Smite의 8.4 패치 출시와 함께 Gilgamesh는 최신 신으로 경기장에 합류합니다. 그는 무시 무시한 전사 인 피지컬 형 근접 공격자 인 전사입니다. 이 신이 정복 경기에서 솔로 레인에서 싸우고있는 것을 볼 수있을 것이고, 정글에서 그를 시험 해보려는 다른 플레이어 또는 두 사람을 볼 수도 있습니다. 그는 그곳에서 일할 수 있지만이 신이 효과적으로 회전하고 갱킹하려면 더 많은 연습이 필요할 것입니다. Gilgamesh를 마스터하려면 그의 능력과 작동 방식을 알아야합니다.
패시브 – 길가메시의 서사시
길가메쉬가 출발합니다! 레벨 5 및 10에서 길가메쉬는 퀘스트를 얻습니다. 첫 번째 퀘스트는지도의 특정 위치를 방문하는 것입니다. 두 번째 퀘스트는 한 번의 전투에서 적 팀의 절반 (반올림)을 물리 치는 것입니다. 길가메쉬가 퀘스트를 완료 할 때마다 1 티어 아이템 또는 인벤토리가 가득 찬 경우 500 골드를받습니다.
길가메쉬의 패시브는 플레이어가 그것을 발전시키기 위해 퀘스트를 완료하는 것을 포함합니다. 활성화되기 전에 레벨 5가 될 때까지 기다려야하며, 레벨 10에 도달하면 패시브의 두 번째 부분이 활성화됩니다. 이 두 가지 퀘스트가 완료되면 Gilgamesh의 패시브는 그를 위해 다른 일을하지 않습니다. 게임을 시작할 때 보너스를주는 것은 좋지만 나머지 부분에서는 그다지 큰 역할을하지 않습니다.
레벨 5에 도달하면 맵의 특정 부분을 방문해야합니다. 적 정글 어딘가에서 웨이 포인트로 가야합니다. 완료하면 선택한 Tier 1 항목을 받게됩니다. 레벨 10에 도달하면 퀘스트는 한 번의 전투에서 3 명의 적을 처치하고 다른 1 티어 아이템을 받아야합니다. 인벤토리가 가득 차면 대신 500 골드를받습니다.
능력 1 – 태양이 벼 려낸 시미 터
- 능력 : 자극
- 반경 : 20
- 길가메쉬는 4 초 동안 태양의 잔인 함으로 검에 불을 붙입니다. 점화 주변의 적은 피해를 받고 2.5 초 동안 느려집니다. 길가메쉬의 기본 공격은 적중 한 적에게 최대 생명력의 3.5 %에 해당하는 추가 피해를줍니다. 길가메쉬가 일반 공격으로 적을 성공적으로 공격하면이 효과의 지속 시간이 0.8 초, 최대 12 초까지 연장됩니다.
- 피해량 : 65/100/135/170/205 (물리력의 60 % 증가)
- 느림 : 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25 %
- 비용 : 60
- 쿨 다운 : 14/13/12/11/10 초
Gilgamesh의 첫 번째 능력은 Sun-forged Scimitar입니다. 능력을 활성화하면 길가메쉬 주변에 작은 폭발이 일어납니다. 이 효과에 맞은 적은 피해를 받고 2.5 초 동안 느려집니다. 이 능력은 길가메쉬의 기본 공격을 증가시켜, 당신의 공격이 길가메쉬의 최대 생명력의 3.5 %만큼 피해량을 증가시킵니다. 적에게 기본 공격을 할 때마다이 능력의 효과는 전체 시간에 0.8 초 추가로 증가합니다. 이 능력은 최대 12 초까지 지속될 수 있지만 그 이후로는 더 이상받을 수 없습니다.
길가메시를 오시리스 나 벨로 나와 같은 기본 공격 전사의 길로 데려 갈 계획이라면 먼저이 능력을 레벨 업하여 차선을 비울 때 또는 정글에서 주 공격으로 사용하기를 원합니다.
능력 2 – 드롭 킥
- 능력 : 라인
- 사거리 : 25
- 길가메쉬 드롭이 그 앞에있는 지역을 차고 있습니다. 이 적을 통해 가장 가까운 적이 발사되는 동안 해당 지역의 적들은 피해를 입습니다. 발사 된 적은 미니언을 치면 추가 피해를 입거나 폭발 피해를 입으며 신이나 성벽을 치면 기절합니다. 발사 된 적이 Shamash의 바람에 부딪히면 링 중앙으로 던져집니다. 발사 된 적에게 맞은 미니언은 추가 피해를받습니다. 발사 된 적에게 맞은 신은 폭발 피해를 받고 기절합니다.
- 킥 데미지 : 70/100/130/160/190 (물리력의 + 50 %)
- 추가 피해 : 25/40/55/70/85 (물리력의 25 % 증가)
- 버스트 데미지 : 70/115/160/205/250 (물리력의 + 65 %)
- 기절 시간 : 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5s
- 비용 : 60/65/70/75/80
- 쿨 다운 : 14 초
Gilgamesh의 두 번째 능력은 Drop Kick이라고합니다. 길가메쉬가 공중으로 뛰어 올라 그 앞에있는 적 신을 발로 차서 적 미니언과 신을 통해 가장 가까운 적을 노크합니다. 발사 된 적이 벽에 부딪히면 몇 초 동안 기절하고 추가 피해를 입습니다. 발사 된 신에게 맞은 적 미니언은 추가 피해를 받고 발사 된 상대에게 맞은 적 신은 버스트 피해를 받고 기절합니다.
