2016년 첫 번째 Overwatch가 출시된 이후 많은 일이 있었습니다. 전염병, 배틀 로얄의 부상, Overwatch 팀의 많은 이탈, Activision Blizzard에 대한 기록적인 수의 논쟁처럼 느껴지는 것, 그리고 모든 오버워치의 본질적인 포기 첫 번째 게임에 적합한 새로운 콘텐츠. 말할 필요도 없이, Overwatch의 PvP에 대한 매우 필요한 업그레이드를 기다리는 것은 오랜 시간이 걸렸고 매우 기한이 지났습니다. 그렇기 때문에 오버워치 2가 의심의 여지 없이 여전히 시장에서 최고의 히어로 슈팅 게임이라고 말할 수 있어 매우 기쁩니다. 그렇다고 해서 차후 나올 스토리 컨텐츠가 없다면 완전한 속편이라고 하기는 어렵다.
리콜이 진행 중입니다
Overwatch 2에 적용된 많은 새로운 시스템은 구현하기에 매우 적합합니다. 배틀 패스, 무료 플레이 및 게임 내 상점 소액 결제는 게임이 충분한 이벤트 업데이트를 받는 한 계속해서 플레이어를 계속 재방문하도록 하는 효과적인 방법임이 입증되었습니다. 그들이 몇 년 전에 하지 않았다는 것은 놀라운 일입니다. 그럼에도 불구하고, 무료 플레이는 미래와 팬층의 성장을 위해 매우 흥미진진합니다. 즉, 이것은 본질적으로 새로운 게임이 아닌 새로운 형식으로 Overwatch를 재발매하는 것입니다.
…새 게임처럼 느껴지지 않고 몇 년 동안 지연된 대규모 업데이트…
5v5로의 전환은 우리가 오랫동안 알고 있었고 이전 게임에서 언제든지 수행할 수 있었던 것입니다. 새로운 푸시 모드에 추가하면 일부 맵과 세 명의 영웅은 첫 번째 게임에서 정기적으로 얻을 수 있었던 콘텐츠 드롭과 다르지 않습니다. 이것은 이것을 새로운 게임처럼 느끼게 하는 것이 아니라 첫 번째 게임이 고통받는 동안 몇 년 동안 지연된 큰 업데이트입니다. 뛰어난 새 핑 시스템조차도 이전보다 훨씬 빨리 구현될 수 있었던 것처럼 느껴집니다. Blizzard는 속편을 만들어야 한다고 분명히 느꼈고 첫 번째 게임의 콘텐츠를 보류했습니다.
게임 플레이 측면에서 가장 큰 업데이트는 푸시입니다. 초기 접근 테스트 이후로 내가 플레이한 50개의 예상 푸시 경기 중 어느 정도 재미가 없다고 느꼈던 푸시 게임을 한 기억이 없습니다. 이 경기는 잔혹한 줄다리기 게임에서 모두가 서로의 코를 때리는 싸움입니다. 그것은 첫 번째 게임에 존재했던 어썰트 모드를 훨씬 더 잘 대체합니다.
역할의 상태
캐주얼 플레이어의 경우 5v5 형식에서 탱크의 손실이 그다지 중요하게 느껴지지 않을 수 있습니다. 더 헌신적인 Overwatch 플레이어에게는 큰 일입니다. 첫 번째 게임의 탱크는 많은 적군 군중 제어 능력으로 어려움을 겪었지만 Overwatch 2에서는 싸움꾼으로 강화되었으며 아마도 최고의 위치에있을 것입니다. 몇 년 전의 GOATS 메타 외에도 오버워치 탱크 역할을 하기에 가장 좋은 시기는 없었습니다. 그들이 지금의 방식으로 본질적으로 5v5를 필수로 만듭니다. 왜냐하면 그들은 매우 강력하고 경기를 장악할 수 있기 때문입니다.
같은 흥분은 실제로 지원 영웅에 대해 말할 수 없습니다. 생존 가능성은 더 높지만 측면을 공격하는 적의 속도를 늦출 수 있는 많은 능력의 상실은 지원팀이 항상 출구 전략을 사용할 수 있어야 함을 의미합니다. 팀원들이 힘든 상황에서 당신을 구해주는 것이 더 이상 항상 실행 가능한 것은 아닙니다. 나는 서포터가 나쁜 상황에 있다고 생각하지 않지만 그들과 함께 긴 시간을 버틸 수 있는 학습 곡선이 있을 수 있습니다.
영웅 명단에 새로 포함된 것으로는 지원 영웅 키리코가 훌륭하다고 생각합니다. 그녀는 플레이하는 것이 매우 재미있고 Sojourn 및 Junker Queen을 포함하여 출시 시 새로 추가된 항목 중 제가 가장 좋아합니다. 그녀는 그녀에게 많은 매력을 가지고 있고 나는 그녀의 순간이동 능력과 궁극기를 사랑합니다. 우리는 아직 Kiriko의 단편 영화를 얻지 못했지만 그녀의 음성 대사와 상호 작용은 알아가는 것이 재미있고 플레이하는 데 폭발적인 역할을 하는 캐릭터를 집에 확실히 고정시킵니다. 모든 오버워치 캐릭터가 나쁘다는 것은 아니지만, 오버워치 1의 지원이 거의 끝날 무렵 블리자드의 아이디어가 바닥나는 것처럼 느껴졌습니다. Baptistes는 여전히 가장 지루한 캐릭터이지만 Junker Queen 및 Kiriko와 같은 캐릭터를 포함하면 팀이 게임 플레이와 지식 모두에서 흥미로운 측면을 가진 양질의 캐릭터를 만들기 위해 여전히 많은 탄약이 남아 있음을 보여줍니다.
