Sea of Thieves는 플레이어에게 다양한 게임 플레이 스타일을 제공합니다. 일부는 바다를 항해하고 PvE에서 퀘스트를 완료하는 것을 좋아합니다. 일부는 PvP에서 다른 해적과 싸우는 것을 좋아합니다. 후자 그룹은 최근에 그다지 주목받지 못했지만 시즌 8에서 바뀔 것 같습니다.
Sea of Thieves 크리에이티브 디렉터 Mike Chapman이 출연했습니다. Xbox 확장 패스 팟캐스트를 통해 팀이 새 시즌을 위해 준비하고 있는 것에 대해 이야기합니다. “시즌 8은 PvP에 확고하게 초점을 맞추고 있지만, 그 기능 세트는 PvE 플레이어의 열기를 조금이나마 덜어줄 수 있는 방식으로 PvE에 영향을 미칠 것입니다.”라고 Chapman이 말했습니다. “물론 여전히 PvEvP가 혼합되어 있지만 [Season 8 will be] PvP 공간에서 뭔가 하기 [that] PvP를 플레이하는 사람들과 PvP 플레이어가 관계를 맺는 방식의 역학을 바꿀 것입니다.” 모호하지만 흥미로운 진술입니다. 아마도 플레이어가 적과 서로에게 사용할 수 있는 새로운 형태의 무기를 보게 될 것입니다. 또는 PvP를 원하는 사람들은 자유롭게 전투를 할 수 있는 격리된 바다의 일부를 가질 수 있습니다.
PvP에 초점을 맞추면 균형과 슬픔에 대한 우려가 따릅니다. “스폰 캠핑의 보급 측면에서 게임에는 여전히 결함이 있습니다. [and] 플레이어가 원하는 플레이 방식을 충분히 제어할 수 있다는 점에서”라고 Chapman은 말했습니다. “PvE에 분명히 집중하는 플레이어를 공격하지 않는 플레이어가 더 큰 보상을 위해 더 많은 위험을 감수할 수 있다는 점에서 Emissary 시스템에서 그러한 생각을 볼 수 있습니다.”
PvE를 즐기려는 플레이어를 공격하는 적대적인 플레이어는 Sea of Thieves에서 새로운 개념이 아닙니다. Hunter’s Cry Adventure는 사람들이 실제로 퀘스트를 완료하는 데 방해가 되는 슬픔으로 인해 업데이트되어야 했습니다. 최신 Sea of Thieves 모험은 The Herald of the Flame이라고 하며 지금까지 그런 문제가 없었습니다. 그렇긴 하지만, 지침이 필요한 경우 Stitcher Jim의 일지와 모든 숨겨진 사신 정찰병을 추적하는 데 도움을 드릴 수 있습니다.