다른 사람들과 마찬가지로 저도 꽤 오랫동안 포켓몬스터 스칼렛과 포켓몬스터 바이올렛을 플레이해 왔으며, 이 글을 읽고 계신다면 이미 이에 대한 많은 담론을 읽었을 것입니다. Game Freak의 Nintendo Switch 최신작에 대해 할 말은 무엇입니까? 우리는 이미 시각적 충실도가 상당히 낮고 결함과 기술적 결함이 많다는 것을 알고 있습니다.
이 망할 게임을 한 달 반 동안 플레이한 후에도 이에 대한 내 생각은 여전히 진화하고 있지만 최소한 핵심에서 무슨 일이 일어나고 있는지 더 잘 이해하게 되었습니다. Pokémon Scarlet과 Violet은 메인 라인 Pokémon 타이틀의 하위 계층에 속할 수 있지만 확실히 마음이 있으며 가까운 장래에 계속 플레이할 것입니다. 하지만 그 정신을 찾는 데는 많은 노력이 필요했습니다. 이 게임은 즐기기 위해 싸워야 하는 게임입니다.
열린 세계적
최초의 완전 오픈 월드 포켓몬 게임으로서의 지위와 진행 상황에 대한 모든 함정 및 명백한 구조적 변경에도 불구하고 이 게임은 여전히 여러분이 몇 세대 동안 플레이해 온 것과 동일한 게임입니다. 조금 더 확장되었을 뿐입니다. Naranja/Uva Academy(버전에 따라 다름)의 신입생으로서 귀하는 “독립 학습 프로젝트”로 여정을 시작하게 되며 순서에 관계없이 완료해야 하는 세 가지 스토리라인이 있습니다.
당신이 시리즈의 베테랑이라면 이러한 줄거리 원형은 익숙할 것입니다. 당신과 당신의 라이벌을 중심으로 하는 경로가 있습니다. 당신이 체육관을 물리치고 Elite Four로 나아가 챔피언 지위를 얻기 위해 가는 길입니다. 최전선에서 이상하고 특이한 포켓몬을 조사하게 하는 것입니다. 대부분의 이전 게임은 선형적이고 압축된 방식이지만 이미 이러한 유형의 플롯으로 구성되어 있습니다. 스칼렛과 바이올렛에서는 체육관, 팀 스타 베이스, 타이탄 포켓몬이 모두 팔데아 세계 곳곳에 흩어져 있어 선택의 여지가 있습니다.
자신만의 경로와 시퀀스를 만들 수는 있지만 레벨 스케일링이 부족하면 결국에는 자신이 가지고 있다고 생각하는 자유가 숨 막히게 된다는 추악한 사실이 있습니다. 다음에 수행할 작업의 일정과 논리를 만들려고 시도할 수 있지만, 야생 포켓몬과 트레이너 전투가 자신의 파티에 비해 무섭도록 수준이 높다는 것을 알 수 있습니다. 먼저 더 어려운 도전에 도전함으로써 약간의 아슬아슬한 승리를 거둘 수 있지만, 이것의 또 다른 효과는 나중에 모욕적으로 쉬운 도전을 압도하게 된다는 것입니다.
결국 나는 이 정도의 예측 불가능함에서 기쁨을 찾았고, 일단 벽에 부딪혔을 때 해야 하는 역추적을 받아들이는 법을 배웠습니다. 그리고 각기 다른 유형의 포켓몬을 전문으로 하는 세 개의 스토리라인에 각각의 보스가 퍼져 있기 때문에 이전 게임보다 훨씬 더 자주 파티원을 교체했습니다. 당신의 방식으로 모든 도전자에.
내가 전혀 이해하지 못한 것은 Paldea 지역을 횡단하는 방법이었습니다. 솔직히 말해서 Pokémon Scarlet과 Violet을 탐색하는 것은 고통이었습니다. 디테일하지 않고 반복적인 텍스처로 인해 영상이 흐릿하고 뒤죽박죽이었고, 지형이 지저분했고, 게임 내 지도는 거의 사용할 수 없었고, 유리한 지점은 상당히 쓸모가 없었으며, 당신의 탈 포켓몬(Koraidon 또는 Miraidon)은 무게감이 부족했습니다. 마치 당신과 같습니다. 풍선 동물을 다루고 있어요.
도시가 형편없고 생명이 없다는 것은 도움이 되지 않습니다. 거의 모든 상점은 메뉴로만 존재하며 각 상점에는 판매할 흥미로운 상품이 거의 없습니다. 이 게임은 이전 게임에서 하나의 상점이었을 것을 가져다가 이 “오픈 월드”를 채우기 위해 여러 건물로 분리한 것처럼 느껴집니다. 이것이 Pokémon의 첫 번째 오픈 월드 게임이라는 소문에도 불구하고 이 제품은 덜 익힌 맛이 납니다. JPG 샌드위치.
