공급 문제로 인해 일반 소비자가 PlayStation 5 또는 Xbox Series X/S를 소매점에서 구매하기가 여전히 어려운 상황에서 세대 간 시대는 멈췄습니다. Sony Santa Monica와 같은 주요 퍼스트 파티 스튜디오도 2022년까지 세대 간 개발을 수용함에 따라 사용자는 보다 미래 지향적인 타이틀을 기대하고 있습니다. 밝혀진 바와 같이, 곧 출시될 Quarry의 팀은 현재 세대 하드웨어를 완전히 수용하는 최초의 스튜디오 중 하나일 수 있습니다.
Supermassive Games는 오늘 트위터에서 VFX 아티스트 직책에 대한 구인 목록을 공유했습니다. 액면 그대로, 이것에 대해 이상한 것은 없습니다. 스튜디오는 일반적으로 기존 프로젝트를 생성할 때 미래 게임을 염두에 두고 있기 때문에 공개적으로 발표된 게임의 개발이 순조롭게 진행되더라도 지속적으로 고용하고 있습니다.
그러나 에 구인 목록 자체, Supermassive Games는 “차세대 플랫폼과 고급 PC GPU에서 가능한 것의 한계를 확장할 것”이라고 씁니다. 차세대 플랫폼과 고급 PC GPU를 향한 이러한 추진은 스튜디오의 트윗에서도 언급됩니다.
이 문구는 팀의 다음 공개 발표 게임이 현재 세대 전용임을 암시합니다. 가장 확실하게, 하이엔드 PC GPU에 대한 언급은 현재 House of Ashes에서 제한된 용량으로 존재하는 레이 트레이싱 기술의 활용도가 훨씬 더 높을 수 있음을 알려줍니다. 글을 쓰는 시점에서 The Quarry와 The Dark Pictures: Devil in Me는 여전히 크로스 젠 타이틀로 예정되어 있습니다.
이 뉴스는 사용자에게 Gotham Knights를 상기시킬 수 있습니다. 이는 원래 2년 전에 현재 세대 및 마지막 세대 시스템에 대해 발표되었습니다. 그러나 3일 전 Warner Bros. Montreal은 플레이어에게 최상의 경험을 제공하기 위해 PS4 및 Xbox One 버전의 취소를 발표했습니다. 이로 인해 한 캠프는 결정을 지지했고 다른 그룹은 마지막 세대 지원이 부족하다고 한탄했습니다.
이것은 게이머 청중에게 확실히 실망스러운 일이지만, 최악의 상황은 아닙니다. 게임이 거의 10년 된 하드웨어의 기능 내에 들어갈 수 있도록 리소스를 제거해야 하는 경우 최신 하드웨어를 발전시킬 수 없습니다. 확장성은 게임의 시각적 충실도나 디자인이 실제 게임 개발 및 하드웨어 제약 조건의 범위에 맞도록 지배되기 전까지만 가능합니다. 고담 나이츠의 경우, 현세대가 비명을 지르지는 않는다 하더라도, 아마도 성능은 단순히 최신 세대 콘솔에서 그것을 자르지 않았을 것입니다.