My Time at Sandrock은 깨기 힘든 너트입니다. 그것은 모든 것을 조금씩 다룹니다. Sandrock 시민을 위한 적시에 커미션을 완료하는 동안 농사, 건설, 가축 돌보기 및 비즈니스 관리를 수행하게 됩니다. 이러한 기능은 잘 결합되어 즐겁게 느낄 수 있지만 제대로 클릭되지 않는 경우가 있습니다. 특정 커미션을 수락한 후에는 사막에서 희소한 자원을 검색하는 동안 이러한 작업을 완료하는 것이 바쁠 것입니다. 그라인딩의 문제는 하루에 제한된 수의 작업으로 자신을 발견한다는 것입니다.
일을 빨리 끝내기 위한 노력은 돌진이 되며 자신을 과대평가하기 쉽습니다. 불행히도, 이러한 제한은 궁극적으로 모든 활동이 혼합되는 방식을 망치고 Sandrock을 약간의 샌딩이 필요한 예상되는 앞서 해보기 문제 위에 바위 같은 경험을 하게 만듭니다.
모든 것의 약간
Sandrock에서 처음 여행을 시작하면 마을의 새로운 건축가 중 한 명이 되며 주로 시민을 위한 건설 프로젝트에 집중하게 됩니다. 사막, 인양 야적장, 고대 유적 사이를 돌아다니며 자원을 찾아 작업장으로 가져와 최종 디자인을 다듬습니다. 완성된 프로젝트를 클라이언트에게 전달하는 것은 만족스러운 일이지만 완성된 주문 상자에 집어넣는 것보다 마을에서 찾아야 하는 것은 샌드록에서 소중한 시간을 잡아먹는다.
Sandrock의 메인 스토리를 진행하면서 힘든 농업 작업을 잠금 해제합니다. 사막에서 농업의 전망은 이해할 수 있는 도전입니다. 가장 소중한 자원은 물이며 모든 건설 도구가 작동하는 데 물이 필요합니다. 농사를 지을 수 있게 되면 여러 가지 방법으로 물을 받아 작업장에서 사용할 수 있게 하여 준비가 되었을 때 처리할 부활동으로 전환할 수 있습니다.
그러나 빌드 업은 도달하는 데 상당한 시간이 걸립니다. 결과적으로 이러한 작업은 해당 지점에 도달할 때까지 하기 싫은 일이 됩니다. Sandrock에서 수행하는 거의 모든 활동에 스태미나가 연결되어 있기 때문에 모든 것이 귀찮은 일처럼 느껴집니다.
완벽하게 좋은 체력을 낭비하지 마십시오
당신이 하는 거의 모든 것이 캐릭터의 체력을 소모합니다. 구멍을 파거나 선인장을 자르고, 쓰레기 더미를 조사하고, 전투에 참여하고, 샌드피싱을 할 때 체력을 사용합니다. 이 역학은 시작 시 게임 플레이를 지연시킵니다. 게임이 원하는 곳보다 앞서 나가도록 하는 것은 가혹한 모자처럼 느껴집니다.
Valheim 및 V Rising과 같은 생존 제작 게임이 존재하는 시대에는 체력보다 플레이어를 캡핑하는 더 좋은 방법이 있을 수 있습니다. V Rising은 사용 가능한 하루의 3분의 1이 주간인 좋은 예이며 플레이어가 햇빛에 들어갈 때 잠재적으로 해를 끼칠 수 있습니다. 그러나 태양을 피하기 위해 더 조심하더라도 주변을 돌아 다니며 전투에 참여하여 게임 시간을 활용할 수 있습니다. 스타듀밸리도 전투에서 스태미너를 사용하지 않고 보충하기 쉽게 만들어 더 잘 접근했다. Sandrock은 훨씬 더 제한적입니다.
에너지가 고갈되면 다음날 다시 에너지를 되찾기 위해 잠을 자거나 샌드록 주변을 돌아다니며 시민들에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 이러한 캐릭터의 좋아하는 것과 싫어하는 것을 학습하고 궁극적으로 그들 사이에서 파트너를 찾으면 이러한 캐릭터와의 관계를 높일 수 있습니다. 이러한 역학은 괜찮지만 일반적으로 작업장을 중심으로 여러 다른 시간 제한 이벤트가 있는 경우 백라인으로 떨어집니다.
앞서 해보기 성장통
이전의 다른 많은 앞서 해보기 게임과 마찬가지로 My Time at Sandrock은 약간의 샌딩과 많은 연마가 필요합니다. 앞서 해보기가 출시될 때 게임에 뛰어들 계획이라면 잘못 정렬된 애니메이션, 깨진 퀘스트, 자주 저장해야 하는 문제에 대처할 준비를 하세요.
퀘스트 도중 멈춘 적이 두 번 있었습니다. 첫 번째는 NPC와 대화해야 할 때였습니다. 내 캐릭터는 그들 옆에 서서 그들이 나와 상호 작용하기를 기다리고 있었지만 결코 그러지 않았습니다. 그 결과 게임을 종료하고 강제로 컷신을 다시 시작해야 했습니다. 하지만 다시 시작해도 같은 현상이 반복되어 퀘스트를 아예 피하게 되었습니다. 다행히 사이드 퀘스트여서 메인 스토리 진행을 막지는 못했다. 두 번째로 퀘스트 아이템이 인벤토리에 들어갔는데 인벤토리에 나타나지 않아 다른 사이드 퀘스트를 진행할 수 없었습니다.
이 두 가지 퀘스트 문제는 가끔 발생하는 애니메이션 문제와 함께 내가 가진 가장 중요한 문제였습니다. My Time at Sandrock은 비교적 순조롭지만 게임에 관심이 있는 사람이라면 누구나 이것이 완성된 제품이 아님을 의심할 여지 없이 인식해야 합니다. 앞서 해보기 동안 자녀를 낳고 가족을 만들고, 멀티플레이어 및 더 많은 메인 스토리 퀘스트와 같은 더 많은 기능이 출시될 것입니다.
판결
My Time at Sandrock의 Early Access는 개발자가 공식 릴리스를 위해 작업할 수 있는 견고한 프레임워크입니다. 게임은 사이드 퀘스트 문제가 발생하지 않도록 하기 위해 더 많은 연마 및 버그 테스트를 사용할 수 있습니다. 그러나 스태미나 문제로 인해 캐주얼 플레이어가 더 많이 플레이할 수 있으며, 이는 게임이 필요한 연마를 받더라도 계속될 수 있습니다. 스태미나를 둘러싼 문제는 멀티플레이어에서 사라질 수 있지만 싱글 플레이 경험에서는 부담스럽습니다. 제한된 시간 커미션과 시간 제한 이벤트의 전반적인 스트레스는 고군분투하는 체력으로 인해 더욱 커집니다.
첫 번째 게임을 즐겼던 사람들을 위해 여러 기능이 돌아오고, 개발자들은 이미 확고한 공식을 바탕으로 몇 가지 매력적인 반전이 있습니다. Stardew Valley 또는 기타 생활 시뮬레이션 게임을 해본 적이 있다면 공식 출시까지 기다려 최종 제품을 확인하는 것이 좋습니다.