EA Sports NHL 프랜차이즈는 매년 FIFA나 Madden만큼의 관심을 받지는 못하지만 하키 게임을 사랑하는 충성도 높은 플레이어 기반을 가지고 있습니다. 지난 10년 동안 프랜차이즈는 NHL 13 및 14로 최고점을, NHL 15에서 최저점을 기록했습니다. NHL 22는 프랜차이즈가 Xbox Series X 및 PS5 세대로 첫 진출한 제품으로, 15번과 같은 실수를 하지 않는 것을 목표로 하고 있습니다. 했다. 다행히 그렇지 않았습니다.
이를 고려할 때 우리는 이제 EA가 2021년에 마련한 기반을 기반으로 구축하고 거의 10년 동안 볼 수 없었던 높이로 되돌릴 수 있는 기회에 도달했습니다. 불행히도 EA Sports는 NHL 23에 근접하지도 않았습니다. 사실 NHL 23은 스포츠 게임과 게임 플레이가 어떻게 방해를 받을 수 있는지에 대한 모델이 되었습니다.
게임 플레이는 플래시백이지만 좋은 방식은 아닙니다.
NHL 22는 플레이어에게 FIFA와 Madden 타이틀에 사용되는 것과 동일한 엔진인 Frostbite 엔진을 도입했습니다. FIFA와 Madden 플레이어 기반 모두 엔진에 대해 매우 엇갈린 의견을 가지고 있으며, 이는 온건합니다. 그러나 NHL 22는 실제로 Frostbite와 꽤 잘 어울렸습니다. 패스는 더 좋았지만 도전적이었고, AI는 플레이를 더 잘 읽었고, 메타에서 성공할 수 있는 플레이어 유형의 측면에서 최소한 더 다양했습니다.
23으로 빨리 감기, 상황은 많이 다릅니다. 엔진이 전혀 변경되지 않았으며 대부분의 애니메이션 변경이 새로운 Last Chance Scoring 메커니즘을 통해 이루어졌다는 점을 고려하면 이는 실제로 상당한 충격입니다. 오히려 NHL 23은 스포츠 게임과 게임 플레이가 사소한 변경에도 어떻게 방해를 받을 수 있는지에 대한 모델이 되었습니다.
패스는 적어도 일화적인 증거에 따르면 22개와 비교했을 때 약간 더 일관성이 없습니다. 작년보다 패스를 놓친 횟수가 훨씬 더 많았고 수비수나 공격수에 의해 막힐 수 있는 패스에 대해 말하는 것이 아닙니다. 나는 단지 다른 방향으로 가고 머리를 긁적거리게 만드는 드넓은 공간에서의 패스에 대해 이야기하고 있습니다. 또한 골키퍼는 22에 비해 23에서 훨씬 더 빠르며, 이는 새로운 애니메이션과 netminders에 부여된 향상된 속도 속성을 감안할 때 예상했던 것입니다. 약간의 조정을 사용할 수 있지만 게임을 깨는 것은 아닙니다.
그러나 AI가 예상과 완전히 다른 일을 하도록 지시하는 잘못된 전략이 게임을 깨뜨리는 것은 무엇입니까? 버그가 있는 전략은 AI 플레이어가 방향과 동기화되어 움직이지 않는 기이한 환경을 만들었습니다. 이는 한 플레이어를 제어할 때 1v1 액션에서 큰 문제입니다. 하키는 시스템과 포지셔닝에 관한 것이며, 슬롯을 무너뜨리고 보호하도록 방어 세트를 설정하고 완전히 다른 작업을 수행할 때 솔직히 좌절감을 넘어선 것입니다.
그리고 내 말을 믿지 않는다면, NHL Gaming World Championship 우승자인 EKI도 같은 것을 눈치채고 AI에서 무슨 일이 일어나고 있는지 정확히 강조했습니다.
변경으로 인해 HUT가 제대로 느껴지지 않습니다.
Hockey Ultimate Team 플레이어는 지난 몇 년 동안 주로 라이벌과 HUT 챔피언이라는 두 가지 주요 하위 모드에서 플레이했습니다. 라이벌은 기존 온라인 시즌 형식을 대체했으며 HUT Champions는 NHL의 경쟁 장면입니다. Rivals는 항상 시간이 정해진 5v5 형식이었지만 NHL 23에서는 변경되었습니다. EA Sports는 단축된 시간과 3v3 형식 추가를 포함하여 주간 Rivals 이벤트에 새로운 테마를 추가하기로 결정했습니다. 이 글의).
