적과 마주하면서 계속해서 재미를 더합니다. 이 장소를 탐색하고 이야기를 전혀 전달하지 않는 것만으로도 몇 시간을 쉽게 잃을 수 있습니다.
포털에 들어가면 사이버 공간에 들어가게 됩니다. 여기서 Unleashed 이후 10년 이상 동안 Sonic 게임에서 인식할 수 있는 과정을 거쳐야 합니다. 흥미롭게도 Sega는 Sonic Generations의 자산을 사용하여 이러한 단계를 구축했기 때문에 여기에서 많은 Green Hill, Chemical Plant 및 Sky Sanctuary Zone을 볼 수 있지만 레벨 자체의 레이아웃은 눈길을 사로잡습니다. Sonic Adventure 2의 City Escape 및 Green Forest와 다르게 보이도록 만들어진 Sonic Unleashed의 오프닝 레벨을 통해 플레이하게 됩니다.
이 레벨은 그 게임에서 빠르고 재미있는 액션 영역이었기 때문에 훌륭했지만 저는 여기서 좀 더 독창적인 것을 기대했습니다. Frontiers는 Sonic의 새로운 방향이 되어야 하지만, 이것은 Sega가 과거에 얼마나 갇힐 수 있는지를 잘 보여줍니다. Frontiers는 이제 Forces, Generations 및 Mania에 최근 Sonic 게임으로 합류하여 Green Hill Zone을 되찾았고 나는 그것을 보는 것이 너무 지쳤습니다. 나는 Sega가 나를 지나치도록 몰래 시도하는 것보다 Sonic Adventure 게임의 전용 리메이크를 보고 싶습니다. 나는 이따금 시리즈의 과거의 영광스러운 시절을 살펴보고 싶지만 새로운 Sonic 게임이 출시될 때마다 그런 것은 아닙니다.
Sonic Frontiers의 게임 플레이는 예상대로 빠르게 실행하는 데 주로 중점을 두고 있지만 여기에서 미니 게임을 실험하려는 Sega의 시도도 눈에 띕니다. 메인 스토리 전반에 걸쳐 Sonic은 오버월드 지도를 잠금 해제하고 친구들이 Kocos of the Starfall Islands를 돕도록 도와야 합니다. 이 게임은 Zelda의 Korok의 약간 더 흥미로운 버전이지만 Chao로 대체될 수 있었을 것입니다. 모든 것이 성공한 것은 아니지만 Sega가 새로운 아이디어를 많이 내놓는 것을 보게 되어 기쁩니다. 세 번 맞기 전에 제한 시간에 Kocos를 반올림하는 것과 같은 것은 좋은 부수적인 방법이라고 생각했습니다. 단점으로, 카오스 아일랜드의 핀볼과 시간이 지남에 따라 하늘로 떨어지는 구간은 물리학이 얼마나 엉뚱하고 그것들을 완성하기 위한 기준이 얼마나 가혹한지 내 머리를 잡아당겼습니다. 바라건대, 미래의 타이틀에는 주요 진행 상황과 관련하여 그러한 혼란이 일어나지 않을 것입니다.
소닉은 차는 법을 안다
돌아다니는 동안 Portal Gears를 얻기 위해 물리쳐야 하는 다양한 Guardian 적들을 만나게 되며, 여기에서 Sonic의 새로운 전투 스타일을 경험할 수 있습니다. 예상대로 Sonic은 매우 빠르며 당신이 그를 강화할 때 적에게 콤보를 착륙시킬 수 있습니다. 아주 작은 스킬 트리에서 새로운 동작을 잠금 해제할 수 있습니다. 이 스킬 트리는 멋진 느낌을 주고 멋지게 보이는 새로운 나쁜 공격 무기를 제공합니다. 다만 스킬트리가 한정되어 있어 완성 후 스킬 포인트를 모으는 것도 무의미하다는 점이 아쉬웠다. 게임이 끝날 즈음에는 어디에서도 쓸 수 없는 스킬 포인트가 100점 정도 남았습니다. 그 진행 영역은 확실히 다른 시스템으로 대체되었을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 전투는 기분이 좋으며 Sonic Unleashed의 느리고 반복적인 싸움과 완전히 대조적으로 Frontiers에서 싸우는 것을 항상 즐겼습니다.
각 지역에서 6개의 카오스 에메랄드를 획득하면 게임의 타이탄 중 한 명과 보스전을 벌일 수 있습니다. 이 섹션은 Shadow of the Colossus와 같은 영역으로 시작하며, Super Sonic으로 변신하고 거의 서사시로 변하기 전에 최종 카오스 에메랄드에 도달하기 위해 야수를 올라갑니다.드래곤 볼 Z 발표. Super Sonic은 무적이기 때문에 맞을까봐 걱정하기 보다는 반지를 잃는 당신과의 경쟁입니다. Sonic 게임에서 본 적이 없는 전투 시퀀스에서 이 거대한 적들을 쓰러뜨리기 위해 패링과 콤보 풀기를 결합하십시오.
