“당신을 죽이지 못하는 것은 당신을 더 강하게 만들 것입니다.” 이것이 쿼리가 위치한 여름 캠프인 Hackett’s Quarry의 모토입니다. 이는 게임을 플레이하는 동안 순간적으로 볼 수 있는 철학이며 개발자 Supermassive Games가 달성한 것을 구현합니다. 뛰어난 출연진, 의미 있는 선택, 세부 사항에 대한 관심 덕분에 The Quarry는 스릴 있고 오싹하며 생각할 수 있는 다른 모든 VHS 공포 영화 형용사가 훌륭하게 제작된 하나의 모험으로 압연되었습니다.
문자 환영
The Quarry의 전체적인 분위기는 80년대 비디오의 불쾌한 느낌을 주며 시작은 킬러 캐스트입니다. 명단에는 David Arquette 및 Lin Shaye와 같은 공포 영화 베테랑과 Brenda Song, Justice Smith 및 Ariel Winter와 같은 젊은 세대의 인기 배우가 포함되어 있습니다. 무리에는 약한 고리가 없습니다.
모든 사람이 매우 사실적으로 보이고 느껴지도록 하는 방식으로 캐스트의 성능 품질이 기술적인 기량을 충족합니다. 모든 작은 표정과 몸짓은 두려움이나 희롱이건 간에 우리 영웅들이 순간에 경험하고 있는 것을 판매합니다. 그들의 생생한 모습 덕분에 나는 크레딧 롤 이후에 그들에게 무슨 일이 일어나는지 더 알고 싶어했습니다. 그들은 1차원적인 사람들도 아닙니다. 우리의 주인공들은 일반적인 슬래셔 영화의 비유를 하고 있지만 게임이 끝날 무렵에는 훨씬 더 많이 등장합니다. 내가 가장 좋아하는 사람 중 하나는 방송 장비와 기계에 대한 기술적인 소질이 있는 농담꾼 Dylan입니다.
캐스트는 Quarry에 영화 같은 느낌을 주는 데 큰 부분을 차지하지만 유일한 기여자는 아닙니다. 캠프의 다른 지역을 걷는 동안 모퉁이를 돌고 새 방에 들어갈 때 카메라가 새 위치로 이동합니다. 그것은 VHS 모티브로 연주되는 거의 관음증입니다. 저에게 맞지 않는 프레젠테이션의 유일한 부분은 음악이었습니다. 몇 가지 예외를 제외하고 사운드트랙은 사운드와 가사가 매우 인상적입니다. 시작할 때 매우 눈이 휘둥그레지고 너무 자주 시작됩니다. 정말 웃기고 훈훈한 대본과 나란히 놓으면 눈에 띕니다. 어떤 캐릭터가 처음 스토리에 진입하거나 위험한 상황에 대비할 때 듣는 가사는 그에 비하면 굉장히 진부하고 순간을 망치게 된다.
선택하세요
숲과 오두막과 같은 캠프의 일부를 자유롭게 탐험할 수 있는 기회가 있지만 대부분의 게임 플레이는 이진 선택을 포함합니다. 이러한 것들은 장면이 어떻게 전개되는지에 극적인 영향을 미치며, 대화에서 캐릭터가 사느냐 죽느냐에 이르기까지 모든 것을 변화시킵니다. 항상 그렇게 무서운 것은 아니지만 Quarry의 “경로” 메카닉은 어떤 결정도 가볍게 내릴 수 없도록 합니다. 게임의 오프닝 챕터에서 취한 행동은 클라이맥스 동안 구원의 은혜가 될 수 있습니다.
흥미로운 점은 결정을 내릴 때까지 경로가 명확하지 않다는 것입니다. “경로 선택” 메시지가 화면에 표시되어 방금 한 일이 앞으로 일련의 사건 전체를 촉발할 것임을 알려줍니다. 글이 더욱 빛을 발하는 곳입니다. 나는 지도의 완전히 새로운 부분을 통과하는 경우에도 후속 플레이에서 완전히 다른 장면을 경험했습니다. 내가 놓친 순간을 볼 수 있도록 게임을 다시 재생하는 것은 매우 가치가있었습니다. 각 경로는 또한 VHS 테이프로 메뉴에 표시되어 소매에 있는 상상력이 풍부한 예술과 함께 복고풍 비디오 테마를 유지합니다.
