Overwatch 2의 출시와 함께 플레이어가 더 즐거운 경험을 할 수 있도록 소수의 영웅이 재작업되었습니다. 이러한 변경 사항은 크고 작으며, 더 많은 사소한 변경 사항으로 인해 특정 영웅이 모든 사람이 액세스할 수 있게 되거나 필수 선택 항목이 줄어들었습니다. 주목할만한 작은 변화 중 하나는 Reaper에서 발생했습니다. 이 가이드는 Overwatch 2의 Reaper에 대한 모든 변경 사항을 다루며 이 영웅에 대한 버프와 너프를 분석합니다.
Overwatch 2의 모든 Reaper 버프 및 너프
Reaper가 Overwatch 2에 진입하면서 몇 가지 변경 사항이 있었습니다. 두 가지 중요한 변경 사항은 Reaper의 게임 플레이에 직접 적용됩니다. 첫 번째는 Hellfire Shotgun의 피해가 다른 플레이어를 명중하는 모든 총알에 대해 6 피해에서 5.4 피해로 감소했다는 것입니다. 이는 그의 기본 공격이 감소했음을 의미합니다. 이것은 Reaper의 모든 샷이 계산되어야 함을 의미하며, Reaper의 샷건에서 모든 총알로 적에게 맞도록 적에게 가까이 다가가기를 원할 것입니다.
관련된: 오버워치 2의 모든 전설 파라 스킨
두 번째 변경 사항은 그의 Hellfire Shotgun 스프레드가 다운되어 그의 샷건 폭발을 포함한다는 것입니다. 이전에는 너비가 8도에서 7도로 변경되었습니다. 이것은 모든 샷이 더 집중되지 않기 때문에 Reaper에게 이점이 있지만, 그의 기본 공격이 낮아지는 것과 유사한 단점이 있습니다. Reaper는 피해 영웅입니다. 즉, 적을 놀라게 하고 공격을 가한 다음 보복하기 전에 빠져나가기를 원합니다.
Reaper가 피해 영웅인 것과 함께 그는 적을 제거할 때마다 2.5초의 이동 속도와 재장전 속도 버프를 받는 표준 이점이 있습니다. 이 버프는 중첩되지 않지만, 텔레포트 능력이 재사용 대기시간에 있더라도 적을 공격한 다음 멀리하는 것이 더 쉬워집니다.