이 전투의 이벤트는 의심할 여지 없이 흥미롭게 볼 수 있지만 이것은 내용보다 스타일의 경우입니다. 이 모든 전투는 상대를 이기기 전에 너무 관대한 패리 시스템으로 상대를 기절시킨 다음 몇 가지 쉬운 퀵 타임 이벤트를 수행하여 마무리합니다. 특히 2번째이자 마지막 보스전은 상당히 한심하다고 생각했습니다. Sonic이 하고 있는 일이 훌륭해 보였지만 나는 내가 하고 있는 것이 아니라 게임 자체가 실행되는 것처럼 느꼈습니다. 또한 게임은 퀵타임 이벤트 섹션에서 끝납니다. 이는 어떤 현대 타이틀에서도 절대 금물이어야 합니다. 전반적으로 전투 시스템은 완벽하지 않지만 미래의 Sonic 게임에 대한 큰 잠재력이 있다고 생각합니다. Sonic Team이 스킬 트리를 더 많이 채울 수 있고 플레이어가 보스 싸움을 더 잘 제어할 수 있도록 하면 스튜디오가 잘 될 것입니다.
소닉앤컴퍼니 마침내 성장하고있다
더 큰 세계와 게임 플레이의 변화가 플레이어에게 큰 초점이 될 것이지만, Frontiers에서 내가 얻은 가장 큰 교훈 중 하나는 이 이야기의 작은 순간을 얼마나 즐겼는지입니다. Frontiers의 이야기 레이아웃은 과거 Sonic 게임과 상당히 비슷하지만 Sonic과 그의 친구들 사이의 대화는 이 이야기를 그들이 지금까지 겪은 어떤 것보다 훨씬 더 흥미롭게 만듭니다.
충분한 메모리 토큰을 모으면 Sonic의 각 친구와 대화를 시작하고 그들의 머리를 통해 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하고 이전보다 훨씬 더 깊이 그들의 캐릭터에 대해 알게 됩니다. Tails는 Sonic Forces에서 그의 기이한 약점과 그가 조수가 되는 것에 얼마나 지쳤는지에 대해 설명합니다. 너클즈는 마지막 에키드나가 너무 외로워서 엔젤 아일랜드에 갇히는 것에 지쳤다. 에이미는 언젠가 소닉의 소름 끼치는 스토커가 아니라 사랑을 찾는 꿈을 꿉니다. 우리는 실제로 Sonic 자신이 이 여행에서 신체적으로 영향을 받는 것을 보았습니다. 이는 보기에 좋았습니다. 그는 무적의 힘이 아닙니다. 그는 친구들을 구하기 위해 육체적 한계를 뛰어 넘고 있습니다. 에그맨은 게임 내 메모를 통해 그리고 스토리가 끝날 때까지 상당한 캐릭터 성장을 이루었고 정말 놀랐습니다. 그리고 Sega가 캐릭터와 함께 여기에서 어디로 갈지 매우 기대됩니다. Sonic Team은 수십 년 동안 Bowser가 Mario에게 하는 것처럼 기본적인 악당이 된 후 마침내 악당이 진화하도록 내버려 두는 것 같습니다.
Sonic Frontiers는 또한 과거 게임에 대한 수많은 참조와 함께 Starfall Islands 외부의 더 큰 세계를 다루는 데 매우 집중하고 있습니다. 그는 폭포가 어떻게 그에게 첫 번째 소닉 어드벤처(Sonic Adventure)의 신비한 폐허(Mystic Ruins)를 떠올리게 하는지 기록합니다. Tails는 플래시백 시퀀스의 폭발이 Sonic Unleashed의 Dark Gaia를 생각나게 한다고 말합니다. 그리고 Knuckles는 Sonic 3에서 Sonic과의 첫 만남에 대한 회상을 가지고 있습니다. 또한 Shadow, Rouge, Jet 등과 같은 과거 친구에 대한 수많은 언급이 있어 이 캐릭터가 모험보다 훨씬 더 큰 세계에 살고 있음을 상기시킵니다. 현재 켜져 있습니다.
판결
Sonic Frontiers는 의심할 여지 없이 게임의 아이콘 중 하나를 위한 흥미로운 개발입니다. 열린 지역을 돌아다니는 것은 결코 늙지 않으며, 개발자가 전투를 조금 더 채울 수 있다면 미래의 게임에서 정말 훌륭할 듀얼 펀치 위협이 될 수 있습니다. Cyber Space 레벨은 Sonic의 최고의 과거 레벨 중 일부를 다시 방문하는 재미가 있지만 이 지점으로 돌아가는 것이 지겹습니다. 지난 10년 동안 Sonic이 그렇게 오르락내리락한 후, 이것은 그의 게임이 품질 면에서 좀 더 일관성이 있는 것을 볼 수 있는 경주의 첫 번째 단계일 뿐입니다.
열린 지역을 돌아 다니는 것은 결코 늙지 않습니다. |
30년만에 드디어 성장하는 캐릭터들 |
미니 게임을 실험할 의향이 있습니다. |
보스 싸움은 내용보다 스타일입니다 |
스킬 트리는 실현되지 않았으며 더 많거나 더 나은 것으로 대체될 수 있습니다. |