Sea of Thieves의 일곱 번째 콘텐츠 시즌에 앞서 Milestones를 소개하는 심층 분석 비디오를 받았습니다. 이러한 게임 내 업적은 다양한 게임 플레이 스타일에 연결되어 이론적으로 플레이어가 탐험, 항해, 거래 및 기타 활동에 대해 보상을 받았습니다. 실제로 마일스톤은 완벽하지 못한 것으로 밝혀졌으며 일부 플레이어는 마일스톤을 완료하는 데 필요한 연마에 대해 불평했습니다.
따라서 개발자 Rare는 Milestones에 대한 몇 가지 전면적인 변경 사항을 구현하여 전반적으로 요구 사항을 줄였습니다. 수석 디자이너 Shelley Preston이 변경 사항을 발표했습니다. 블로그 게시물에서 게임의 웹사이트에서. 마일스톤에 대한 한 가지 일반적인 불만은 시즌 7 이전에 완료한 모든 작업이 마일스톤에 포함되지 않는다는 것입니다. “마일스톤은 캡틴시에만 해당하는 진행 시스템으로 설계되었기 때문에 주로 이미 완료한 작업에 대해서는 이정표가 주어지지 않습니다.”라고 Preston이 설명했습니다. “해적 전설 표창을 잠금 해제하려면 해적 전설이 되어야 하는 해적 전설 표창과 마찬가지로 선장이 있는 배에 탑승한 동안 완료한 작업에 대한 것입니다.” Preston은 또한 이러한 마일스톤이 제한이 없다는 점을 지적합니다. 즉, 플레이어는 지속적인 보상을 위해 이를 반복적으로 수행할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Preston은 “장기 진행 시스템이라는 원래 비전을 손상시키지 않으면서 너무 많은 투자인 Milestone에 대한 피드백을 해결하기 위해 확실히 변경할 수 있습니다.”라고 말합니다.
블로그 게시물에는 특정 마일스톤과 관련된 변경 사항의 긴 목록이 포함되어 있습니다. 골드 획득 과제를 제외하고 대부분의 요구 사항이 낮아졌습니다. 예를 들어, The Gold Seeker Alignment의 “Treasures Sold”는 450에서 400으로 감소하고 동일한 Alignment의 “Gold 획득”은 90,000에서 200,000으로 증가합니다. 모든 Alignment에 대한 모든 Milestone은 유사한 방식으로 조정되었습니다.
이러한 조정으로 인해 처음에는 문제가 발생할 수 있습니다. Preston은 “요구 사항을 줄인 경우 클래스가 증가하는 것을 볼 수 있습니다.”라고 말합니다. “그러나 이것이 자동 보상을 받을 자격이 된다면 잠금 해제가 일어나려면 해당 정렬에서 하나의 클래스를 더 획득해야 한다는 점에 유의하십시오.” 다양한 Alignments 및 해당 클래스에 대한 자세한 내용은 Milestone Alignments 가이드를 확인하세요.