게임 산업 전반에 걸친 노조 결성 추진은 Bethesda Softworks(Starfield, Elder Scrolls, Fallout 등의 제작자)에서 약 300명의 게임 테스터의 “대다수”가 노조 결성에 투표하면서 계속되고 있습니다. 더욱이 마이크로소프트는 투표가 제3자에 의해 확인된 직후 자발적으로 노조를 인정해 지난해 레이븐소프트웨어에 이어 또 하나의 노조가 현실화됐다.
이 보고서 Axios 제공 그리고 에 의해 확증된다 PBS, 집계된 투표 수로 Bethesda 조합은 이제 업계에서 가장 큰 조합이라고 합니다. Microsoft는 2021년에 Zenimax Media를 75억 달러에 인수하면서 Bethesda를 인수했습니다. 이는 당시 가장 큰 비디오 게임 인수 중 하나였습니다. 이 가격은 나중에 Windows 및 PC 제조업체가 액티비전 블리자드를 687억 달러에 인수하면서 크게 상쇄되었습니다. 이는 미국 FTC의 소송으로 인해 불투명한 상태로 남아 있습니다.
게임 테스터는 크기에 관계없이 향후 출시될 타이틀을 개발하는 데 필수적입니다. 출시 전 버그 수정, 최적화 및 기타 최종 수정 및 출시 후 업데이트 — 이 모든 것은 광범위한 품질 보증을 거쳐야 하며 테스트 직원 없이 QA는 다른 부분에 시간이 필요한 다른 개발자에게 넘어갑니다. 게임의.
슬프게도 이 중요한 직업은 역사적으로 게임 개발의 최하위 단계 중 하나로 취급되어 저임금, 장시간 근무, 그리고 최종 릴리스에 이르게 된 문제에 대한 책임이 있습니다. 직원 이탈이 흔한 산업에서도 직업 안정성은 악명 높게 낮습니다.
노동 조합이 자리를 잡으면 가입한 Bethesda의 테스트 직원 구성원은 최고 수준의 경영진과 함께 더 높은 임금, 더 나은 대우, 더 합리적인 시간 및 더 나은 삶의 질을 위해 협상할 수 있는 훨씬 더 많은 권한을 갖게 됩니다. 아무 것도 보장되지 않지만 테스터가 자신의 직업에서 공정성을 위해 싸우는 능력은 올바른 방향으로 나아가는 엄청난 발걸음이며 다른 산업에서는 흔한 일입니다. 바라건대, 모든 규모의 더 많은 회사가 직원들에게 합당한 단체 교섭력을 허용할 것입니다.