드롭 킥 능력은 길가메쉬의 첫 번째 능력과 함께 차선을 클리어하는 주된 방법으로 사용되며, 차선에서 적의 신을 멀어지게하는 좋은 방법이 될 것입니다. 이것을 사용하여 정글에서 적을 괴롭 히거나 솔로 레인에서 당신을 괴롭 히려는 암살자를 쓰러 뜨릴 수도 있습니다.
능력 3 – 영웅의 전진
- 능력 : 도약
- 사거리 : 50
- 길가메쉬가 공중으로 뛰어 올라 목표 위치에 추락합니다. 충격 주변의 적은 피해를 입습니다. 길가메쉬는 땅에 에너지를 불어 넣어 5 초 동안 신호가 나타나도록합니다. 비콘을 향해 달려가는 아군은 이동 속도를 얻고 비콘에 들어가면 반감합니다. 비콘에 들어간 아군은 길가메쉬의 가장 높은 보호 수준의 15 %만큼 증가 된 보너스 흡혈을 얻습니다.
- 피해량 : 80/120/160/200/240 (물리적 힘의 + 65 %)
- 이동 속도 : 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35 %
- 흡혈 : 10 %
- 비용 : 70
- 쿨 다운 : 15 초
Gilgamesh의 세 번째 능력은 Hero ‘s Advance라고합니다. 길가메쉬가 공중에서 점프하여 최대 50m 떨어진 곳에 착륙하는 효과 공격 영역입니다. 길가메쉬가 착지하면 뚜렷한 오라가 전장을 덮고 모든 아군이 비콘을 향해 돌진 할 때 이동 속도를 강화하고 해당 강화 효과는 비콘 내부에서 한 번 반으로 잘립니다. 오라에있는 아군은 길가메쉬의 가장 높은 보호 능력치에 따라 15 % 흡혈을 얻습니다.
이 능력은 확실히 큰 팀과 싸우며 길가메쉬의 궁극기 인 샤마시의 바람과 함께 레벨을 올리는 최종 능력이 될 것입니다. 팀전을 시작하는 좋은 방법이며, 당신을 돕기 위해 서두르는 모든 아군을 부스트합니다. 이 능력은 적에게 피해를 주지만 어떤 식 으로든 적에게 피해를 입히거나 속도를 늦추지는 않는다는 점에 유의해야합니다.
궁극 – Shamash의 바람
- 능력 : 지상 표적
- 사거리 : 35
- Gilgamesh는 Shamash에게 6 초 동안 대상 위치에 바람의 고리를 만들도록 요청합니다. 이 고리 안에있는 적은 피해를 받고 2 초 동안 느려집니다. 반지 안의 적은 0.5 초마다 바람 피해를받습니다. 링에서 탈출하려는 적들은 속도가 크게 느려집니다. 길가메쉬가 도망치려는 적에게 피해를 입히면 링의 중앙으로 되돌아갑니다. 바람은 6 초에 걸쳐 실로 바뀝니다. 링 안에있는 적에게 피해를주고, 루팅하고, 크립 플링합니다.
- 초기 피해 : 90/150/210/270/330 (물리적 힘의 + 50 %)
- 초기 느림 : 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 %
- 바람 피해 : 12/16/20/24/28 (물리력의 + 5 %)
- 바람 벽 느리게 : 50 / 55 / 60 / 65 / 70 %
- 구속력 : 150/225/300/375/450 (물리적 힘의 + 60 %)
- 비용 : 80/85/90/95/100
- 쿨 다운 : 90 초
Gilgamesh의 궁극은 Winds of Shamash라고 불립니다. 거대한 바람의 고리를 소환하는 효과 영역입니다. 회오리 바람 안에있는 모든 적 대상은 피해를 받고 2 초 동안 느려집니다. 회오리 바람이 발사를 마쳤을 때 여전히 내부에있는 적은 0.5 초마다 피해를 입으며 링 중앙을 넘어 탈출하려고하면 속도가 크게 느려집니다. 6 초 후 바람이 실이되고 링 안의 모든 적들이 뿌리를 내리고 불구가됩니다. Shamash의 Winds 안에있는 동안 적에게 Drop Kick을 사용하면 링으로 발사 된 적이 공격의 중심으로 밀려납니다.
최종 능력을 위해, 이것은 Hero ‘s Advance와 함께 사용하는 좋은 방법으로, 적들이 링에서 탈출하여 큰 피해를 입히는 것을 방지합니다. 이걸로 먼저 이끌고 적이 대시 나 구슬을 사용하여 탈출하는 경우 Hero ‘s Advance를 사용하여 돌진하여 아군에게 추가 부스트를 제공하여 전투를 계속할 수 있습니다.