라이브 스트리밍의 세계와 관련하여 OBS Studio보다 유연하고 강력한 소프트웨어는 없습니다. 솔로 패키지에서 엄청난 양의 소스, 효과 및 필터를 지원하는 동시에 리소스를 최소한으로 유지하면서 스트림 또는 레코딩을 원하는 방식으로 조정할 수있는 완전히 유연한 옵션 세트를 사용할 수 있습니다.
OBS Studio의 장점은 확장성에 있습니다. 플러그인을 통해 클라이언트 자체에 가치를 더할 수 있고 모바일을 사용하는 스트림 데크와 함께 사용하기위한 TouchPortal과 같은 다른 서비스와의 통합을위한 수많은 가능성이 있습니다.
이 소프트웨어는 Streamlabs OBS 및 Twitch Studio에서 경쟁하는 두 가지 스트리밍 패키지보다 학습 곡선이 더 가파르지만 그럴 필요는 없습니다. 일반 PC 사용자에게는 설정이 까다로워 보일 수 있지만 인터페이스는 Streamlabs에서 사용하는 인터페이스와 너무 다르지 않습니다.
OBS Studio를 마스터하고 고품질 스트림을 설정하는 방법을 살펴 보겠습니다. 항상 관리자 권한으로 OBS Studio를 실행하고 있는지 확인하여 컴퓨터가 원활하게 실행될 수 있도록 충분한 리소스를 할당하고 있는지 확인하십시오.
메인 화면

소프트웨어를 처음 시작하면 가장 먼저 보게되는 것은 응용 프로그램 중간에있는 큰 블랙 박스입니다. 여기에는 화면 하단에 제목이있는 여러 개의 상자가 있습니다. 큰 상자는 미리보기로, 녹화 또는 스트리밍을 시작할 때 OBS가 캡처되는 내용을 보여줍니다. 여기에 요소를 추가하기 시작하면 미리보기에서 요소와 요소가 화면에 어떻게 보이는지 보여줍니다.
‘Scenes’및 ‘Audio Mixer’와 같은 헤드 라인과 함께 하단에있는 작은 상자를 Docks라고하며 사용자 지정 및 분석에 사용할 수있는 OBS 요소를 제공하는 섹션입니다. 부두와 그들이하는 일은 나중에 설명 될 것입니다.
이와 함께 특정 기능에 액세스하고, 설정을 사용하여 클라이언트 및 비디오 출력을 구성하고, 프로필 또는 장면 컬렉션을 저장 또는 백업하는 데 사용할 수있는 탭이 상단에 표시됩니다. 설치할 수있는 일부 플러그인에는 상단에 옵션 탭이 있습니다.
Streamlabs OBS와 마찬가지로 이것은 매우 빠르게 익숙해지는 화면입니다. 모든 스트리밍 및 녹화는이 화면에서 수행되며, 미리보기는 녹화중인 내용을 정확히 보여주는 창 역할을하며, 도크는 프로덕션을 중지하고 시작하는 즉각적인 컨트롤을 제공합니다.
OBS 독
OBS Studio 클라이언트 하단에는 항목을 추가, 제거 또는 조정하는 영역이 있습니다. 추가 할 수있는 요소가있는이 작은 상자는 Dock이며, 수행하는 작업에 대한 정보를 제공하도록 레이블이 지정되어 있습니다. 어떤 도크가 활성화되어 있는지 확인하고보기, 도크로 이동하고보고 싶은 도크를 선택하여 표시되는 도크를 선택할 수 있습니다.
도크 제목을 클릭하고 드래그 한 다음 원하는 위치로 놓아 애플리케이션의 거의 모든 위치로 이동할 수 있습니다.
일반적으로 OBS가 시작할 세 가지 주요 도크는 Scenes, Sources 및 Audio Mixer이며 가장 많이 사용하게 될 것입니다.

