2020년 발표 이후 실제 업데이트가 없다는 점을 감안할 때 Microsoft의 Perfect Dark 재부팅이 출시되려면 아직 몇 년이 더 남았다고 가정하기 쉽습니다. 잠재적인 출시일이나 새로운 예고편(게임 플레이는 말할 것도 없고)에 대한 소식은 아직 없지만 개발자 Crystal Dynamics는 프로젝트에서 작업하는 사람들이 순조롭게 진행되고 있음을 확인하고 싶어합니다.
CEO Phil Rogers는 Crystal Dynamics의 새로운 모회사인 Embracer Group의 최근 실적 발표에서 Perfect Dark에 대해 언급하면서 개발이 “매우 잘 진행되고 있다”고 말하기까지 했습니다.
“내부적으로 매우 유망했던 것은 우리 팀이 새로운 작업 방식인 이 기회를 어떻게 활용했는지 보는 것입니다.” VGC. “우리가 일하는 방식의 미래에 대해 생각해보면 스튜디오, 시간대, 지역, 회사 간 협업이 모두 더 보편화될 것입니다. 따라서 The Initiative의 팀과 Crystal 스튜디오의 우리 팀을 보게 되어 기쁩니다. 너무 잘 어울려요.”
참고로 Perfect Dark 재부팅은 트리플 A Xbox 독점을 만들기 위해 2018년 회사가 설립한 새로운 스튜디오인 Microsoft의 The Initiative에서 개발을 시작했습니다. 2021년에 Microsoft는 개발을 지원하기 위해 Crystal Dynamics를 도입했다고 발표했습니다. 당시 Square Enix가 소유했지만 이후 Embracer에 매각되었으며 The Initiative는 개발에 영향을 미치지 않을 것이라고 확신했습니다.
그러나 올해 초 보고서에 따르면 Perfect Dark 작업은 순조롭지 못했다고 합니다. The Initiative의 직원 중 게임 디렉터와 디자인 디렉터와 같은 핵심 인물을 포함하여 작년에 거의 절반이 떠났다고 합니다. 오히려 Crystal Dynamics가 개발을 주도하는 것처럼 보이기 시작했습니다.
Xbox Game Studios의 Matt Booty 사장은 지난 9월 Crystal Dynamics의 개입이 문제의 징후가 아니며 단 하나의 스튜디오에서 트리플 A 게임을 만드는 시대는 오래 전에 갔다고 반박했습니다. “우리가 게임을 만드는 방법은 진화하고 있습니다. 한 지붕 아래 단일 팀이라는 아이디어는 더 이상 자주 발생하지 않습니다.”라고 그는 설명했습니다. VGC.
그 결과 “‘다들 카페테리아에서 팀을 모아라. 모두에게 이번 수요일에 더 열심히 일하라고 말하고 싶다’고 말할 수 있는 시대는 지났기 때문에 개발 프로세스가 더 복잡해집니다.”