데미지 영웅의 경우 대부분 동일하게 느끼지만 일부는 모든 사람이 더 자주 자유롭게 이동할 수 있도록 하는 이니셔티브로 인해 확실히 보류되었습니다. Tracer, Sombra, Pharah 및 Genji와 같은 캐릭터는 거의 자유 통치로 돌아다닐 수 있습니다. 이제 그들을 쓰러뜨릴 수 있는 능력은 기절로 적의 궤도에서 그들을 막을 수 있을 만큼 가까이 다가가는 대신 조준 기술에 달려 있습니다. 이것은 첫 번째 게임에서 기절 수류탄이 더 이상 존재하지 않는 Cassidy와 같은 캐릭터에게 게임 간 교체를 정말 어렵게 만듭니다.
Overwatch 2의 메타를 첫 번째 Overwatch에서 어떻게 끝나는지 비교하는 것은 밤낮의 차이입니다. 스턴과 실드가 상당히 뒤로 물러서 게임의 전반적인 움직임에 좋습니다. 누구나 하고 싶은 것은 방패 뒤에 앉아 쉽게 기절할 수 있는 위치에 있기 때문에 메타가 정체되는 경우가 있었습니다. 이제 메타는 곤경에서 스스로 싸울 수 있는 이동성이 높은 피해 및 지원 영웅과 탱크의 광대한 배열로 훨씬 더 유동적입니다.
캐릭터 개성 폭발
Overwatch 2의 가장 좋은 점 중 하나는 새로운 영웅뿐만 아니라 복귀하는 영웅에게도 얼마나 많은 노력을 기울였는지입니다. 여기 있는 모든 사람들은 이전에는 결코 대화할 수 없었던 수많은 새로운 음성 대사와 다른 사람들과의 상호 작용을 가지고 있습니다. 예를 들어 Ashe는 Ana에게 좋은 기회가 있다고 들었지만 자신이 더 낫다고 생각한다고 말합니다. Ana는 Ashe의 큰 머리가 쉬운 목표물이라고 말하면서 반박합니다. 이것은 Overwatch 2에 생명을 불어넣는 개성이라는 바다의 한 예일 뿐입니다.
모든 영웅은 또한 보기 좋은 업데이트된 모양을 가지고 있으며 일부 반환되는 지도에도 플레이할 때 새로운 시간이 있습니다. Overwatch 2에 사용된 미학은 훌륭하며 스킨, 이벤트, 새로운 영웅 및 지도의 새로운 콘텐츠가 게임에 추가됨에 따라 시간이 지날수록 더 좋아질 것입니다. 물론, 이러한 것들 중 일부는 박스 뒷면에서 높이 평가되는 것을 볼 수 없지만, 오버워치 세계 자체는 스토리와 PvE 콘텐츠가 도착하기 전에도 여기에서 그 어느 때보다 생생합니다.
판결
Overwatch 2가 실제로 속편 타이틀을 “얻었다”고 말할 수는 없지만 이 게임은 엄청나게 재미있고 여전히 내가 가장 좋아하는 비디오 게임 중 하나라고 말할 수 있습니다. Overwatch 2를 플레이할 때 나는 내 인생의 시간을 보내고 있습니다. 게임을 하지 않을 때는 오버워치 2를 하고 싶었습니다.
Overwatch 2를 플레이할 때 나는 내 인생의 시간을 보내고 있습니다.
무료 플레이로 전환함에 따라 관심은 있지만 새로운 종류의 슈팅 게임을 시도하는 것을 두려워한다면 시도하지 않을 진정한 이유가 없습니다. 나중에 PvE 콘텐츠가 나올 때까지는 이것이 진정한 속편이라고 느끼지 못할 수도 있지만, 5v5로의 전환과 이 영웅들이 게임에 가져오는 매력은 오버워치 2가 같은 게임처럼 느껴져도 괜찮을 정도로 활력을 불어넣습니다. 당신은 2016년부터 플레이하고 있습니다. 그것은 여전히 시장에서 최고의 멀티플레이어 슈팅 게임 중 하나이며 내 인생에서 셀 수 없이 많은 시간을 쏟을 게임입니다.
새로운 형식의 동일한 Overwatch 게임 플레이 |
영웅의 매력은 그 어느 때보 다 더 좋습니다. |
Kiriko는 Blizzard가 여전히 게임에서 최고의 캐릭터를 만들 수 있음을 보여줍니다. |
푸시 모드는 10분간의 끊임없는 싸움입니다. |
PvE 콘텐츠가 나올 때까지 완전한 속편이 아닌 새로운 기능이 포함된 F2P 재발매 |