Ubisoft가 곧 출시될 해적 게임 Skull and Bones가 다시 연기되었다고 발표한 후 YouTube에서 새로운 devstream이 공개되었습니다. devstream은 개발자가 타이틀의 특정 기능에 대해 이야기하는 동안 30분간의 게임 플레이입니다. 이 가장 최근의 게임 플레이 스트림은 샨티와 게임 오버월드의 다른 부분을 강조하지만 스트림은 대부분 조사라는 새로운 기능을 다룹니다.
조사는 플레이어가 지도의 특정 부분으로 이동하여 조각을 맞출 수 있는 이야기입니다. 조사는 병에서 메시지를 찾거나, 잃어버린 일지 조각을 찾거나, NPC와 대화하여 시작할 수 있습니다. 조사를 시작하면 플레이어는 스토리에 대해 더 많이 발견하고 보물을 찾기 위한 단서를 찾기 시작할 수 있습니다. Devstream은 기능 작동 방식의 샘플로 게이머가 게임에서 수행할 수 있는 한 가지 조사를 보여줍니다.
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스트림에 표시되는 조사는 자신이 아프리카 지역 왕좌의 정당한 상속인이라고 믿는 왕실 형제 자매에 관한 것입니다. 개발자는 신문 스크랩을 보여주어 스토리에 대해 자세히 알아볼 다음 영역을 찾는 단서 역할을 합니다. 그런 다음 개발자는 다른 위치로 보낸 형제를 찾습니다. 조사는 결국 개발자가 묻힌 보물을 찾는 것으로 끝납니다.
Ubisoft는 Skull and Bones를 바다 항해와 육지 탐험에 중점을 둔 내러티브 기반 게임이 아니라고 설명했습니다. 그러나 조사를 통해 플레이어는 완료해야 하는 메인 스토리 없이도 게임의 세계와 역사를 경험할 수 있습니다. Skull and Bones는 Rare의 Sea of Thieves와 유사한 액션 어드벤처 해적 게임입니다. 이 게임은 17세기 후반 인도양의 가상 버전 내에서 진행되며 플레이어는 아프리카 동부 해안과 동인도 제도를 탐험할 수 있습니다. Ubisoft는 회사에서 작업 중인 다른 프로젝트를 취소하면서 게임을 여러 번 연기했습니다.