Sea of Thieves는 오랫동안 공해에서 펼쳐지는 이야기의 특정 부분을 형성하기 위해 플레이어 선택 요소를 도입하는 데 열심이었습니다. 커뮤니티가 주도하는 내러티브 재구성을 위한 이러한 기회는 종종 게임의 Adventures의 형태로 제공됩니다. 시간 제한 퀘스트는 일반적으로 일몰로 영원히 떠나기 전에 약 2주 동안 계속됩니다. 이전에 팬들은 Golden Sands 전초 기지 재건 여부와 같은 것을 결정할 수 있었고 최신 Adventure, Return of the Damned에서는 플레이어가 Arthur Pendragon 경 또는 사악한 Captain Flameheart 편을 선택할지 여부를 선택하는 것을 볼 수 있습니다.
스토리를 구성하는 데 있어 플레이어와 이러한 수준의 참여는 종종 찬사를 받지만 커뮤니티의 일부는 구현 방식에 질리기 시작했습니다. 특히, Adventures의 시간 제한은 일부 사람들을 짜증나게 하기 시작했습니다. 많은 사람들이 Sea of Thieves에서 영구적으로 사용할 수 있는 더 크고 – 중요한 사이드 스토리인 게임의 Tall Tales와 불리하게 비교합니다.
Redditor CGYTGaming과 같은 플레이어가 지루해하는 주요 방법 중 하나는 Adventures 기간이 지나면 모험을 놓친 플레이어는 다시는 경험할 수 없다는 사실입니다. 게임 플레이와 보상을 놓치는 것만으로도 충분히 나쁘지만, 새로운 플레이어나 바쁜 플레이어가 중요한 스토리 콘텐츠에 완전히 액세스할 수 없게 되면서, 라고 말하는 사람들이 있다 Adventures의 임시성은 게임에서 그들을 완전히 몰아내기에 거의 충분합니다.
반대론자들에게도 해결책은 분명한 것 같습니다. Tall Tales는 한동안 게임에 존재했으며 영구적으로 사용할 수 있지만 작년 여름 캐리비안의 해적을 테마로 한 해적의 삶 이후로 업데이트가 없습니다. Adventures와 Tall Tales를 둘러싼 대화는 새로운 Adventure가 출시될 때마다 나오지만, Rare가 순위의 불평에 주의를 기울일 것인지 아니면 핵심 스토리 정보를 위해 위키를 샅샅이 뒤지는 새로운 플레이어를 위탁할 것인지는 두고 봐야 합니다.