우리는 Overwatch 2 커뮤니티가 게임의 매치메이킹 상태에 만족하지 않는 데 몇 달이 걸렸습니다. 많은 사람들이 여전히 극도로 불균형한 경기를 경험하고 있으며, 낮은 순위의 플레이어가 그들보다 앞서 있는 여러 기술 클래스의 사람들과 경기를 하게 됩니다. 운 좋게도 조만간이 전선에 대한 소식을 기대해야합니다.
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한 달 전에 처음 이 주제에 뛰어들었지만 전반적으로 시즌 3이 시즌 2보다 훨씬 나은 경험을 제공하지만, 특히 경쟁전에서 매치 메이킹은 그 동안 크게 개선되지 않았습니다. Overwatch 포럼과 Twitter 토론을 확인하는 거의 모든 날에 많은 불만을 보게 될 것입니다. 하지만 매치 메이킹 문제의 증가는 그 어느 때보다 높은 것으로 보이며 일부는 문제가 해결될 때까지 순위 모드를 플레이하지 않겠다고 맹세합니다. , 동시에 Quick Play가 그다지 좋지 않은 점에 주목하십시오. 이와 같은 인스턴스 모두가 공감할 수 있는 스레드 토론 대부분의 경기가 일방적인 게임이기 때문에 Overwatch 2에는 좋지 않습니다. 이기는 쪽의 사람들도 즐거운 시간을 보내고 있지 않습니다.
적 팀 DPS는 0승 5패로 PLAT Overwatch 1이었습니다. 한편 나와 GM인 내 탱크는 OASIS에서 0번의 사망을 기록했습니다… 블리자드에서 매치메이킹을 수정하세요. 아무도 이럴 자격이 없어… pic.twitter.com/TXd8bzoe4r
— 나드(@Phyerx) 2023년 2월 19일
위에서 언급한 바와 같이, 가장 큰 문제는 통합되고 있는 랭크 레벨의 엄청난 불일치입니다. 지난 주, 오버워치 2 게임 디렉터인 아론 켈러(Aaron Keller)는 이러한 문제를 해결하기 위해 변경 사항을 구현하기 시작했다고 트윗했으며, 자세한 정보는 아직 공개되지 않은 개발 블로그 게시물에 있습니다. 주말 내내 경험이 얼마나 열악했는지에 대한 대화가 얼마나 많은지를 감안할 때 “수정”은 충분하지 않았습니다.
컨텍스트를 위해 S3에서 매치 메이킹에 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 우리는 다음 블로그 업데이트에서 이것들과 그것들의 영향(일반적으로 매우 긍정적인)을 다룰 것입니다. 이러한 변화의 부산물은 골드 플레이어를 GM 로비로 끌어들이는 것이었습니다. 이것이 이러한 수정 사항의 대상입니다.
— 아론 켈러(@aaronkellerOW) 2023년 2월 15일
Overwatch 2는 경기의 경쟁력을 기반으로 살아갑니다. 블리자드는 과거에 중요한 영웅 밸런스 문제를 해결하기 위해 너무 오래 기다리다 희생양이 되었으며, 여기서도 같은 함정에 빠진 것 같습니다. 시즌 3을 게임에 크게 개선하기 위한 그들의 노력에 감사하지만 지금 당장은 매치 메이킹이 최우선 순위가 되어야 한다고 생각합니다. 어떤 플레이어의 잘못도 없이 게임을 플레이하는 것은 믿을 수 없을 정도로 불공평하기 때문에 이기는 것조차 재미가 없는 라이브 서비스 게임에는 미래가 없습니다.