2017년 킥스타터를 통해 발표된 지 몇 년 후, Session: Skate Sim은 결국 퍼블리셔 Nacon에 의해 선택되었습니다. 이것은 Skate 및 Skater XL과 같은 가장 가까운 동시대 제품과 다른 방향을 취하며 실제 시뮬레이션 각도에 기대어 있습니다. 관심이 있다면 언제 플레이할 수 있는지 궁금할 것입니다.
세션: 스케이트 심 출시일
Session: Skate Sim은 공식적으로 9월 22일 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 출시됩니다. 이 1.0 릴리스는 PlayStation 소유자가 스케이트보드 시뮬레이터를 처음 접하게 됩니다. 2019년 9월부터 앞서 해보기를 통해 PC에서 플레이할 수 있으며 Xbox 게임 프리뷰 버전은 2020년 6월에 출시되었습니다.
세션: Skate Sim 게임 플레이 및 기능
세션: Skate Sim은 Skate 프랜차이즈로 대중화된 플릭-잇 시스템을 사용하여 개념을 확장합니다. 듀얼 스틱 제어 방식을 채택하여 각 아날로그 스틱이 다른 발에 해당하므로 플레이어는 기본 설정에서 스케이터의 자세에 따라 위치를 다시 조정해야 합니다. 너무 많은 경우 플레이어는 한 스틱이 항상 앞발을 나타내고 다른 스틱이 항상 뒷발을 제어하는 더 간단한 제어 방법을 선택할 수 있습니다.
이 현실적인 제어 체계는 동등하게 접지된 레벨 설계에 의해 뒷받침됩니다. Session: Skate Sim의 각 환경은 장애물과 높이 사이의 공간까지 가능한 한 가깝게 실제 뉴욕시와 필라델피아의 상징적인 명소와 유사한 규모로 제작되었습니다.
Session: Skate Sim은 스케이터 통계 및 게임 옵션을 조정하기 위한 여러 매개변수를 제공하지만 기본 통계는 실제 장애물을 중심으로 구축됩니다. 이것은 많은 간격과 계단 세트가 더 높은 팝을 위해 모멘텀을 구축하고 뒷발을 더 오래 유지함으로써 제거하는 연습이 필요함을 의미합니다. 또한 스케이터의 스탠스와 같은 요소에 대해 걱정해야 하며 스탠스에 따라 팝 높이가 달라집니다.