장면은 화면에 함께 표시되는 소스 모음이며 전환 할 수 있습니다. 이것을 설명하는 쉬운 방법은 라이브 음악 공연 중일 것입니다. 여기서 “장면”의 변경은 일반적으로 새로운 카메라 각도로 전환하거나 발표자에게 잘라내는 것을 의미합니다. 이것은 스트리밍 또는 녹화에서 유사하게 작동하며 장면을 변경하여 새로운 것을 표시 할 수 있습니다.
소스는 화면에 표시되는 모든 요소입니다. 이것은 카메라, 게임 플레이, 그래픽 및 오버레이, 레이어 구성에서 서로 재생되는 이미지 및 미디어 파일 일 수 있습니다.
즉, 목록 맨 위에있는 소스는 화면의 전경에있는 소스이며 그 아래 소스 위에 표시됩니다. 표시되는 소스는 현재 선택한 장면의 일부이므로 하나의 장면을 설정 한 다음 빈 새 장면을 만들면 전환 한 후 소스 독이 비어 있음을 알 수 있습니다.
오디오 믹서는 예상대로 마이크를 통해 컴퓨터에 들어오는 모든 오디오 또는 컴퓨터에서 출력되는 오디오를위한 믹서입니다. 각 오디오 부분을 재생하려는 소리의 크기를 결정할 수 있습니다. 현재 OBS에서는 애플리케이션별로 오디오를 분할 할 수 없으므로 각 애플리케이션의 사운드 레벨을 개별적으로 관리해야합니다.
사용 가능한 다른 세 개의 도크는 다음과 같습니다.
- 제어 – 스트림 또는 녹화를 시작하고 OBS를 다른 애플리케이션의 가상 카메라로 사용할 수있는 가상 카메라를 트리거하고 설정에 액세스 할 수있는 버튼입니다. 또한 현재 장면과 전환하려는 장면을 나란히 표시하여 전환 할 수 있도록 스튜디오 모드가 포함되어 있습니다. 다른 사람을 위해 스트림을 제어하는 경우 유용합니다.
- 통계 – 스트림의 전력 사용량에 대한 정보를 제공합니다. 여기에는 스트림의 현재 FPS, 화면 그래픽의 렌더링 시간 및 OBS의 기술적 측면을 관리하는 데 도움이 될 수있는 기타 유용한 정보가 포함됩니다.
- 장면 전환 – 스트림의 전역 전환 설정 역할을합니다. 즉, 한 장면에서 다른 장면으로 전환 할 때마다 전환이 어떻게 보일 것입니다. 예를 들어 페이드로 설정 한 경우 전환 할 때 장면이 한 쪽에서 다른쪽으로 페이드되는 것을 볼 수 있습니다.
특정 플러그인을 사용하면 더 많은 도크가 추가되지만 위에서 언급 한 6 개는 내장 된 것입니다.
설정

최적의 스트리밍 또는 녹화를 허용하도록 OBS를 구성하려면 설정에서 모든 것을 제어 할 수 있습니다. 상단 표시 줄, 파일, 설정으로 이동하여 액세스 할 수 있습니다. OBS의 오른쪽 하단에서 시작하는 Control Dock에서도 찾을 수 있습니다.
모든 탭은 스트림이 화면에 표시되는 방식을 제어하고 지시하지만 일부는 컴퓨터가 OBS를 원활하게 실행하기 위해 사용하는 전력량에 영향을 미칠 수 있습니다. 설정 옵션은 다음과 같습니다.
- 일반 – 언어 설정을 포함하여 OBS를 사용할 때 대부분의 일반 설정을 다룹니다.
- 스트림 – 선택한 플랫폼의 스트림 키를 사용하여 스트리밍 할 플랫폼을 선택합니다.
- 출력 – 스트리밍 및 녹화를위한 별도의 옵션과 함께 출력 할 비디오의 품질을 결정하기위한 기본 설정입니다. 사운드를 출력 할 오디오 트랙을 결정하는 설정을 포함합니다.
- 오디오 – OBS가 다시 생성하는 오디오의 샘플 속도를 포함하여 OBS의 오디오 설정을 변경하거나 서라운드 시스템을 사용하는 경우 오디오 채널 수를 조정합니다.
- 비디오 – 녹화 또는 스트림으로 출력되는 해상도뿐만 아니라 스트림에 원하는 해상도 별 캔버스 크기. 초당 출력 프레임은 피드에 따라 조정할 수도 있으며 가장 많이 사용되는 프레임 속도는 초당 최대 60 프레임까지 지원됩니다.
- 단축키 – 장면 전환 및 소스 숨기기를 포함하여 거의 모든 것을 제어하기 위해 키보드에 키를 할당 할 수 있습니다. 여러 키를 사용하여 무언가를 트리거 할 수 있습니다 (예 : Shift 키를 누른 상태에서 버튼을 눌러 두 개의 버튼 핫키를 가질 수 있습니다.).
- 고급 – 비디오 렌더링 엔진 변경, 컴퓨터의 프로세스 우선 순위 변경 또는 지연 추가와 같은 고급 설정에 액세스합니다. 문제 해결이 필요하지 않은 경우 일반적으로 이러한 설정을 문제없이 그대로 둘 수 있습니다.
관련: Twitch 스트림 키를 찾는 방법
각 섹션에는 품질과 크기 측면에서 스트림 또는 녹화의 모양을 사용자 지정하는 데 도움이되는 무수한 옵션이 있습니다. 기능을 확장하기 위해 OBS Studio에 플러그인을 도입하기로 결정한 경우 일부는 해당 플러그인의 기능과 관련하여 조정할 수있는 자체 도구 및 옵션 세트를 포함합니다. 그러나 이러한 플러그인의 설정과 전역 OBS 설정간에 겹치는 부분이있을 수 있습니다.
실시간 스트리밍 설정

