많은 사람들은 우주가 손도 의미도 없는 혼란스러운 일련의 사건들의 결과라고 믿고 있습니다. 별은 태어나고 죽고 별을 둘러싼 행성의 삶은 전혀 중요하지 않습니다. 가혹해 보일 수 있지만 공정합니다. 특별한 대우를 받는 사람은 없습니다. 사건은 단순히 일어나고, 사람들은 선택을 하고, 우리 모두는 그 결과를 다루어야 합니다. 이것은 RimWorld가 생명을 불어넣는 경험이며, 한 그룹의 사람들을 신경 쓰지 않는 세계에서 가능한 한 오래 살아남으려는 혼란스러운 스토리 시뮬레이션입니다.
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RimWorld는 다른 어떤 것과도 다른 공상 과학 식민지 시뮬레이터입니다. 각 식민지는 정해진 수의 식민지 개척자로 시작하며 모든 측면을 사용자 정의하여 모든 거래의 주인이나 완전히 자유로운 개인을 만들 수 있습니다. 그런 다음 난이도와 함께 무작위 이벤트가 얼마나 자주 발생하는지 결정하는 원하는 스토리텔러를 선택합니다. 이러한 선택은 당신이 어떤 종류의 이야기를 할 것인지 정의하고 실수하지 마십시오. 당신은 그것을 통제하기보다는 전개되는 것을 보게 될 것입니다.
이 게임에서 식민지 주민들에게 정확히 무엇을 해야 하는지 말할 수는 없습니다. 대신 일, 여가 및 수면 일정을 설정하고 건설, 수확 및 사냥과 같은 작업으로 보드를 채우고 식민지 주민들이 순종하기를 기다릴 수 있습니다. 대부분의 경우 그들은 그렇게 하며 각 식민지 주민들의 필요를 보충하기 위해 일정을 조정해야 하지만 대부분은 스스로 알아서 합니다. 그러나 무작위 이벤트가 발생하기 시작하면 스토리가 급격히 악화될 수 있습니다.
첫 번째 플레이를 예로 들어보겠습니다. 세 명의 식민지 개척자들이 작은 집과 침대 몇 개를 지으면서 모든 것이 순조롭게 시작되었습니다. 식인 토끼 무리가 나타났지만 우리는 꽤 쉽게 그들을 물리쳤습니다. 한 식민지 주민은 잠시 동안 치료가 필요했지만 곧 수습되었습니다. 우리는 계속 만들고, 요리하고, 연구했습니다. 모든 것이 훌륭했습니다. 어느 순간 우리의 소중한 말 Felicia가 방황하기 시작했기 때문에 우리는 그녀를 안전하게 보호하기 위해 펜을 만들었습니다. 불행히도, 우리는 그녀에게 먹이를 주는 방법을 알아낼 수 없었습니다.
그 사이에 야생의 여자가 동물 떼와 함께 나타났습니다. 당연히 우리는 그녀를 붙잡아 작은 감옥에 가두고 강제로 우리 식민지에 합류시키려 했습니다. 그러자 미친 쥐가 공격해 식민지 주민의 왼쪽 눈을 뽑았습니다. 이 무렵 우리는 불쌍한 Felicia가 굶어 죽을 것이라는 것을 깨달았고 음식을 위해 그녀를 도살하는 대신 야생을 배회하도록 풀어주었습니다. 말에 대한 자유에 분노한 우리의 야생 여성 수감자는 감옥에서 나와 Felicia의 생명을 구타하기 시작했습니다. 두 사람은 충격으로 즉시 쓰러졌습니다.
우리는 야생 여성을 구했지만 그녀와 Felicia 모두 부상으로 사망했습니다. 이 시점에서 폭염이 닥쳐 우리 식민지 주민들이 그늘에 머물지 않았기 때문에 무력화되었습니다. 친절한 낯선 사람이 시신을 수습하고 모두를 제자리로 되돌리기 위해 나타났습니다. 슬프게도 현지 깡패들이 나타나 그들을 구타하고 잡아 먹거나 노예로 삼았습니다. 그것이 그들이 통제할 수 없는 세력인 태양에 의해 살해된 세 명의 구운 식민지 주민과 함께 이야기가 끝난 곳입니다.
때로는 같은 것이 더 낫다.
