Capcom이 발표 한 공식 정보에 따르면 Resident Evil Village는 Microsoft와 Sony의 가장 강력한 콘솔 모두에서 4K 60FPS로 실행될 예정입니다. 하지만 프레임 속도가 45로 떨어지기 때문에 레이트 레이싱을 켜면 성능이 25 % 저하됩니다.
차세대 버전은 동적 해상도 확장을 사용하여 안정적인 60FPS를 유지하지 않고 대신 시각적으로 더 눈에 띄는 일정한 4K를 선택하고 대신 설정된 프레임 속도를 선택합니다.
PlayStation 4 PRO 및 Xbox One X는 1080p 및 60FPS로 게임을 실행하고 30FPS에서 업 스케일 된 4K를 실행할 수 있으므로 Xbox Series X와 PlayStation 5는 여전히 이전 세대보다 몇 마일 앞서있을 것입니다.
500 달러짜리 콘솔이 4K 및 60FPS에서 시각적으로 까다로운 게임을 실행할 수 있다는 사실은 확실히 인상적이지만, 우리는 레이트 레이싱이 얼마나 까다로운 지 알아보기 시작했습니다. 레이트 레이싱 뒤의 복잡한 수학을 처리하도록 특별히 설계된 내장 코어가있는 Nvidia GPU의 경우에도 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
게임이 레이트 레이싱이라는 복잡한 문제에 소프트웨어 솔루션을 사용해야 할 때 25 %의 성능 저하를 보는 것은 놀라운 일이 아니지만, 두 차세대 콘솔이 얼마나 잘 작동하는지에 대한 특정 가정을 무너 뜨립니다. 작업을 처리하십시오.
4K 해상도와 60FPS가 대체로 차세대 표준으로 고정되어 있기 때문에 앞으로 몇 년 동안 레이트 레이싱에 많은 진전이있을 것으로 예상됩니다. 고급 조명 기술은 일반적으로 향후 릴리스의 주요 기능으로 선전되며 조만간 변경 될 것으로 예상하지 않습니다. 항상 그렇게 큰 성능 저하와 함께 제공되면 일반 게이머의 광택을 잃을 수 있습니다.
Resident Evil Village는 5 월 7 일 PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Google Stadia에서 출시됩니다.