PlayStation State of Play에서 발표된 Rise of the Ronin은 팀 닌자가 이번에는 도쿠가와 정권이 끝나고 영국인이 일본 해안으로 도래하는 시점인 고전적인 일본 환경으로 돌아가는 것을 봅니다.
예고편은 항구 도시, 숲이 우거진 신사 및 그 시대를 상징하는 기타 지역에서 산업화된 광대한 일본 오픈 월드를 보여줍니다. 말을 타고 파쿠르를 포함하여 세계를 횡단하는 몇 가지 방법과 Assassin’s Creed: Brotherhood에서 플레이어가 사용한 것과 매우 유사한 나비 테마의 패러글라이더를 사용하는 방법이 표시됩니다.
전투는 빠르고 잔인하며 일본의 현대화와 과거의 전통 사이에 갇힌 플레이어 캐릭터에 적합합니다. 검투는 매 순간 게임 플레이에 필수적이며 결투, 무작위 조우 및 기타 세계 이벤트 싸움이 전체적으로 있는 것으로 보입니다. 일부 전투는 더 환상적으로 보였습니다. 주인공이 갈고리를 사용하여 적에게 지퍼를 내리고 회전 공격을 위해 칼에 불을 붙였습니다. 총기는 권총, 머스킷 및 기타 소형 무기 사이에서 전투의 핵심이기도 합니다.
영국이 도착하고 정복을 위한 모든 투쟁이 일본 해안에 가져온 모든 갈등을 넘어서는 이야기에서 얻을 수 있는 것이 많지 않았습니다. 예고편 엔딩에서는 주인공이 처형당하는 것처럼 보이지만, 그는 “때가 됐다. 하나로 일어나라.”
인용문은 일본의 일부를 되찾거나 공동의 목적을 위해 협력하기 위해 동료 로닌의 승무원을 구성하는 메커니즘이 있을 것이라고 제안합니다. 또한 ‘과거에 집착하는 자와 새로운 것을 받아들이는 자들’과 ‘모든 주인과 속박에서 해방된’ 전사인 로닌 간의 계속되는 갈등을 둘러싼 내러티브도 있을 가능성이 있다.
Team Ninja는 기계식 절단기로 잘 알려져 있으며 Nioh 시리즈는 Souls 같은 장르가 심층 전투 시스템에서 어떻게 기능할 수 있는지 보여줍니다. Rise of the Ronin의 전투에서 우리가 볼 수 있는 것은 거의 없지만 움직임이 더 깨끗하고 더 잔인하며 아마도 훨씬 더 만족스러워서 스튜디오로서만 진화했다는 데 의심의 여지가 없습니다.