다른 플랫폼의 콘텐츠에 대한 게임 플레이를 녹화하든 Twitch 및 Youtube로 라이브 스트리밍하든 OBS로 수행하려는 작업에 따라 원하는 작업에 대해 OBS를 설정해야합니다.
장면
일반적으로 게임 플레이를 녹화하려면 녹화에 필요한 소스가있는 단일 장면 만 필요합니다. 그러나 스트리밍의 경우 스트림 관리에 도움이되는 두 개 이상이 필요할 수 있습니다. 시청자에게 상황을 알릴 수있는 장면이있는 것은 프로페셔널 스트림의 전형입니다. 예를 들어, 라이브가 곧 시작된다는 것을 화면에 표시하여 소셜 미디어에 게시하는 것과 같이 OBS에서 스트리밍을 위해 필요한 모든 준비를 할 수 있도록 할 수 있습니다.
기본 스트림 설정의 경우 4 ~ 5 개의 장면이 일반적입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 시작 장면 – 시청자가 곧 라이브를 시작한다는 것을 알리는 장면입니다. 이 시작 장면이 라이브로 표시되는 동안 스튜디오 모드를 사용하여 다른 장면을 추가로 조정할 수도 있습니다.
- Just Chatting – Twitch의 가장 많이 본 카테고리와 관련하여,이 화면은 스트림을 소개하거나 시청자와 대화하기 위해 카메라에 스 트리머 만있는 화면이며, 때로는 시청자에게 소셜 또는 스트림 업데이트에 대한 세부 정보를 제공하는 그래픽 오버레이가 있습니다. 카메라를 사용하지 않으면 필요하지 않을 수 있습니다.
- 게임 화면 – 활동의 기본 화면입니다. 초점을 맞추고있는 게임과 함께 크기가 축소 된 카메라가 포함되는 경우가 많습니다. 당신이 게임을하지 않는 스 트리머라면 이것은 필요하지 않을 수 있습니다.
- 곧 돌아 오세요 – 빈 카메라 화면이나 게임의 일시 중지 메뉴로 청중을 떠나고 싶지 않은 경우 잠시 스트림에서 떨어져 있음을 확인하는 화면을 통해 시청자가 잠시 돌아올 것임을 확신 할 수 있습니다.
- 스트림 종료 – 스트림이 끝나면 시청자와 스트림에 늦게 입장하는 모든 사람에게 종료를 알립니다. 다른 장면 중 하나에서 끝내는 것이 더 적합하다고 생각되면 필요하지 않을 수 있습니다.
새 장면을 추가하려면 장면 독 하단에있는 + 기호를 클릭하면 이름을 지정하라는 메시지가 표시됩니다. 나중에이 이름을 변경해야하는 경우 장면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이름 바꾸기를 사용하여 변경할 수 있습니다.
출처
각 장면에 대해 소스 독은 포함 된 소스를 확인합니다. 레이어링 시스템에서 작동합니다. 즉, 상단의 소스가 미리보기의 전경에 있습니다. 시청자가 화면에서 원하는 모든 것을 볼 수있는 순서인지 확인해야합니다.

소스를 추가하려면 소스 도크 하단에있는 + 기호를 클릭하면 다양한 소스 유형이있는 메뉴가 표시됩니다. 각각은 특정 장면에 다른 유형의 소스를 추가하고, 새 소스를 추가 할 때마다 OBS 내에서 기존 소스를 추가할지 아니면 새로운 소스를 추가할지 묻는 메뉴가 표시됩니다. 사용 가능한 소스 유형은 다음과 같습니다.
- 오디오 입력 캡처 – 헤드셋 또는 웹캠 마이크의 마이크와 같이 컴퓨터에 입력하는 오디오 장치 용입니다. 일반적으로 Windows, MacOS 또는 Linux에 기본 입력 장치로 등록 된 장치입니다.
- 오디오 출력 캡처 – 컴퓨터의 출력 설정 내 소스에서 나오는 오디오입니다. 일반적으로 Windows, MacOS 또는 Linux에 기본 출력 장치로 등록 된 장치입니다.
- 브라우저 – 브라우저에서 설정된 소스입니다. 이는 일반적으로 고급 기능을위한 것이지만 Twitch 채팅 상자와 같은 유용한 스트리밍 항목을 화면에 표시 할 수 있습니다.
- 색상 소스 – 캔버스에 맞게 해상도를 변경할 수있는 선택한 단색입니다.
- 디스플레이 캡처 – 특정 프로그램이 아닌 디스플레이 중 하나 전체를 캡처합니다. 전체 화면을 표시하려면이 작업을 수행합니다.
- 게임 캡처 – 소스로 찾을 수있는 전체 화면 응용 프로그램을 가져 오지만 원하는 경우 특정 게임 소스를 선택하도록 변경할 수 있습니다. 특정 창 옵션 목록에서 게임을 보려면 게임을 실행해야합니다.
- 이미지 – 컴퓨터의 이미지를이 소스에 첨부하면 OBS에 이미지가 표시됩니다. 파일을 찾으려면 올바른 경로가 필요하므로 이미지를 이동하는 경우 OBS 소스에서 파일을 재배치해야합니다.
- 이미지 슬라이드 쇼 – 이미지와 유사하지만 시간이 지남에 따라 변경되는 이미지 선택이 있습니다.
- 미디어 소스 – 이미지 파일과 유사한 방식으로 추가 된 비디오 파일을 소스로 추가하고 화면에서 재생할 수 있습니다.
- 장면 – 장면 섹션의 전체 장면을 다음과 같이 추가합니다.