현대적인 트리플 A 게임을 만드는 것은 개발 팀의 규모에 관계없이 기념비적 인 작업입니다. 많은 일이 잘못되어 게임이 지연되고 팬이 화를 낼 수 있습니다. 그러나 Ratchet & Clank : Rift Apart는 개발자 Insomniac이 그렇게하겠다고 말했을 때 출시했을뿐만 아니라 개발자는 크런치라는 불쾌한 전술을 사용하지 않고 해당 작업을 수행했습니다.
잘 모르는 사람들에게 크런치는 게임 산업, 특히 게임 개발자에게 공통점입니다. 개발자가 게임을 끝내기 위해 극도로 긴 시간을 일해야한다는 압박을받는시기입니다. 종종 이러한 관행은 개발자가 주 60 시간 또는 70 시간의 대규모 작업을하게하여 정신적, 육체적 건강에 타격을 줄 수 있습니다. 그러나 Ratchet & Clank : Rift Apart에서 작업 한 Insomniac의 두 개발자에 따르면 적어도 그들에게는 크런치가 발생하지 않았습니다.
Insomniac의 게임 디자이너 인 Grant Parker는 다음과 같이 말했습니다. 트위터. 스튜디오의 애니메이터, 린제이 톰슨 Parker의 메시지에 “나는 한 번도 전체 제작물을 처리하지 않았습니다. 여기저기서 늦은 밤을 보내서 뭔가를 마무리하지만 완전히 크런치가 없습니다.”
Ratchet & Clank : Rift Apart가 출시되었으며 PlayStation 5에서만 플레이 할 수 있습니다.