길에서 찾은 진짜 보물
가능한 한 간단하기 때문에 Pokémon 팬들은 이러한 게임이 제공하는 이야기에 대해 상당히 진지해질 수 있습니다. 스칼렛과 바이올렛은 이야기를 여러 조각으로 나누고 특정 경로에 집중하는 선택을 통해 매우 파격적인 구조를 가지고 있으며 안타깝게도 스토리 진행이 느린 효과가 있었습니다. Nemona, Arven, Penny 및 Team Star와 같은 중추적 인 캐릭터는 스토리 라인의 앞쪽 절반에서 깨지기 어렵고 상황이 끝날 때까지 잘 이해하기 어렵습니다.
Nemona는 아마도 가장 얄팍한 지원 캐릭터일 것입니다. 최신 “라이벌”의 행복을 물려받은 반면 Hop in Sword and Shield와 같은 웅장한 깨달음은 부족합니다. Arven은 스토리 경로의 각 단계에서 그의 동기에 대한 통찰력과 함께 처음에는 심술궂게 다가옵니다. Team Star는 틀림없이 씹을 것이 많습니다. 그들은 고전적인 사악한 팀처럼 불길하고 야심적이지 않으며 이전 두 주요 게임에서 Team Skull이나 Team Yell이 있었던 것과 정확히 일치하지 않습니다.
Team Star의 렌즈를 통해 보는 추방자라는 중요한 주제가 있습니다. Team Star 보스를 이길 때마다 그들의 뒷이야기를 건드리는 과장된 플래시백 컷신을 보게 됩니다. Zelda의 전설: Breath of the Wild에서 Scarlet과 Violet이 Zelda에서 동일한 세피아 필터를 떼어내면서 Hyrule Champions로 플래시백하는 방법을 매우 연상시킵니다. 여기서 문제는 게임이 우리의 공감을 얻기 위해 이러한 캐릭터들과 충분한 시간을 보내지 않는다는 것입니다.
다른 많은 주요 Pokémon 타이틀과 마찬가지로 캐릭터 디자인과 성격이 독특하고 견고하며 매력적이기 때문에 부끄러운 일입니다. 나는 항상 Elite Four 회원 Rika와 같은 캐릭터로 반복되는 런인을 즐겼지만 플롯이 여러 경유지로 흩어져 있기 때문에 어떤 캐릭터도 여행에서 진정으로 표식을 만들 여지가 많지 않으며 얻을 수있는 최고는 캐릭터가 다시 나타나는 것입니다. 상당히 일반적인 시나리오의 특정 체크포인트에서 처음에 존재한다는 것을 상기시키기 위한 것입니다.
판결
포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛은 메인라인 시리즈의 친숙한 장식물을 취하여 덕트 테이프와 실리 퍼티로 구조와 기초를 지지하면서 과도하게 확장합니다. Scarlet과 Violet은 핵심 Pokémon 공식에 더 많은 것을 추가하겠다고 약속하지만 실제로 추가하는 것은 더 많은 평방 피트입니다. 현재와 과거의 다른 오픈 월드 비디오 게임, 심지어 Nintendo 자체의 게임과도 비교할 수 없는 비교를 불러일으키는 게임입니다. 대부분의 하드코어 팬들로부터조차 “없는 것보다 낫다”라는 말을 얻지 못할 운명에 처해 있습니다. 출시 당시에 계속 붙어 있던 Sword and Shield에 대해서도 그리운 느낌이 들 정도로 주름이 많은 게임입니다. 그 기준으로 볼 때 아마도 Scarlet과 Violet은 지금부터 2세대의 고전이 될 것입니다.
처음으로 새로운 몬스터를 찾고, 엉뚱하고 흥미로운 캐릭터 디자인을 즐기고, 포켓몬 게임이 수십 년 동안 우리를 끌어들인 것과 같은 집안일과 일상에 빠지는 참신함을 위해서만 여전히 가치있는 경험입니다. 그러나 Pokémon Scarlet and Violet에서 진정한 즐거움을 찾으려면 많은 결점을 용서해야 합니다. 문제는 얼마나 용서할 의향이 있느냐입니다.
캐릭터 및 포켓몬 디자인은 시리즈의 역사와 동등합니다. |
포켓몬 배틀의 기본은 여전히 매우 견고합니다. |
일부 하이라이트에도 불구하고 이야기는 궁극적으로 초점이 맞지 않습니다. |
열린 세상에서 횡단하는 것은 고통스럽고 세상 자체는 인상적이지 않습니다. |
이봐, 이 게임은 거친 비주얼을 가지고 있니? |