새로운 라이벌 시스템은 흥미롭고 특히 기간이 더 짧습니다. 오류의 여지가 적고 Rivals가 본격적인 도전이 아니라 아케이드 경험처럼 느껴지기 때문에 단점이 있습니다.
홀수 공 3v3 형식을 제외하고 그 변화가 바로 그것입니다. 그러나 HUT의 문제는 이 새로운 라이벌 시스템을 훨씬 능가합니다. 경매장의 카드는 수량 부족과 각 플랫폼에 충분한 플레이어가 없기 때문에 구하기 어렵습니다. 후자는 11월에 플랫폼 간 매치메이킹으로 더 좋아질 것이지만 전자는 NHL 23에서 다루어지지 않는 것 같습니다. HUT 옥션 하우스에서 각 카드를 한두 장만 보는 것은 팀을 업그레이드하기 정말 어렵습니다. 따라서 이에 대한 변경 사항이 없는 한 작년 이후로 명백해진 것과 동일한 것이 더 많을 것으로 예상됩니다. 플레이어 기반이 4개의 다른 콘솔로 분할되고 시장에 있는 항목이 거의 없습니다.
얼음 위에 또 무엇이 있습니까?
World of CHEL은 타이틀에서 가장 만족스러운 게임 모드로 남아 있습니다. 22년 이후로 세상은 많이 바뀌지 않았지만 “땀이 많이 나는” HUT 게임이나 이상한 AI를 처리할 필요 없이 친구들과 함께 플레이할 수 있는 재미있는 장소를 제공합니다.
프랜차이즈 모드는 22년 후반에 로스터 공유가 프랜차이즈에 제공되고 새로운 사용자 지정 옵션이 추가된 1년 후 실제로 올바른 경로에 있는 것 같습니다. 이제 사용자는 리그에 더 많은 팀을 추가하고 일정을 어지럽히고 실제로 모드에서 재미있는 시간을 보낼 수 있습니다.
마지막으로 Be Pro가 있습니다. NHL 22에서 Be a Pro를 플레이했다면 23의 모드에 대해 간략하게 설명하겠습니다. 거의 동일합니다. 그것은 NHL 23에서 너무나 명백한 주제입니다.
판결
EA의 NHL 프랜차이즈는 게임에 대한 제 사랑에서 항상 특별한 자리를 차지했습니다. 대학에서 나는 HUT Online Seasons의 Division 1에서 단골이었고 프랜차이즈 모드에서 거래를 만들기 위해 몇 시간을 보냈습니다. 그것은 하키 스포츠에 대한 나의 사랑을 구축하는 데 정말 도움이 되었고, 그래서 이 프랜차이즈에 무슨 일이 일어났는지 보기가 정말 싫습니다.
NHL 23은 Xbox One 및 PlayStation 4에 대한 프랜차이즈의 첫 진출인 NHL 15 이후 프랜차이즈에 대한 최악의 항목입니다. 그 타이틀은 누락된 기능으로 욕을 먹었지만 올해의 문제는 훨씬 다릅니다. NHL 22에서 훌륭하게 출시된 지 1년 후, 23은 이전 버전보다 버그가 훨씬 더 많고 게임 플레이 메타가 즐기기에는 너무 많은 것 같습니다. 일부는 즉시 고칠 수 있지만 프랜차이즈가 잠재력을 실현하려면 플랫폼 간 플레이를 완전히 수용하고 게임 플레이 결함을 정리하고 실제로 Be Pro와 혼합해야 합니다. 약간의.
CHEL의 세계는 여전히 재미 있고 낮은 진입 장벽으로 |
NHL 14 이후 프랜차이즈 모드 추가 |
버그 및 게임 플레이 오류는 시리즈의 중요한 단계를 나타냅니다. |
HUT의 장벽은 탐색하기 힘든 모드입니다. |
Be Pro는 2년 연속 게임 모드 변경 없이 유지됩니다. |