RimWorld에서는 훨씬 더 많은 일이 일어날 수 있으므로 모든 플레이를 진정으로 독특한 모험처럼 느끼게 합니다. 우리가 싸우거나 거래할 수 있는 사람들의 그룹, 우리가 죽이려고 시도할 수 있는 장엄하고 희귀한 짐승, 그리고 우리가 Felicia를 먹도록 위협하는 겨울이 있었습니다. 이것은 RimWorld가 항상 탁월했던 곳이며 콘솔 에디션에서도 마찬가지입니다.
PC 게임을 콘솔로 이식하고 그에 맞게 컨트롤을 다시 매핑하는 것은 모든 개발자에게 쉬운 일이 아닙니다. 거의 모든 4X 타이틀을 괴롭히는 저주이며 슬프게도 RimWorld도 예외는 아닙니다. 우리가 이 리뷰를 위해 플레이한 버전인 PlayStation 5의 제어 방식은 충분하지만, 아직 많이 부족합니다.
메뉴 간 이동, 게임 속도 변경, 각 화면 순환에 사용되는 단축키는 직관적이지 않고 익숙해지는 데 많은 시간이 걸립니다. 예를 들어, 식민지 개척자와 건설 프로젝트를 관리하기 위한 메뉴가 있지만 각 하위 메뉴에는 아이콘만 사용되기 때문에 원하는 메뉴를 찾을 때까지 모든 메뉴를 스크롤하게 됩니다.
게임의 비주얼은 단순한 텍스처를 사용하여 모든 것이 2D로 렌더링되어 한계를 뛰어 넘은 적이 없습니다. 당신의 상상력과 우연한 사건이 다른 타이틀에서 볼 수 있는 최첨단 기술로 채워집니다. RimWorld 콘솔 에디션 세션 후에 콘솔이 얼마나 강력한지 의아해하며 떠나지 않을 것입니다. 그러나 다른 누구도 말할 수 없는 이야기를 하게 될 것입니다.
그렇긴 하지만, 우리는 화면에서 승리와 공포가 펼쳐지는 것을 지켜보았을 때 퍼포먼스가 우리 마음을 떠나지 않았습니다. 안 될 이유가 없기 때문에 게임은 잘 실행됩니다. 사운드 트랙은 지루한 순간에 약간의 자극을 주기 위해 들어오고 나가지만 대부분의 경우 누군가가 화장실 때문에 정신 이상을 앓고 있는 이유를 생각하느라 너무 바빠 분위기에 대해 걱정하게 될 것입니다.
우리가 언급했듯이, 분노의 주요 원인은 식민지 주민들에게 특정 일을 하도록 지시할 수 있는 것과 당시에 구현한 일정에 따라 다른 일을 하도록 기다려야 하는 것 사이의 연결이 끊기기 때문입니다. 극도의 세부 사항에서 제어할 수 있는 것과 제어할 수 없는 것이 무엇인지, 식민지 개척자들이 원할 때 무엇을 위해 남겨야 하는지에 대해 실망스러울 정도로 불분명합니다. 그러나 이것은 기능이라기보다 버그에 가깝고 플레이를 하면 할수록 식민지 거주자의 필요와 유발 요인을 더 잘 예측하게 될 것입니다.
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판결
RimWorld Console Edition은 게임의 PC 버전이 아직 하지 못한 한계를 뛰어넘지 않지만 여전히 시간을 할애할 가치가 있습니다. 시장에 나와 있는 것과는 다르며 플레이어에게 스토리를 제어하는 대신 스토리를 전달할 수 있는 방법을 제공하려는 타협하지 않는 비전은 매혹적이고 매력적입니다. 한 시간만 더 있으면 충분하지 않으므로 항상 다른 시간을 투자해야 합니다.
불안정한 제어 계획이 있음에도 불구하고 이것은 여전히 RimWorld입니다. 커뮤니티와 함께 거의 10년 동안 개발한 후에도 여전히 훌륭하며 식민지에 감정적으로 투자할 의향이 있다면 몇 시간 동안 기쁨을 줄 것입니다.
다양한 스토리를 통한 수백 시간 분량의 콘텐츠 |
당신의 이야기가 어떻게 전개될지 결코 예측할 수 없습니다 |
당신을 만족하게 하지만 항상 조금 더 원합니다 |
제어 방식이 너무 복잡합니다. |
기본 지식을 위해서는 훨씬 더 깊이 있는 튜토리얼이 필요합니다. |