라이엇 게임즈가 리그 오브 레전드 세계 룬테라를 배경으로 한 격투 게임인 프로젝트 L을 다시 소개한 것은 약 1년 전이었습니다. Riot은 진행 중인 작업을 다시 한 번 살펴보지 않고는 2022년을 마무리할 수 없었으며 상황이 순조롭게 진행되고 있는 것 같습니다.
그만큼 최신 개발자 일기 게임 플레이 기본 사항과 Project L의 태그 시스템을 다룹니다. 수석 프로듀서 Tom Cannon이 먼저 등장하여 Illaoi 게임 플레이의 첫 번째 부분을 소개합니다. Cannon에 따르면 League of Legends 챔피언은 여기 프로젝트 L에서 “약 30%만 완료”하더라도 강력한 타격을 가하고 있습니다. “빅 바디 브롤러”는 촉수 공격을 사용하여 적을 강타하고 압도합니다. 아마도 그 촉수는 일라오이가 언젠가 최고의 격투 게임 그래플러의 반열에 오르는 데 도움이 될 것입니다.
비디오의 다음 부분에서는 게임 디렉터 Shaun Rivera가 게임의 태그 시스템에 대해 설명합니다. 프로젝트 L을 사용하면 리드 파이터와 백업을 선택할 수 있으며 두 사람은 경기 중에 교체하여 함께 공격할 수 있습니다. 프로젝트 L의 이 메커니즘은 어시스트 액션, 악수 태그 및 동적 저장의 세 가지 형태로 제공됩니다. Rivera는 이러한 이름이 미래에 변경될 수 있지만 동일한 원칙이 여전히 적용될 것이라고 말했습니다. 모든 전투기에는 두 가지 어시스트 동작이 있어 한 번의 공격이나 다른 기동을 위해 튀어나온 후 다시 빠져나올 수 있습니다. 핸드셰이크 태그는 파이터 간에 능동적으로 교환하는 방법이지만, 두 선수가 모두 화면에 표시될 때 창 중에 진행되는 불쾌한 콤보를 얻을 수 있습니다. 카운터로서 다이내믹 세이브는 콤보 차단기로 기능하여 팀원을 소환하여 들어오는 공격을 즉시 억제합니다.
비디오는 “내년에 더 많이 배우겠다”는 Cannon의 약속으로 끝납니다. 프로젝트 L의 출시 날짜와 최종 플랫폼은 아직 공개되지 않았으므로 확실히 많은 것이 있습니다. 에게 배우다. 즉, 팀은 이미 인상적인 작업을 수행하고 있습니다. 이 개발일지의 YouTube 댓글은 매우 긍정적입니다.
다른 격투 시리즈의 영향도 여기에서 볼 수 있습니다. 당연히 Tekken Tag Tournament가 떠오릅니다. Street Fighter 3는 비디오 도중 화면 밖에서 잠깐 보입니다. 스트리트 파이터 6의 출시일은 2023년 중으로, 격투 게임 커뮤니티는 내년에 많은 기대를 걸고 있습니다.