CES의 PlayStation 이벤트에서 우리는 플랫폼 소유자의 다음 주요 이니셔티브 중 하나에 대해 자세히 살펴보았습니다. 어떤 이유로든 표준 DualSense를 사용할 수 없는 사람들을 위해 새로운 사용자 지정 가능한 컨트롤러를 사용하여 가능한 한 접근성에 대한 약속을 계속하는 것입니다. 레이블이 지정됨 프로젝트 레오나르도, 아직 개발 중인 새 컨트롤러를 사용하면 이전에는 어렵거나 불가능했던 방식으로 더 많은 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.
Project Leonardo는 플레이어가 버튼의 위치, 손에 필요한 공간, “강도, 동작 범위 및 특정 신체적 필요에 맞는 구성을 찾는” 다른 방법을 사용자 지정할 수 있는 모듈식 구성 시스템을 사용합니다. 모양이나 간격이 다른 아날로그 스틱을 의미하든 테이블이나 휠체어 트레이에 편안하게 놓일 수 있도록 평면 디자인을 의미하든 Project Leonardo 컨트롤러는 가능합니다.
사용자 정의는 특정 버튼 매핑에서 여러 컨트롤러 레이아웃 프로필에 대한 특정 버튼 매핑에서 한 번만 눌러 한 번에 두 개의 버튼을 누르는 기능에 이르기까지 소프트웨어 수준으로 이동합니다. 게임을 완전히 즐기기 위해 컨트롤러가 두 개 이상 필요한 플레이어는 최대 2개의 Project Leonardo 컨트롤러와 세 번째 DualSense 컨트롤러를 사용할 수 있습니다. 3개의 장치는 원활하게 함께 작동하며 플레이어가 타사 시스템에 의해 수용되는 추가 접근성 요구 사항이 있는 경우 새 컨트롤러에는 확장 가능한 여러 개의 3.5mm AUX 포트가 함께 제공됩니다.
PlayStation도 프로젝트 레오나르도를 진공 상태에서 개발하지 않았습니다. 그들은 접근성 전문가 및 다음과 같은 조직과 협력했습니다. 에이블게이머, 특수 효과그리고 쌓다 제품이 플레이어가 취미를 즐기는 것을 방해하거나 방해하는 많은 접근성 요구 사항을 충족하는지 확인합니다.
God of War Ragnarok 및 The Last of Us: Part I과 같은 주요 타이틀이 필요할 수 있는 플레이어를 위한 다양한 옵션을 제공하는 PlayStation의 접근성에 대한 첫 번째 시도는 아닙니다. 그러나 Xbox 자체의 Adaptive Controller와 경쟁하고 PS5를 염두에 두고 설계된 퍼스트 파티 선택을 제공하기 위해 하드웨어 공간에 접근성을 제공하는 회사에게는 중요한 진전입니다.
Project Leonardo의 출시일은 확인되지 않았지만 컨트롤러에서 PlayStation과 함께 일한 많은 전문가 및 컨설턴트는 매우 낙관적으로 보입니다. 상황에 관계없이 모든 게임을 즐길 수 있는 추가 접근성 옵션이 필요한 게이머에게 무엇을 제공할 수 있는지에 대해 설명합니다.