Slime Rancher 2는 초기 액세스로 출시되었으며 원래 게임이 동일한 작업을 수행한 지 6년이 넘었습니다. 그것은 대부분의 스튜디오가 고수하는 것보다 더 긴 개발 주기일 수 있지만, Monomi Park의 팀에게는 정확한 속도였습니다. 이 게임은 스튜디오의 모든 사람들에게 좋은 작업 조건을 유지하면서 큰 판매 이정표를 달성했습니다.
특히 Slime Rancher 2는 현재 Steam, Epic Games Store, Windows Store 및 Xbox Series X/S에서 300,000장 이상 판매되었습니다. 닉 포포비치 감독의 빅 넘버 발표 트위터에서, Steam에서 1위를 기록하고 같은 플랫폼에서 95%의 평점을 유지하는 것과 같은 게임의 다른 성공 지표를 언급합니다. 그 외에도 Popovich는 이 성공이 “제로 크런치로 달성”되었다고 지적합니다. 또한 직원은 개발 주기 동안 “최상급 혜택 및 무제한 유급휴가”를 받았습니다. 그 사기 향상은 좋은 보상을 받았습니다.
크런치는 비디오 게임 개발 영역에서 많은 이야기의 주제였습니다. Activision Blizzard 계약자의 주요 불만 사항이며 NetherRealm 직원의 사망으로 이어진 것으로 알려졌습니다. 이 푸시는 가치가 없습니다. CD Projekt Red는 Cyberpunk 2077 개발 중 위기에 대한 비난을 받았고, 그 게임은 출시 당시 중간 정도의 반응을 얻었습니다. 이러한 관행이 널리 퍼짐에 따라 Witcher 4의 감독인 Jason Slama는 현재 사전 제작 중인 해당 게임의 크런치에 반대하겠다고 약속했습니다.
Slime Rancher 2의 경우 생물 농장 시뮬레이터에서 즐길 수 있는 즐거운 경험이 많이 있습니다. 원작의 틀을 깨는 것은 아니지만 새로운 Rainbow Island 설정은 넓은 지도를 탐색하고 모든 종류의 비밀을 밝히면서 논쟁을 벌일 새로운 슬라임으로 가득합니다. Slime Rancher 2는 또한 Steam Deck 호환성과 함께 출시되어 농부들이 이동 중에도 작업을 할 수 있다는 장점이 있습니다.