하나의 장면을 넘어 내가 결정한 것에 따라 다양한 캐릭터가 살고 죽었습니다. 모든 사람이 밤을 지새도록 하는 데는 어려움이 있으며(또는 모두 죽이는 경우) 편리한 생활 시스템은 각 실행에 대해 제한된 사용 안전망을 제공합니다. 핵심 캐릭터가 죽으면 게임이 일시 중지되어 3개의 삶 중 하나를 사용하여 핵심 결정이 내려진 순간으로 되돌릴 수 있습니다. 이전 Supermassive 타이틀보다 훨씬 덜 처벌적인 접근 방식입니다.
디테일의 악마
플레이어를 위한 또 다른 이점은 캠프 전체에 흩어져 있는 수집품이 풍부하다는 것입니다. 캠프 자체를 덮는 단서, Hackett 가족의 역사, 근처 숲에서 불타버린 서커스의 이야기는 모두 공백을 채우고 채석장에 얼마나 많은 관심을 기울였는지를 보여줍니다. 나는 두 번째 플레이를 예고하는 명백한 순간을 많이 포착하여 글을 더욱 감사하게 생각했습니다.
이 수집품 중 가장 중요한 것은 타로 카드입니다. Major Arcana마다 하나씩 있으며 모든 챕터에 교묘하게 숨겨져 있습니다. 당신은 집에 바닥에 카드를 볼 수 없습니다. 오히려 올바른 지점을 지나치거나 서 있으면 다른 카메라 앵글이 트리거됩니다. 이를 통해 캐릭터가 아닌 플레이어가 카드를 수집할 수 있는 배경이나 전경에 숨겨진 카드를 볼 수 있습니다. 타로 카드를 찾으면 점쟁이 엘리자가 읽을 수 있어 “가능한 미래를 엿볼 수 있음”을 제공하여 결정을 더 잘 알릴 수 있습니다. 그들의 어두운 성격은 각 경로 결정의 위험을 훨씬 더 높입니다.
이 모든 픽업을 위한 영리한 은신처는 당신이 그것들을 모두 찾기 시작할 때 심각한 만족을 가져다줍니다. 장면 동안 주의를 기울이고 각 영역을 철저히 탐색한 것에 대해 보상을 받으며, 놓친 것을 찾기 위해 두 번째 실행을 위해 다시 돌아가도록 장려됩니다.
판결
Quarry는 개발자 Supermassive가 항상 만들고 싶었던 게임처럼 느껴집니다. 2015년부터 여명까지 팀은 The Dark Pictures 선집의 각 독립 실행형 릴리스와 함께 고유한 선택 어드벤처 스타일의 공포 게임을 트레이드마크로 구축해 왔습니다. When Dawn이 The Legend of Zelda라면 The Quarry는 A Link to the Past 또는 Ocarina of Time: 새롭고 흥미로운 형식으로 제공되는 훌륭한 아이디어의 차세대 진화입니다.
캐스트는 살인자이고 선택은 중요하며 캠프에서 더 많은 시간을 보낼수록 이 살을 뺀 세계에 대해 더 많이 알게 될 것입니다. 첫 번째 실행에서 살아남은 사람이 누구이든 상관없이 크레딧이 올라가면 바로 다시 뛰어야 할 이유가 있습니다. 전체 장면과 운명은 바뀔 수 있으며 모든 것을 볼 수 있는 유일한 방법은 다시 가는 것입니다. 할만한 가치가 있는 게임을 갖는 것과 그 게임이 계속해서 플레이하기에 충분히 좋은 게임을 갖는 것은 또 다른 문제입니다.
사악한 VHS 미학 |
훌륭한 대본의 놀라운 연기 |
작은 장면과 전체 스토리 내에서 의미 있는 선택 |
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사운드트랙은 극적인 순간을 망칠 수 있습니다. |
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