이전에 취소 된 팔루자의 Six Days in Fallujah는 이라크 전쟁 중 팔루자시 공성전을 중심으로 현재 부활 한 게임으로 빅 투라가 출판하고 하이 와이어 게임을 개발하고 있으며 논란에 둘러싸여 있습니다. 빅 투라의 설립자는 2 월에이 논쟁에 빌려서 게임이 정치적인 것이 아니라 단지 한 달 후에 진로를 뒤집을 것이라고 말했습니다. 이제 IGN에서 게시 한 게임 플레이 공개 트레일러 덕분에 Fallujah의 Six Days가 어떤 플레이를할지 처음으로 살펴 보겠습니다.
예고편은 전 Marine Sgt. Fallujah에서의 경험에 대해 말하는 Jason Kyle. Sgt. 이후 Kyle은 4 일 동안 8 명의 해병을 잃은 것을 회상하며 트레일러는 게임 플레이로 넘어갑니다. Fallujah의 Six Days는 일반적인 군사 시뮬레이션처럼 보이며 Rising Storm 2 : Vietnam 및 ARMA와 같은 게임과 매우 유사합니다. UI가 뚜렷하지 않고 플레이어를 포함한 캐릭터가 느리게 움직입니다.
분대장으로서 Fallujah의 Six Days 플레이어는 분대원을 지휘 할 수 있습니다. 예고편은 플레이어가 문에 쌓아 문을 뚫거나 불을 진압하는 등의 작업을 수행하도록 지시하여 플레이어가 적의 측면을 공격 할 수 있도록하는 것을 보여줍니다. 건물은 또한 도시의 해병대에게 매우 위험했기 때문에 팔루자의 Six Days에서 큰 역할을합니다. 들어 가자 아무도 문 뒤에 무엇이 있는지 몰랐습니다. 플레이어에 대한 느낌을 시뮬레이션하기 위해 게임의 각 건물과 이웃이 절차 적으로 생성되어 알려지지 않은 새로운 상황을 만듭니다.
그러나 여기에서 팔루자의 Six Days의 근본적인 문제가 시작됩니다. Victura는 게임을 공성전 중 사건을 다시 말하고, 반드시 역사적으로 정확한 것으로 포지셔닝했습니다. 다양한 게임 플레이 세그먼트는 게임 전체에 퍼져있는 다큐멘터리와 같은 스 니펫으로 컨텍스트를 제공하기위한 것입니다. 그러나 오늘의 게임 플레이 예고편은 모든 것에도 불구하고 이것이 실제로 게임임을 보여줍니다. 지도가 끊임없이 변하고 적들이 총알이 날아가는 동안 열린 상태로 서게 만드는 결함이있는 AI를 가지고있을 때 역사적 정확성은 불가능하지는 않지만 어렵게 만듭니다.
Fallujah의 Six Days에 대한 또 다른 주요 비판은 이야기를 전달하는 방식에서 나왔습니다. 미국의 과도한 무력 사용에 대한 문서화로 인해 일부는 게임에서 포위 공격을받는 미국인을 영웅으로 만드는 내러티브를 밀어 붙이는 문제를 발견했습니다.