Ubisoft는 새로운 치트 방지 수단인 Mousetrap으로 스푸핑을 방지하는 가장 창의적인 방법으로 상을 받았습니다. 독특한 움직임으로 회사는 스푸퍼를 금지하지 않고 콘솔에서 마우스와 키보드를 사용하는 플레이어를 감지하는 수단을 구현하고 몇 경기 동안 천천히 입력 지연을 제공함으로써 스푸퍼의 이점을 비활성화할 것이라고 발표했습니다. Rainbow Six Siege는 Year 8 시즌 1.2에서 이 새로운 쥐덫 장치를 구현할 것입니다.
🧀을 내놓았으니 이제 🐁을 잡을 시간입니다.
Y8S1.2에서 제공되는 Rainbow 6 Siege의 최신 치트 방지 기능인 Mousetrap을 확인하십시오. pic.twitter.com/T1jLl3LtTS
— 레인보우 식스 시즈(@Rainbow6Game) 2023년 2월 18일
Mousetrap은 스푸핑 장치의 존재를 감지하고 플레이어의 입력에 추가 대기 시간을 제공하는 방식으로 작동합니다. 처음에는 눈에 띄지 않지만 치트를 사용하면 불공평한 이점을 제공하는 대신 실제로 성능이 저하될 정도로 대기 시간이 여러 경기에 걸쳐 증가합니다. Ubisoft는 데이터를 수집했으며 이 부정 행위 문제가 순위 시스템에 더 많이 들어갈수록 더 널리 퍼진다는 것을 인식하고 있다고 말합니다.
트위터에서 Mousetrap에 대한 플레이어 반응은 지금까지 꽤 부정적이었습니다. 대부분의 사람들은 비디오에서 사기꾼을 금지하는 것이 매우 쉬울 것이라고 말하면서 시작하지만 작동하지 않을 수도 있는 복잡한 방법을 설명하는 데 나머지 시간을 할애하는 이유에 대해 의문을 제기합니다. 일반적인 합의는 팬들이 미친 장치가 아니라 금지를 원한다는 것입니다.
관련된: 출시 순서에 따른 모든 Rainbow Six 게임
일부 플레이어는 이것이 스푸퍼 팀을 원격으로 방해하지 않을 수도 있다고 지적하기 시작했습니다. 그들은 팀이 컨트롤러를 사용하는 사람과 경기마다 치트를 사용하는 사람을 교환하여 구성원이 항상 서로를 짊어지고 기술의 증가를 피하도록 할 수 있다고 주장합니다.
Ubisoft는 모든 사람을 참여시키려면 콘솔 Rainbow Six Siege 커뮤니티에 Mousetrap을 더 많이 판매해야 할 것입니다. 현재 대부분의 플레이어는 치터 없이 게임을 플레이하기를 원하며 계정을 금지하는 데 추가 노력이 필요하지 않습니다. 재미는 확실히 이것으로 잡히지 않습니다.